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	<title>ZeroWiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-14T19:31:27Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Project_AI/%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC_%EA%B2%8C%EC%9E%84&amp;diff=37953</id>
		<title>Project AI/플랫폼 게임</title>
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		<updated>2016-06-03T00:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Project_AI&#039;&#039;&#039; 내부 (플랫폼) 게임 ==&lt;br /&gt;
* 사이드 스크롤러 형식의 플랫폼 게임.&lt;br /&gt;
* ~~메이플스토리 中 끈기의 숲~~ 의 형식을 오마주로 함.&lt;br /&gt;
* [[Project_AI]]&lt;br /&gt;
=== 7월 6일 이전의 기록 ===&lt;br /&gt;
* 유니티 하는 척 하면서 놀다가 6월 30일부터 (사실상) 개발 시작&lt;br /&gt;
* 캐릭터 움직임 구현 완료&lt;br /&gt;
** 상, 하, 좌, 우 화살표 키로 캐릭터 움직임&lt;br /&gt;
*** ↑ 키 : 사다리 오르기...?&lt;br /&gt;
*** ↓ 키 : 앉기&lt;br /&gt;
** Z 키 : 점프!&lt;br /&gt;
* 블럭 및 장애물 구현 완료&lt;br /&gt;
** 멈춰 있는 블럭&lt;br /&gt;
** 형태는 있으나 올라 설 수 없는(?) 블럭 &lt;br /&gt;
*** ~~collider 없이 rigidbody만 넣으니까 그냥 되던데..~~&lt;br /&gt;
** 움직이는 블럭&lt;br /&gt;
*** 블럭에 캐릭터가 올라갔을 때, 블럭 속도를 캐릭터에 추가하는 부분에서 상당한 뻘짓을..&lt;br /&gt;
* 애니메이션 프레임 깨짐 현상&lt;br /&gt;
** 앉는 동작 실행 시 캐릭터 이미지가 순간적으로 흰 상자로 변함&lt;br /&gt;
*** 2프레임으로 구성되어 있고, fps가 1이라 이런 현상이 생기는 것으로 추정&lt;br /&gt;
** 점프 키를 꾹 누르고 있을 시 땅에 닿는 순간 이미지가 흰 상자로 변함&lt;br /&gt;
*** 이유 알 수 없음...&lt;br /&gt;
** 이는 현재 인터넷에 배포된 그림 사용중&lt;br /&gt;
*** 고로 그림노예는 일을 할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 6일 ~ 7월 10일 ===&lt;br /&gt;
* 일정 시간을 간격으로 사라졌다 나타나는 블럭 구현 완료&lt;br /&gt;
* 투명 블럭 구현 완료&lt;br /&gt;
* 사다리를 구현해야 함&lt;br /&gt;
** 선택 사항&lt;br /&gt;
**** 1. 점프 키를 다른 키로 대체한다.&lt;br /&gt;
***** 이 방법을 사용하면 ↓ 키 + 점프 키를 통해 현재 서 있는 블록을 통과하고 아래로 점프를 구현해야 함&lt;br /&gt;
**** 2. 사다리 등을 오를 때 Object 전용 키를 사용하고, 점프 키는 여전히 ↑ 키 사용&lt;br /&gt;
***** 사다리에서는 문제가 없지만 아래로 점프가 불가능해 짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 10일 ~ 7월 13일 ===&lt;br /&gt;
* 대량의 버그를 발견하여 수정하느라 일정이 조금 늦춰진 듯 한 느낌이;;&lt;br /&gt;
* 사다리 구현 완료&lt;br /&gt;
** 위 6일 ~ 10일에서 선택해야 했던 사항 중 1번을 선택&lt;br /&gt;
*** 고로 갈아엎는 뻘짓을 하였다고...&lt;br /&gt;
** 자연스러운 조작을 위하여 많은 버그 수정&lt;br /&gt;
*** 최대한 메이플스토리1 의 조작법과 비슷하도록 함&lt;br /&gt;
** 역시 애니메이션에서 흰색 상자로 순간적으로 변하는 상황이 발생&lt;br /&gt;
*** 이에 대한 이유는 아직도 찾지 못하였음.&lt;br /&gt;
*** 심지어 사다리에서는 탈출하였다가 공중에서 다시 타는 순간에 터져버려서 조금만 다이나믹하게 조작을 해도 엄청 터지는 현상을 볼 수 있음....&lt;br /&gt;
* 발견된, 수정된 버그&lt;br /&gt;
** 블럭 전체의 tag가 land로 설정되어 있고, 소스코드에서 land 태그와 collision이 생길 시 점프할 수 있도록 해 두었기에 블럭 옆에 붙어 있거나 블럭 아래에 머리가 닿아있어도 점프가 가능함&lt;br /&gt;
*** 이로 인해 벽타기가 가능해짐.........&lt;br /&gt;
*** 블럭 윗 부분 中 접촉 부분에만 다른 Component를 만들어 그 부분에 대해서만 점프 가능 처리를 해 주었지만, 해결 실패&lt;br /&gt;
** 앉은 상태에서 점프 시 점프는 가능, 하지만 좌, 우 움직일 수가 없는 버그 발견&lt;br /&gt;
*** 해결 완료&lt;br /&gt;
** 블럭과 땅의 간격이 캐릭터의 키보다 작아 캐릭터가 끼는 버그 발생&lt;br /&gt;
*** 아직 해결 방법을 찾지 못함&lt;br /&gt;
** 공중에 떠있는 상태에서 벽에 붙어 있을 때에 벽 방향으로 움직이려 하면 떨어지지 않고 공중에 떠 있을 수 있는 버그 발견&lt;br /&gt;
*** 유니티의 boxCollider가 확대 시 표면이 매끄러운 형태가 아닌 것 같음&lt;br /&gt;
*** 이 역시 벽타기가 가능해짐....&lt;br /&gt;
*** 해결 방법을 찾지 못함&lt;br /&gt;
* flow-chart를 그려야 함&lt;br /&gt;
** Main과 어떤 방식으로 Scene 이동을 할 것인가&lt;br /&gt;
** 아이템이나 스토리 진행에 필요한 요소를 획득하는 경우, 어떤 처리를 할 것인가&lt;br /&gt;
** 저장 방식은 어떻게 할 것이며, 저장된 정보는 어떻게 읽어 올 것인가&lt;br /&gt;
** 여러 스테이지 간의 이동 방식은 어떻게 할 것인가&lt;br /&gt;
** 스테이지 클리어 조건과 실패 조건 판별&lt;br /&gt;
* 애니메이션 깨짐 현상 해결 필요&lt;br /&gt;
** 개발 中 이 현상이 너무 빈번히 발생하여 우선적으로 해결의 필요성을 느낌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 14일 ===&lt;br /&gt;
* flow-chart 다그림! 데헷&lt;br /&gt;
* 노예장이 새로운 기능을 제시하였다.&lt;br /&gt;
** 일이 늘어난다 빼애애애애애애ㅐㄱ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 15일 ~ 7월 19일 ===&lt;br /&gt;
* *주의* 스케줄 대로 일이 진행되지 않고 있습니다.&lt;br /&gt;
* 애니메이션 깨짐 현상을 개선&lt;br /&gt;
** 기존의 단위 시간당 이미지를 불러오는 애니메이션 구현 방식 제거&lt;br /&gt;
** 유니티 내부에 탑재되어있는 애니메이터 기능을 사용&lt;br /&gt;
** 테스트를 통해 애니메이션 깨짐 현상은 사라진 것을 알게됨&lt;br /&gt;
** 하지만, 모든 동작들 간의 이동에서 어색하지 않도록 상황에 맞는 애니메이션 배치 필요&lt;br /&gt;
* 스케줄표에 있는 내용은 애니메이션 끝나고 후딱 할게요...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 20일 ~ 7월 24일 ===&lt;br /&gt;
