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	<title>ZeroWiki - User contributions [en]</title>
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		<title>쥬라기공원</title>
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		<updated>2023-05-20T12:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.136.125.98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 소개 =&lt;br /&gt;
* Java 합니다.&lt;br /&gt;
* 졸업한 화석이 다시 살아나 돌아왔다. 쥬라기공원.&lt;br /&gt;
* 대면진행&lt;br /&gt;
* 매주 토요일 오후 1시~4시(밥먹고 2시간 진행)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 참가 인원 =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 강사&lt;br /&gt;
| [[정우현]]&lt;br /&gt;
| 16학번 졸업생&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 멘티&lt;br /&gt;
| [[신지호]]&lt;br /&gt;
| 23학번&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[김영보]]&lt;br /&gt;
| 23학번&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[정현승]]&lt;br /&gt;
| 23학번&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 일정 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 그때 그때 업데이트 합니다. 진도에 맞춰 변경 가능&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03/18&lt;br /&gt;
| OT, 자바 설치, IDE 설치&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03/25&lt;br /&gt;
| 반복문, 조건문, 자료형, 객체지향프로그래밍&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/01&lt;br /&gt;
| MT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/08&lt;br /&gt;
| 입출력, 패키지, 접근자, 스태틱, 예외처리, 쓰레드, 함수형 프로그래밍&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/15&lt;br /&gt;
| 휴강&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/22&lt;br /&gt;
| 휴강&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/29&lt;br /&gt;
| 리플렉션과 동적프록시, 디자인패턴1&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/06&lt;br /&gt;
| 농활&lt;br /&gt;
| 휴강&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/13&lt;br /&gt;
| 디자인패턴2&lt;br /&gt;
| 현승, 지호&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/20&lt;br /&gt;
| 디자인패턴3&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/27&lt;br /&gt;
| 디자인패턴4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 회고 =&lt;br /&gt;
* 회고 템플릿은 [[새싹교실/2017/내무반/회고템플릿]] 참고&lt;br /&gt;
* 매주 페이지가 만들어지니 그 곳에 회고와 과제를 작성해주시기 바랍니다&lt;br /&gt;
* 회고 템플릿 샘플 : [[:쥬라기공원/회고샘플 /회고샘플]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   -- 4/8 --&lt;br /&gt;
* 우현: 좋았다.&lt;br /&gt;
* 현승: 쓰레드를 처음 봤을 때 &amp;quot;계속 기다리던 동시 프로세스를 만났구나. 드디어 프로그램다운 프로그램을 만들어 볼 수 있겠구나&amp;quot; 하는 생각이 바로 들었는데 이걸 바로 이해한 걸 보고 멘토께서 천재라고 하신 건 의외였다. 개인적으로 함수형 프로그래밍과 이 쓰레드가 이번 시간의 메인이었다고 생각한다.&lt;br /&gt;
* 영보: 스트림이 프로그램에 적용되는지 보고, 파일 입출력과 콘솔 입출력이 사실 같은 기작으로 작동하며, 어떻게 이루어지는지 배웠다.&lt;br /&gt;
   -- 4/29 --&lt;br /&gt;
* 우현: 디자인패턴 좋아&lt;br /&gt;
* 영보: 오늘은 4학년으로 시간여행을 했다. 고대의 문제 해결 방식을 배우며 낯섦을 느꼈다. 완벽 이해는 아직이다. &#039;어설픈 자는 돌아가라&#039;라는 메시지가 느껴졌다&lt;br /&gt;
* 현승: 코드를 줄이기 위해 일반 함수 + 가상함수 오버라이딩을 많이 써서, 이를 패턴이라고 따로 묶어 부른다는 점은 신기했다. 나는 그 전까지 관련 용어가 없을 줄로만 알았다. 근데 이걸 써 보려면 복잡한 프로그램을 만들어 보아야 할 것 같다.&lt;br /&gt;