* 사다리에 관련된 대부분의 버그 수정 및 구현이 끝난 듯 합니다.&lt;br /&gt;
** 아니 아래에서 올라갈 때에는 통과가 되어야 하고 위에 서있을 때는 통과가 안되어야 한다니 부들부들&lt;br /&gt;
* 밀린 일을 합시다.....&lt;br /&gt;
** scene에 BGM 삽입&lt;br /&gt;
** 아이템 오브젝트 구현&lt;br /&gt;
** 타임어택 구현&lt;br /&gt;
* ~~점점 메이플스토리 조작법과 똑같아지는듯한건 착각인가~~&lt;br /&gt;
** ~~착각이 아닐 수 있습니다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 25일 ~ 7월 29일 ===&lt;br /&gt;
* BGM 삽입 완료&lt;br /&gt;
** 지금은 임시방편으로 아무 파일이나 사용중이지만, 아마 직접 음원을 만들어야 할지도...&lt;br /&gt;
* 아이템 오브젝트 및 획득 시 액션 구현 완료&lt;br /&gt;
* 몇 초간 가만히 서있을 때에 캐릭터가 혼자서 춤을 추는 액션을 추가하라는 노예장님의 명령으로 새로운 일 추가됨&lt;br /&gt;
* Time Attack 구현 필요&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터 제작 필요&lt;br /&gt;
** 약 10스테이지 정도로 만들어야 함.&lt;br /&gt;
*** 각 스테이지는 다른 씬으로 만들어서 씬 간의 이동을 하는 방식으로 할 것.&lt;br /&gt;
** 기본적인 사이드 스크롤 플랫폼 게임 형태&lt;br /&gt;
*** 카메라 앵글이 서서히 올라가고, 캐릭터가 앵글 밖으로 벗어나면 죽는 방식의 게임&lt;br /&gt;
*** 숨겨진 루트가 있는 맵...?&lt;br /&gt;
* 플로팅 버튼을 만들어도 좋을 듯?&lt;br /&gt;
** 인벤토리나 설정, 돌아가기 등의 기능을 넣어서&lt;br /&gt;
** ~~위는 개발하면서 들었던 생각..~~&lt;br /&gt;
* JS와 C#S는 서로를 참조하거나 호출할 수 있는가? 에 대하여 알아봐야 함.&lt;br /&gt;
* 게임 내부 오브젝트 중 특정 스위치 작동 여부에 따라 생기는 블럭 구현 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 30일 ~ 8월 15일 ===&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터를 제작했습니다.&lt;br /&gt;
** 3스테이지로 축소, 단 길게&lt;br /&gt;
** 난이도는 아마 어렵게 만듭니다.&lt;br /&gt;
* 씬 간의 이동&lt;br /&gt;
* js가 dll을 참조할 수 있어야 함.&lt;br /&gt;
* 재시작 버튼&lt;br /&gt;
* Time Attack 구현 완료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8월 16일 ~ 8월 31일 ===&lt;br /&gt;
* 위에 올라가 있으면 캐릭터가 속도를 받는 레일 블럭 오브젝트 구현&lt;br /&gt;
* 씬 간의 이동 구현 완료&lt;br /&gt;
* dll을 참조하는 cs를 구현 후 js에서 참조하도록 함&lt;br /&gt;
** ~~dll 참조하는 내용은 그냥 cs를 쓰는 걸로~~&lt;br /&gt;
** 각 단계에서 획득할 아이템 배치 필요&lt;br /&gt;
* &#039;R&#039; 키를 입력 시 재시작&lt;br /&gt;
* 5초간 입력이 없으면 캐릭터가 춤을 춰요!&lt;br /&gt;
* 버그 두 개 발견&lt;br /&gt;
** 고쳐라&lt;br /&gt;
* 메인과 연동 완료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9월 1일 ~ 11월 7일 ===&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터 제작 완료&lt;br /&gt;
** 1~5 스테이지 전부 난이도는 어렵게&lt;br /&gt;
* 레이저를 응용한 오브젝트 2개 추가&lt;br /&gt;
* ESC나 왼쪽 상단의 메뉴를 클릭 할 시 &lt;br /&gt;
** 게임 멈추고, 메뉴 UI창 생성&lt;br /&gt;
** Resume, Settings, Inventory, Return to main 지원&lt;br /&gt;
* prefab 크기 변동시 이미지 깨지는 현상 해결 필요 &amp;lt;-- 도무지 어떻게 하는건지...&lt;br /&gt;
* 더미 리소스를 갈아끼워야 할 때가 오고 있음.&lt;br /&gt;
* 11월 22일 까지는 완성해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>111.118.57.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Project_AI/%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC_%EA%B2%8C%EC%9E%84&amp;diff=37952</id>
		<title>Project AI/플랫폼 게임</title>
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		<updated>2016-06-03T00:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Project_AI&#039;&#039;&#039; 내부 (플랫폼) 게임 ==&lt;br /&gt;
* 사이드 스크롤러 형식의 플랫폼 게임.&lt;br /&gt;
* ~~메이플스토리 中 끈기의 숲~~ 의 형식을 오마주로 함.&lt;br /&gt;
* [[Project_AI]]&lt;br /&gt;
=== 7월 6일 이전의 기록 ===&lt;br /&gt;
* 유니티 하는 척 하면서 놀다가 6월 30일부터 (사실상) 개발 시작&lt;br /&gt;
* 캐릭터 움직임 구현 완료&lt;br /&gt;
** 상, 하, 좌, 우 화살표 키로 캐릭터 움직임&lt;br /&gt;
*** ↑ 키 : 사다리 오르기...?&lt;br /&gt;
*** ↓ 키 : 앉기&lt;br /&gt;
** Z 키 : 점프!&lt;br /&gt;
* 블럭 및 장애물 구현 완료&lt;br /&gt;
** 멈춰 있는 블럭&lt;br /&gt;
** 형태는 있으나 올라 설 수 없는(?) 블럭 &lt;br /&gt;
*** ~~collider 없이 rigidbody만 넣으니까 그냥 되던데..~~&lt;br /&gt;
** 움직이는 블럭&lt;br /&gt;
*** 블럭에 캐릭터가 올라갔을 때, 블럭 속도를 캐릭터에 추가하는 부분에서 상당한 뻘짓을..&lt;br /&gt;
* 애니메이션 프레임 깨짐 현상&lt;br /&gt;
** 앉는 동작 실행 시 캐릭터 이미지가 순간적으로 흰 상자로 변함&lt;br /&gt;
*** 2프레임으로 구성되어 있고, fps가 1이라 이런 현상이 생기는 것으로 추정&lt;br /&gt;
** 점프 키를 꾹 누르고 있을 시 땅에 닿는 순간 이미지가 흰 상자로 변함&lt;br /&gt;
*** 이유 알 수 없음...&lt;br /&gt;
** 이는 현재 인터넷에 배포된 그림 사용중&lt;br /&gt;
*** 고로 그림노예는 일을 할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 6일 ~ 7월 10일 ===&lt;br /&gt;
* 일정 시간을 간격으로 사라졌다 나타나는 블럭 구현 완료&lt;br /&gt;
* 투명 블럭 구현 완료&lt;br /&gt;
* 사다리를 구현해야 함&lt;br /&gt;
** 선택 사항&lt;br /&gt;
**** 1. 점프 키를 다른 키로 대체한다.&lt;br /&gt;
***** 이 방법을 사용하면 ↓ 키 + 점프 키를 통해 현재 서 있는 블록을 통과하고 아래로 점프를 구현해야 함&lt;br /&gt;
**** 2. 사다리 등을 오를 때 Object 전용 키를 사용하고, 점프 키는 여전히 ↑ 키 사용&lt;br /&gt;
***** 사다리에서는 문제가 없지만 아래로 점프가 불가능해 짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 10일 ~ 7월 13일 ===&lt;br /&gt;
* 대량의 버그를 발견하여 수정하느라 일정이 조금 늦춰진 듯 한 느낌이;;&lt;br /&gt;
* 사다리 구현 완료&lt;br /&gt;
** 위 6일 ~ 10일에서 선택해야 했던 사항 중 1번을 선택&lt;br /&gt;
*** 고로 갈아엎는 뻘짓을 하였다고...&lt;br /&gt;
** 자연스러운 조작을 위하여 많은 버그 수정&lt;br /&gt;
*** 최대한 메이플스토리1 의 조작법과 비슷하도록 함&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 역시 애니메이션에서 흰색 상자로 순간적으로 변하는 상황이 발생&lt;br /&gt;
*** 이에 대한 이유는 아직도 찾지 못하였음.&lt;br /&gt;
*** 심지어 사다리에서는 탈출하였다가 공중에서 다시 타는 순간에 터져버려서 조금만 다이나믹하게 조작을 해도 엄청 터지는 현상을 볼 수 있음....&lt;br /&gt;
* 발견된, 수정된 버그&lt;br /&gt;
** 블럭 전체의 tag가 land로 설정되어 있고, 소스코드에서 land 태그와 collision이 생길 시 점프할 수 있도록 해 두었기에 블럭 옆에 붙어 있거나 블럭 아래에 머리가 닿아있어도 점프가 가능함&lt;br /&gt;
*** 이로 인해 벽타기가 가능해짐.........&lt;br /&gt;
*** 블럭 윗 부분 中 접촉 부분에만 다른 Component를 만들어 그 부분에 대해서만 점프 가능 처리를 해 주었지만, 해결 실패&lt;br /&gt;
** 앉은 상태에서 점프 시 점프는 가능, 하지만 좌, 우 움직일 수가 없는 버그 발견&lt;br /&gt;
*** 해결 완료&lt;br /&gt;
** 블럭과 땅의 간격이 캐릭터의 키보다 작아 캐릭터가 끼는 버그 발생&lt;br /&gt;
*** 아직 해결 방법을 찾지 못함&lt;br /&gt;
** 공중에 떠있는 상태에서 벽에 붙어 있을 때에 벽 방향으로 움직이려 하면 떨어지지 않고 공중에 떠 있을 수 있는 버그 발견&lt;br /&gt;
*** 유니티의 boxCollider가 확대 시 표면이 매끄러운 형태가 아닌 것 같음&lt;br /&gt;
*** 이 역시 벽타기가 가능해짐....&lt;br /&gt;
*** 해결 방법을 찾지 못함&lt;br /&gt;
* flow-chart를 그려야 함&lt;br /&gt;
** Main과 어떤 방식으로 Scene 이동을 할 것인가&lt;br /&gt;
** 아이템이나 스토리 진행에 필요한 요소를 획득하는 경우, 어떤 처리를 할 것인가&lt;br /&gt;
** 저장 방식은 어떻게 할 것이며, 저장된 정보는 어떻게 읽어 올 것인가&lt;br /&gt;
** 여러 스테이지 간의 이동 방식은 어떻게 할 것인가&lt;br /&gt;
** 스테이지 클리어 조건과 실패 조건 판별&lt;br /&gt;
* 애니메이션 깨짐 현상 해결 필요&lt;br /&gt;
** 개발 中 이 현상이 너무 빈번히 발생하여 우선적으로 해결의 필요성을 느낌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 14일 ===&lt;br /&gt;
* flow-chart 다그림! 데헷&lt;br /&gt;
* 노예장이 새로운 기능을 제시하였다.&lt;br /&gt;
** 일이 늘어난다 빼애애애애애애ㅐㄱ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 15일 ~ 7월 19일 ===&lt;br /&gt;
* *주의* 스케줄 대로 일이 진행되지 않고 있습니다.&lt;br /&gt;
* 애니메이션 깨짐 현상을 개선&lt;br /&gt;
** 기존의 단위 시간당 이미지를 불러오는 애니메이션 구현 방식 제거&lt;br /&gt;
** 유니티 내부에 탑재되어있는 애니메이터 기능을 사용&lt;br /&gt;
** 테스트를 통해 애니메이션 깨짐 현상은 사라진 것을 알게됨&lt;br /&gt;
** 하지만, 모든 동작들 간의 이동에서 어색하지 않도록 상황에 맞는 애니메이션 배치 필요&lt;br /&gt;
* 스케줄표에 있는 내용은 애니메이션 끝나고 후딱 할게요...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 20일 ~ 7월 24일 ===&lt;br /&gt;
* 사다리에 관련된 대부분의 버그 수정 및 구현이 끝난 듯 합니다.&lt;br /&gt;
** 아니 아래에서 올라갈 때에는 통과가 되어야 하고 위에 서있을 때는 통과가 안되어야 한다니 부들부들&lt;br /&gt;
* 밀린 일을 합시다.....&lt;br /&gt;
** scene에 BGM 삽입&lt;br /&gt;
** 아이템 오브젝트 구현&lt;br /&gt;
** 타임어택 구현&lt;br /&gt;
* ~~점점 메이플스토리 조작법과 똑같아지는듯한건 착각인가~~&lt;br /&gt;
** ~~착각이 아닐 수 있습니다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 25일 ~ 7월 29일 ===&lt;br /&gt;
* BGM 삽입 완료&lt;br /&gt;
** 지금은 임시방편으로 아무 파일이나 사용중이지만, 아마 직접 음원을 만들어야 할지도...&lt;br /&gt;
* 아이템 오브젝트 및 획득 시 액션 구현 완료&lt;br /&gt;
* 몇 초간 가만히 서있을 때에 캐릭터가 혼자서 춤을 추는 액션을 추가하라는 노예장님의 명령으로 새로운 일 추가됨&lt;br /&gt;
* Time Attack 구현 필요&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터 제작 필요&lt;br /&gt;
** 약 10스테이지 정도로 만들어야 함.&lt;br /&gt;
*** 각 스테이지는 다른 씬으로 만들어서 씬 간의 이동을 하는 방식으로 할 것.&lt;br /&gt;
** 기본적인 사이드 스크롤 플랫폼 게임 형태&lt;br /&gt;
*** 카메라 앵글이 서서히 올라가고, 캐릭터가 앵글 밖으로 벗어나면 죽는 방식의 게임&lt;br /&gt;
*** 숨겨진 루트가 있는 맵...?&lt;br /&gt;
* 플로팅 버튼을 만들어도 좋을 듯?&lt;br /&gt;
** 인벤토리나 설정, 돌아가기 등의 기능을 넣어서&lt;br /&gt;
** ~~위는 개발하면서 들었던 생각..~~&lt;br /&gt;
* JS와 C#S는 서로를 참조하거나 호출할 수 있는가? 에 대하여 알아봐야 함.&lt;br /&gt;
* 게임 내부 오브젝트 중 특정 스위치 작동 여부에 따라 생기는 블럭 구현 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 30일 ~ 8월 15일 ===&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터를 제작했습니다.&lt;br /&gt;
** 3스테이지로 축소, 단 길게&lt;br /&gt;
** 난이도는 아마 어렵게 만듭니다.&lt;br /&gt;
* 씬 간의 이동&lt;br /&gt;
* js가 dll을 참조할 수 있어야 함.&lt;br /&gt;
* 재시작 버튼&lt;br /&gt;
* Time Attack 구현 완료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8월 16일 ~ 8월 31일 ===&lt;br /&gt;
* 위에 올라가 있으면 캐릭터가 속도를 받는 레일 블럭 오브젝트 구현&lt;br /&gt;
* 씬 간의 이동 구현 완료&lt;br /&gt;
* dll을 참조하는 cs를 구현 후 js에서 참조하도록 함&lt;br /&gt;
** ~~dll 참조하는 내용은 그냥 cs를 쓰는 걸로~~&lt;br /&gt;
** 각 단계에서 획득할 아이템 배치 필요&lt;br /&gt;
* &#039;R&#039; 키를 입력 시 재시작&lt;br /&gt;
* 5초간 입력이 없으면 캐릭터가 춤을 춰요!&lt;br /&gt;
* 버그 두 개 발견&lt;br /&gt;
** 고쳐라&lt;br /&gt;
* 메인과 연동 완료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9월 1일 ~ 11월 7일 ===&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터 제작 완료&lt;br /&gt;
** 1~5 스테이지 전부 난이도는 어렵게&lt;br /&gt;
* 레이저를 응용한 오브젝트 2개 추가&lt;br /&gt;
* ESC나 왼쪽 상단의 메뉴를 클릭 할 시 &lt;br /&gt;
** 게임 멈추고, 메뉴 UI창 생성&lt;br /&gt;
** Resume, Settings, Inventory, Return to main 지원&lt;br /&gt;
* prefab 크기 변동시 이미지 깨지는 현상 해결 필요 &amp;lt;-- 도무지 어떻게 하는건지...&lt;br /&gt;
* 더미 리소스를 갈아끼워야 할 때가 오고 있음.&lt;br /&gt;
* 11월 22일 까지는 완성해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>111.118.57.51</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Project_AI/%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC_%EA%B2%8C%EC%9E%84&amp;diff=37951</id>
		<title>Project AI/플랫폼 게임</title>
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		<updated>2016-06-03T00:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Project_AI&#039;&#039;&#039; 내부 (플랫폼) 게임 ==&lt;br /&gt;
* 사이드 스크롤러 형식의 플랫폼 게임.&lt;br /&gt;
* ~~메이플스토리 中 끈기의 숲~~ 의 형식을 오마주로 함.&lt;br /&gt;
* [[Project_AI]]&lt;br /&gt;
=== 7월 6일 이전의 기록 ===&lt;br /&gt;
* 유니티 하는 척 하면서 놀다가 6월 30일부터 (사실상) 개발 시작&lt;br /&gt;
* 캐릭터 움직임 구현 완료&lt;br /&gt;
** 상, 하, 좌, 우 화살표 키로 캐릭터 움직임&lt;br /&gt;
*** ↑ 키 : 사다리 오르기...?&lt;br /&gt;
*** ↓ 키 : 앉기&lt;br /&gt;
** Z 키 : 점프!&lt;br /&gt;
* 블럭 및 장애물 구현 완료&lt;br /&gt;
** 멈춰 있는 블럭&lt;br /&gt;
** 형태는 있으나 올라 설 수 없는(?) 블럭 &lt;br /&gt;
*** ~~collider 없이 rigidbody만 넣으니까 그냥 되던데..~~&lt;br /&gt;
** 움직이는 블럭&lt;br /&gt;
*** 블럭에 캐릭터가 올라갔을 때, 블럭 속도를 캐릭터에 추가하는 부분에서 상당한 뻘짓을..&lt;br /&gt;
* 애니메이션 프레임 깨짐 현상&lt;br /&gt;
** 앉는 동작 실행 시 캐릭터 이미지가 순간적으로 흰 상자로 변함&lt;br /&gt;
*** 2프레임으로 구성되어 있고, fps가 1이라 이런 현상이 생기는 것으로 추정&lt;br /&gt;
** 점프 키를 꾹 누르고 있을 시 땅에 닿는 순간 이미지가 흰 상자로 변함&lt;br /&gt;
*** 이유 알 수 없음...&lt;br /&gt;
** 이는 현재 인터넷에 배포된 그림 사용중&lt;br /&gt;
*** 고로 그림노예는 일을 할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 6일 ~ 7월 10일 ===&lt;br /&gt;
* 일정 시간을 간격으로 사라졌다 나타나는 블럭 구현 완료&lt;br /&gt;
* 투명 블럭 구현 완료&lt;br /&gt;
* 사다리를 구현해야 함&lt;br /&gt;
** 선택 사항&lt;br /&gt;
**** 1. 점프 키를 다른 키로 대체한다.&lt;br /&gt;
***** 이 방법을 사용하면 ↓ 키 + 점프 키를 통해 현재 서 있는 블록을 통과하고 아래로 점프를 구현해야 함&lt;br /&gt;
**** 2. 사다리 등을 오를 때 Object 전용 키를 사용하고, 점프 키는 여전히 ↑ 키 사용&lt;br /&gt;
***** 사다리에서는 문제가 없지만 아래로 점프가 불가능해 짐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 10일 ~ 7월 13일 ===&lt;br /&gt;
* 대량의 버그를 발견하여 수정하느라 일정이 조금 늦춰진 듯 한 느낌이;;&lt;br /&gt;
* 사다리 구현 완료&lt;br /&gt;
** 위 6일 ~ 10일에서 선택해야 했던 사항 중 1번을 선택&lt;br /&gt;
*** 고로 갈아엎는 뻘짓을 하였다고...&lt;br /&gt;
** 자연스러운 조작을 위하여 많은 버그 수정&lt;br /&gt;
*** 최대한 메이플스토리1 의 조작법과 비슷하도록 함&lt;br /&gt;
*** ~~필요할 때 마다 코드를 없애고 수정하다보니 점점 스파게티가 되어가는 느낌이 들지만 나중에 생각해야지~~&lt;br /&gt;
** 역시 애니메이션에서 흰색 상자로 순간적으로 변하는 상황이 발생&lt;br /&gt;
*** 이에 대한 이유는 아직도 찾지 못하였음.&lt;br /&gt;
*** 심지어 사다리에서는 탈출하였다가 공중에서 다시 타는 순간에 터져버려서 조금만 다이나믹하게 조작을 해도 엄청 터지는 현상을 볼 수 있음....&lt;br /&gt;
* 발견된, 수정된 버그&lt;br /&gt;
** 블럭 전체의 tag가 land로 설정되어 있고, 소스코드에서 land 태그와 collision이 생길 시 점프할 수 있도록 해 두었기에 블럭 옆에 붙어 있거나 블럭 아래에 머리가 닿아있어도 점프가 가능함&lt;br /&gt;
*** 이로 인해 벽타기가 가능해짐.........&lt;br /&gt;
*** 블럭 윗 부분 中 접촉 부분에만 다른 Component를 만들어 그 부분에 대해서만 점프 가능 처리를 해 주었지만, 해결 실패&lt;br /&gt;
** 앉은 상태에서 점프 시 점프는 가능, 하지만 좌, 우 움직일 수가 없는 버그 발견&lt;br /&gt;
*** 해결 완료&lt;br /&gt;
** 블럭과 땅의 간격이 캐릭터의 키보다 작아 캐릭터가 끼는 버그 발생&lt;br /&gt;
*** 아직 해결 방법을 찾지 못함&lt;br /&gt;
** 공중에 떠있는 상태에서 벽에 붙어 있을 때에 벽 방향으로 움직이려 하면 떨어지지 않고 공중에 떠 있을 수 있는 버그 발견&lt;br /&gt;
*** 유니티의 boxCollider가 확대 시 표면이 매끄러운 형태가 아닌 것 같음&lt;br /&gt;
*** 이 역시 벽타기가 가능해짐....&lt;br /&gt;
*** 해결 방법을 찾지 못함&lt;br /&gt;
* flow-chart를 그려야 함&lt;br /&gt;
** Main과 어떤 방식으로 Scene 이동을 할 것인가&lt;br /&gt;
** 아이템이나 스토리 진행에 필요한 요소를 획득하는 경우, 어떤 처리를 할 것인가&lt;br /&gt;
** 저장 방식은 어떻게 할 것이며, 저장된 정보는 어떻게 읽어 올 것인가&lt;br /&gt;
** 여러 스테이지 간의 이동 방식은 어떻게 할 것인가&lt;br /&gt;
** 스테이지 클리어 조건과 실패 조건 판별&lt;br /&gt;
* 애니메이션 깨짐 현상 해결 필요&lt;br /&gt;
** 개발 中 이 현상이 너무 빈번히 발생하여 우선적으로 해결의 필요성을 느낌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 14일 ===&lt;br /&gt;
* flow-chart 다그림! 데헷&lt;br /&gt;
* 노예장이 새로운 기능을 제시하였다.&lt;br /&gt;
** 일이 늘어난다 빼애애애애애애ㅐㄱ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 15일 ~ 7월 19일 ===&lt;br /&gt;
* *주의* 스케줄 대로 일이 진행되지 않고 있습니다.&lt;br /&gt;
* 애니메이션 깨짐 현상을 개선&lt;br /&gt;
** 기존의 단위 시간당 이미지를 불러오는 애니메이션 구현 방식 제거&lt;br /&gt;
** 유니티 내부에 탑재되어있는 애니메이터 기능을 사용&lt;br /&gt;
** 테스트를 통해 애니메이션 깨짐 현상은 사라진 것을 알게됨&lt;br /&gt;
** 하지만, 모든 동작들 간의 이동에서 어색하지 않도록 상황에 맞는 애니메이션 배치 필요&lt;br /&gt;
* 스케줄표에 있는 내용은 애니메이션 끝나고 후딱 할게요...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 20일 ~ 7월 24일 ===&lt;br /&gt;
* 사다리에 관련된 대부분의 버그 수정 및 구현이 끝난 듯 합니다.&lt;br /&gt;
** 아니 아래에서 올라갈 때에는 통과가 되어야 하고 위에 서있을 때는 통과가 안되어야 한다니 부들부들&lt;br /&gt;
* 밀린 일을 합시다.....&lt;br /&gt;
** scene에 BGM 삽입&lt;br /&gt;
** 아이템 오브젝트 구현&lt;br /&gt;
** 타임어택 구현&lt;br /&gt;
* ~~점점 메이플스토리 조작법과 똑같아지는듯한건 착각인가~~&lt;br /&gt;
** ~~착각이 아닐 수 있습니다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 25일 ~ 7월 29일 ===&lt;br /&gt;
* BGM 삽입 완료&lt;br /&gt;
** 지금은 임시방편으로 아무 파일이나 사용중이지만, 아마 직접 음원을 만들어야 할지도...&lt;br /&gt;
* 아이템 오브젝트 및 획득 시 액션 구현 완료&lt;br /&gt;
* 몇 초간 가만히 서있을 때에 캐릭터가 혼자서 춤을 추는 액션을 추가하라는 노예장님의 명령으로 새로운 일 추가됨&lt;br /&gt;
* Time Attack 구현 필요&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터 제작 필요&lt;br /&gt;
** 약 10스테이지 정도로 만들어야 함.&lt;br /&gt;
*** 각 스테이지는 다른 씬으로 만들어서 씬 간의 이동을 하는 방식으로 할 것.&lt;br /&gt;
** 기본적인 사이드 스크롤 플랫폼 게임 형태&lt;br /&gt;
*** 카메라 앵글이 서서히 올라가고, 캐릭터가 앵글 밖으로 벗어나면 죽는 방식의 게임&lt;br /&gt;
*** 숨겨진 루트가 있는 맵...?&lt;br /&gt;
* 플로팅 버튼을 만들어도 좋을 듯?&lt;br /&gt;
** 인벤토리나 설정, 돌아가기 등의 기능을 넣어서&lt;br /&gt;
** ~~위는 개발하면서 들었던 생각..~~&lt;br /&gt;
* JS와 C#S는 서로를 참조하거나 호출할 수 있는가? 에 대하여 알아봐야 함.&lt;br /&gt;
* 게임 내부 오브젝트 중 특정 스위치 작동 여부에 따라 생기는 블럭 구현 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7월 30일 ~ 8월 15일 ===&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터를 제작했습니다.&lt;br /&gt;
** 3스테이지로 축소, 단 길게&lt;br /&gt;
** 난이도는 아마 어렵게 만듭니다.&lt;br /&gt;
* 씬 간의 이동&lt;br /&gt;
* js가 dll을 참조할 수 있어야 함.&lt;br /&gt;
* 재시작 버튼&lt;br /&gt;
* Time Attack 구현 완료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8월 16일 ~ 8월 31일 ===&lt;br /&gt;
* 위에 올라가 있으면 캐릭터가 속도를 받는 레일 블럭 오브젝트 구현&lt;br /&gt;
* 씬 간의 이동 구현 완료&lt;br /&gt;
* dll을 참조하는 cs를 구현 후 js에서 참조하도록 함&lt;br /&gt;
** ~~dll 참조하는 내용은 그냥 cs를 쓰는 걸로~~&lt;br /&gt;
** 각 단계에서 획득할 아이템 배치 필요&lt;br /&gt;
* &#039;R&#039; 키를 입력 시 재시작&lt;br /&gt;
* 5초간 입력이 없으면 캐릭터가 춤을 춰요!&lt;br /&gt;
* 버그 두 개 발견&lt;br /&gt;
** 고쳐라&lt;br /&gt;
* 메인과 연동 완료&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9월 1일 ~ 11월 7일 ===&lt;br /&gt;
* 스테이지 데이터 제작 완료&lt;br /&gt;
** 1~5 스테이지 전부 난이도는 어렵게&lt;br /&gt;
* 레이저를 응용한 오브젝트 2개 추가&lt;br /&gt;
* ESC나 왼쪽 상단의 메뉴를 클릭 할 시 &lt;br /&gt;
** 게임 멈추고, 메뉴 UI창 생성&lt;br /&gt;
** Resume, Settings, Inventory, Return to main 지원&lt;br /&gt;
* prefab 크기 변동시 이미지 깨지는 현상 해결 필요 &amp;lt;-- 도무지 어떻게 하는건지...&lt;br /&gt;
* 더미 리소스를 갈아끼워야 할 때가 오고 있음.&lt;br /&gt;
* 11월 22일 까지는 완성해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>111.118.57.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=CodeRace&amp;diff=30453</id>
		<title>CodeRace</title>
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		<updated>2016-05-10T13:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 소개 =&lt;br /&gt;
--제로페이지에서는 [http://altlang.org/fest/CodeRace 코드레이스]를 (밥 먹으러) 가기 전에 즐깁니다.--&lt;br /&gt;
--(핀란드에서는 자기 전에 자일리톨껌을 씹습니다.)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코드 레이스는 팀 단위 실시간 프로그래밍 경진 대회입니다. 온라인게임이나 바둑, 혹은 스포츠 중계를 컴퓨터 프로그래밍에 적용하면 어떨까요? 코드 레이스는 10여팀이 동시에 같은 문제를 두고 프로그래밍을 하고, 이 모습이 실시간으로 벽에 투영되며, 해설자들은 관중과 교감해가며 그들이 두는 코드 한 수 한 수를 해설하는 독특한 행사입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 프로그래밍 실력을 뽐내고 싶거나 혹은 뛰어난 프로그래머들의 모든 것을 현장에서 직접 느끼고 싶은 분들을 환영합니다. 프로그래밍도 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있다는 것을 체감하실 수 있을 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 방식 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에 해설자들이 시제를 제안합니다. 일종의 무대배경이 됩니다. 그리고 해설자들은 서너번에 걸쳐 요구사항 추가/수정을 합니다. 혹은 각 팀별로 돌아가면서 요구사항 추가/수정의 기회을 가질수도 있습니다. (이때 각 팀은 자기에게는 유리하면서 타 팀에는 불리하도록 요구사항 추가/수정을 할 수 있습니다.) 각 팀은 현장에서 주어진 요구사항을 빠짐없이 모두 구현해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끝까지 포기하지 않고 살아남은 팀 혹은 최종 점수가 가장 높은 팀이 장원을 하고 그 다음에 해당하는 팀이 아원을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대회 진행 중 해설자들은 각 팀에서 수정하는 코드를 끄집어 내서 분석하거나 해설하고, 때로는 실험해보기도 하며 바둑 중계를 연상하는 진행을 할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관중들은 원하는 경우 미리 비워둔 탁자에서 현장 팀을 구성해서 중간에라도 대회 참여가 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기타 =&lt;br /&gt;
이 대회는 신입생의 흥미를 불러일으키기위해서 시행될수도 있습니다. 이때는 재학생을 같이 참여시켜 [[PairProgramming]]을 활용해 보는 것도 좋은 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 연혁 =&lt;br /&gt;
[[Code%20Race/2016]] //부회장의 트롤로 Code Race로 페이지를 만들어버림...&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2015.5.15]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2014.8.20]]&lt;br /&gt;
[[정모/2013.5.6/CodeRace|정모/2013.5.6/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[정모/2011.4.4/CodeRace|정모/2011.4.4/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/20060105]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>111.118.57.51</name></author>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=CodeRace&amp;diff=30452</id>
		<title>CodeRace</title>
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		<updated>2016-05-10T12:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 소개 =&lt;br /&gt;
--제로페이지에서는 [http://altlang.org/fest/CodeRace 코드레이스]를 (밥 먹으러) 가기 전에 즐깁니다.--&lt;br /&gt;
--(핀란드에서는 자기 전에 자일리톨껌을 씹습니다.)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코드 레이스는 팀 단위 실시간 프로그래밍 경진 대회입니다. 온라인게임이나 바둑, 혹은 스포츠 중계를 컴퓨터 프로그래밍에 적용하면 어떨까요? 코드 레이스는 10여팀이 동시에 같은 문제를 두고 프로그래밍을 하고, 이 모습이 실시간으로 벽에 투영되며, 해설자들은 관중과 교감해가며 그들이 두는 코드 한 수 한 수를 해설하는 독특한 행사입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 프로그래밍 실력을 뽐내고 싶거나 혹은 뛰어난 프로그래머들의 모든 것을 현장에서 직접 느끼고 싶은 분들을 환영합니다. 프로그래밍도 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있다는 것을 체감하실 수 있을 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 방식 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에 해설자들이 시제를 제안합니다. 일종의 무대배경이 됩니다. 그리고 해설자들은 서너번에 걸쳐 요구사항 추가/수정을 합니다. 혹은 각 팀별로 돌아가면서 요구사항 추가/수정의 기회을 가질수도 있습니다. (이때 각 팀은 자기에게는 유리하면서 타 팀에는 불리하도록 요구사항 추가/수정을 할 수 있습니다.) 각 팀은 현장에서 주어진 요구사항을 빠짐없이 모두 구현해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끝까지 포기하지 않고 살아남은 팀 혹은 최종 점수가 가장 높은 팀이 장원을 하고 그 다음에 해당하는 팀이 아원을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대회 진행 중 해설자들은 각 팀에서 수정하는 코드를 끄집어 내서 분석하거나 해설하고, 때로는 실험해보기도 하며 바둑 중계를 연상하는 진행을 할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관중들은 원하는 경우 미리 비워둔 탁자에서 현장 팀을 구성해서 중간에라도 대회 참여가 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기타 =&lt;br /&gt;
이 대회는 신입생의 흥미를 불러일으키기위해서 시행될수도 있습니다. 이때는 재학생을 같이 참여시켜 [[PairProgramming]]을 활용해 보는 것도 좋은 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 연혁 =&lt;br /&gt;
[[|Code Race/2016]] //부회장의 트롤로 Code Race로 페이지를 만들어버림...&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2015.5.15]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2014.8.20]]&lt;br /&gt;
[[정모/2013.5.6/CodeRace|정모/2013.5.6/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[정모/2011.4.4/CodeRace|정모/2011.4.4/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/20060105]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>111.118.57.51</name></author>
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		<updated>2016-05-10T12:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 소개 =&lt;br /&gt;
--제로페이지에서는 [http://altlang.org/fest/CodeRace 코드레이스]를 (밥 먹으러) 가기 전에 즐깁니다.--&lt;br /&gt;
--(핀란드에서는 자기 전에 자일리톨껌을 씹습니다.)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코드 레이스는 팀 단위 실시간 프로그래밍 경진 대회입니다. 온라인게임이나 바둑, 혹은 스포츠 중계를 컴퓨터 프로그래밍에 적용하면 어떨까요? 코드 레이스는 10여팀이 동시에 같은 문제를 두고 프로그래밍을 하고, 이 모습이 실시간으로 벽에 투영되며, 해설자들은 관중과 교감해가며 그들이 두는 코드 한 수 한 수를 해설하는 독특한 행사입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 프로그래밍 실력을 뽐내고 싶거나 혹은 뛰어난 프로그래머들의 모든 것을 현장에서 직접 느끼고 싶은 분들을 환영합니다. 프로그래밍도 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있다는 것을 체감하실 수 있을 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 방식 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에 해설자들이 시제를 제안합니다. 일종의 무대배경이 됩니다. 그리고 해설자들은 서너번에 걸쳐 요구사항 추가/수정을 합니다. 혹은 각 팀별로 돌아가면서 요구사항 추가/수정의 기회을 가질수도 있습니다. (이때 각 팀은 자기에게는 유리하면서 타 팀에는 불리하도록 요구사항 추가/수정을 할 수 있습니다.) 각 팀은 현장에서 주어진 요구사항을 빠짐없이 모두 구현해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끝까지 포기하지 않고 살아남은 팀 혹은 최종 점수가 가장 높은 팀이 장원을 하고 그 다음에 해당하는 팀이 아원을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대회 진행 중 해설자들은 각 팀에서 수정하는 코드를 끄집어 내서 분석하거나 해설하고, 때로는 실험해보기도 하며 바둑 중계를 연상하는 진행을 할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관중들은 원하는 경우 미리 비워둔 탁자에서 현장 팀을 구성해서 중간에라도 대회 참여가 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기타 =&lt;br /&gt;
이 대회는 신입생의 흥미를 불러일으키기위해서 시행될수도 있습니다. 이때는 재학생을 같이 참여시켜 [[PairProgramming]]을 활용해 보는 것도 좋은 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 연혁 =&lt;br /&gt;
[[Code Race/2016]] //부회장의 트롤로 Code Race로 페이지를 만들어버림...&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2015.5.15]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2014.8.20]]&lt;br /&gt;
[[정모/2013.5.6/CodeRace|정모/2013.5.6/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[정모/2011.4.4/CodeRace|정모/2011.4.4/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/20060105]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>111.118.57.51</name></author>
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		<title>CodeRace</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 소개 =&lt;br /&gt;
--제로페이지에서는 [http://altlang.org/fest/CodeRace 코드레이스]를 (밥 먹으러) 가기 전에 즐깁니다.--&lt;br /&gt;
--(핀란드에서는 자기 전에 자일리톨껌을 씹습니다.)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코드 레이스는 팀 단위 실시간 프로그래밍 경진 대회입니다. 온라인게임이나 바둑, 혹은 스포츠 중계를 컴퓨터 프로그래밍에 적용하면 어떨까요? 코드 레이스는 10여팀이 동시에 같은 문제를 두고 프로그래밍을 하고, 이 모습이 실시간으로 벽에 투영되며, 해설자들은 관중과 교감해가며 그들이 두는 코드 한 수 한 수를 해설하는 독특한 행사입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 프로그래밍 실력을 뽐내고 싶거나 혹은 뛰어난 프로그래머들의 모든 것을 현장에서 직접 느끼고 싶은 분들을 환영합니다. 프로그래밍도 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있다는 것을 체감하실 수 있을 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 방식 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에 해설자들이 시제를 제안합니다. 일종의 무대배경이 됩니다. 그리고 해설자들은 서너번에 걸쳐 요구사항 추가/수정을 합니다. 혹은 각 팀별로 돌아가면서 요구사항 추가/수정의 기회을 가질수도 있습니다. (이때 각 팀은 자기에게는 유리하면서 타 팀에는 불리하도록 요구사항 추가/수정을 할 수 있습니다.) 각 팀은 현장에서 주어진 요구사항을 빠짐없이 모두 구현해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끝까지 포기하지 않고 살아남은 팀 혹은 최종 점수가 가장 높은 팀이 장원을 하고 그 다음에 해당하는 팀이 아원을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대회 진행 중 해설자들은 각 팀에서 수정하는 코드를 끄집어 내서 분석하거나 해설하고, 때로는 실험해보기도 하며 바둑 중계를 연상하는 진행을 할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관중들은 원하는 경우 미리 비워둔 탁자에서 현장 팀을 구성해서 중간에라도 대회 참여가 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기타 =&lt;br /&gt;
이 대회는 신입생의 흥미를 불러일으키기위해서 시행될수도 있습니다. 이때는 재학생을 같이 참여시켜 [[PairProgramming]]을 활용해 보는 것도 좋은 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 연혁 =&lt;br /&gt;
Code Race/2016 //부회장의 트롤로 Code Race로 페이지를 만들어버림...&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2015.5.15]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2014.8.20]]&lt;br /&gt;
[[정모/2013.5.6/CodeRace|정모/2013.5.6/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[정모/2011.4.4/CodeRace|정모/2011.4.4/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/20060105]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>111.118.57.51</name></author>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=CodeRace&amp;diff=30449</id>
		<title>CodeRace</title>
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		<updated>2016-05-10T12:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 소개 =&lt;br /&gt;
--제로페이지에서는 [http://altlang.org/fest/CodeRace 코드레이스]를 (밥 먹으러) 가기 전에 즐깁니다.--&lt;br /&gt;
--(핀란드에서는 자기 전에 자일리톨껌을 씹습니다.)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코드 레이스는 팀 단위 실시간 프로그래밍 경진 대회입니다. 온라인게임이나 바둑, 혹은 스포츠 중계를 컴퓨터 프로그래밍에 적용하면 어떨까요? 코드 레이스는 10여팀이 동시에 같은 문제를 두고 프로그래밍을 하고, 이 모습이 실시간으로 벽에 투영되며, 해설자들은 관중과 교감해가며 그들이 두는 코드 한 수 한 수를 해설하는 독특한 행사입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 프로그래밍 실력을 뽐내고 싶거나 혹은 뛰어난 프로그래머들의 모든 것을 현장에서 직접 느끼고 싶은 분들을 환영합니다. 프로그래밍도 하나의 엔터테인먼트가 될 수 있다는 것을 체감하실 수 있을 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 방식 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음에 해설자들이 시제를 제안합니다. 일종의 무대배경이 됩니다. 그리고 해설자들은 서너번에 걸쳐 요구사항 추가/수정을 합니다. 혹은 각 팀별로 돌아가면서 요구사항 추가/수정의 기회을 가질수도 있습니다. (이때 각 팀은 자기에게는 유리하면서 타 팀에는 불리하도록 요구사항 추가/수정을 할 수 있습니다.) 각 팀은 현장에서 주어진 요구사항을 빠짐없이 모두 구현해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
끝까지 포기하지 않고 살아남은 팀 혹은 최종 점수가 가장 높은 팀이 장원을 하고 그 다음에 해당하는 팀이 아원을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대회 진행 중 해설자들은 각 팀에서 수정하는 코드를 끄집어 내서 분석하거나 해설하고, 때로는 실험해보기도 하며 바둑 중계를 연상하는 진행을 할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관중들은 원하는 경우 미리 비워둔 탁자에서 현장 팀을 구성해서 중간에라도 대회 참여가 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 기타 =&lt;br /&gt;
이 대회는 신입생의 흥미를 불러일으키기위해서 시행될수도 있습니다. 이때는 재학생을 같이 참여시켜 [[PairProgramming]]을 활용해 보는 것도 좋은 방법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 연혁 =&lt;br /&gt;
[[Code Race/2016]] //부회장의 트롤로 Code Race로 페이지를 만들어버림...&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2015.5.15]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/2014.8.20]]&lt;br /&gt;
[[정모/2013.5.6/CodeRace|정모/2013.5.6/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[정모/2011.4.4/CodeRace|정모/2011.4.4/Code Race]]&lt;br /&gt;
[[CodeRace/20060105]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>111.118.57.51</name></author>
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		<title>머신러닝스터디/2016/2016 05 07</title>
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		<updated>2016-05-07T15:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;111.118.57.51: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;#91;&amp;amp;#91;pagelist(^(머신러닝스터디/2016))&amp;amp;#93;&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
== 내용 ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/aymericdamien/TensorFlow-Examples/blob/master/examples/2%20-%20Basic%20Classifiers/logistic_regression.py Logistic Regression(Binary Regression)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://upload.wikimedia.org/math/8/e/a/8ea0a810cfcd0c3dfec49306e214e301.png&lt;br /&gt;
* Softmax&lt;br /&gt;
** exponential을 쓴다.&lt;br /&gt;
** 항상 양의 값을 가지며 단조 증가한다는 특징을 가짐.&lt;br /&gt;
* None&lt;br /&gt;
** TensorFlow에서 지원하는 기능&lt;br /&gt;
** 예를 들어 784,00개의 데이터를 넣어주면 자동으로 행렬이 100 * 784로 형성된다.&lt;br /&gt;
* TensorFlow에서는 행렬과 백터의 합이 지원이 된다.&lt;br /&gt;
** 정확히는 m*n 크기의 행렬 A에 n*1의 백터 B를 더하면 m개의 행에 각각 백터 B가 더해진다.&lt;br /&gt;
* TensorFlow API&lt;br /&gt;
** https://www.tensorflow.org/versions/master/api_docs/python/math_ops.html#reduce_sum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 가장 중요한 것은 graph의 shape&lt;br /&gt;
== 후기 ==&lt;br /&gt;
* [[서지혜]]: softmax의 정의를 오늘 처음 보고 멘붕했다. Sigmoid에 집착하고 있었다.&lt;br /&gt;
* [[강민승]]: Matrix의 형태(행, 열)가 어떻게 변하는지를 이용해 연산의 흐름을 잡는게 중요하다고 들었으나 아직 머릿속에서 정리가 잘 안된다. &lt;br /&gt;
== 다음 시간에는 ==&lt;br /&gt;
* Logistic Regression Live Coding?&lt;br /&gt;
== 더 보기 ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/aymericdamien/TensorFlow-Examples/blob/master/examples/2%20-%20Basic%20Classifiers/logistic_regression.py Logistic Regression in Tensorflow Examples]&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
[[활동지도/2016]], [[머신러닝스터디/2016]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>111.118.57.51</name></author>
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