* 지호: 객체 지향에서 중요시하는 &amp;quot;공통 부분을 뺀다&amp;quot;라는 개념을 오늘 디자인 패턴 중 특히 탬플렛 메소드 패턴에서 배웠다. 또한 패턴에서 중요한 것은 문제와 그 해결방법 이라는 것을 알게 되었으며 오늘 배운 프록시 부분은 다시 복습해야겠다는 생각이 든다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   -- 5/20 --&lt;br /&gt;
* 우현: 스프링이랑 DI, IoC 했는데 너무 많은 내용을 한건 아닐까 하는 그런 고민이 들었다.&lt;br /&gt;
* 현승: 회사에서 코드 일부만 테스트 하는 방법과 이를 위해 코드를 어떻게 짜는지 배웠다. 그 과정에서 지금까지 배웠던 많은 것들이 들어가는 걸 보며, 이게 실무구나 하는 생각을 하게 되었다.&lt;br /&gt;
* 지호: 스프링 프레임워크 안에 녹아있는 디자인 패턴의 메커니즘을 알게 되는 계기가 되었던 것 같다. 그리고 DI라는 새로운 개념을 접하면서 테스트 코드를 짤 수 있음을 중요하게 배운 것 같다.&lt;br /&gt;
= 댓글 =&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.136.125.98</name></author>
	</entry>
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		<title>쥬라기공원</title>
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		<updated>2023-04-29T05:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.136.125.98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 소개 =&lt;br /&gt;
* Java 합니다.&lt;br /&gt;
* 졸업한 화석이 다시 살아나 돌아왔다. 쥬라기공원.&lt;br /&gt;
* 대면진행&lt;br /&gt;
* 매주 토요일 오후 1시~4시(밥먹고 2시간 진행)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 참가 인원 =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 강사&lt;br /&gt;
| [[정우현]]&lt;br /&gt;
| 16학번 졸업생&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 멘티&lt;br /&gt;
| [[신지호]]&lt;br /&gt;
| 23학번&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[김영보]]&lt;br /&gt;
| 23학번&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[정현승]]&lt;br /&gt;
| 23학번&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 일정 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 그때 그때 업데이트 합니다. 진도에 맞춰 변경 가능&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03/18&lt;br /&gt;
| OT, 자바 설치, IDE 설치&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 03/25&lt;br /&gt;
| 반복문, 조건문, 자료형, 객체지향프로그래밍&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/01&lt;br /&gt;
| MT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/08&lt;br /&gt;
| 입출력, 패키지, 접근자, 스태틱, 예외처리, 쓰레드, 함수형 프로그래밍&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/15&lt;br /&gt;
| 휴강&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/22&lt;br /&gt;
| 휴강&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 04/29&lt;br /&gt;
| 리플렉션과 동적프록시, 디자인패턴1&lt;br /&gt;
| 전참&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/06&lt;br /&gt;
| 농활&lt;br /&gt;
| 휴강&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/13&lt;br /&gt;
| 디자인패턴2&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/20&lt;br /&gt;
| 디자인패턴3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 05/27&lt;br /&gt;
| 디자인패턴4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 회고 =&lt;br /&gt;
* 회고 템플릿은 [[새싹교실/2017/내무반/회고템플릿]] 참고&lt;br /&gt;
* 매주 페이지가 만들어지니 그 곳에 회고와 과제를 작성해주시기 바랍니다&lt;br /&gt;
* 회고 템플릿 샘플 : [[:쥬라기공원/회고샘플 /회고샘플]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   -- 4/8 --&lt;br /&gt;
* 우현: 좋았다.&lt;br /&gt;
* 현승: 쓰레드를 처음 봤을 때 &amp;quot;계속 기다리던 동시 프로세스를 만났구나. 드디어 프로그램다운 프로그램을 만들어 볼 수 있겠구나&amp;quot; 하는 생각이 바로 들었는데 이걸 바로 이해한 걸 보고 멘토께서 천재라고 하신 건 의외였다. 개인적으로 함수형 프로그래밍과 이 쓰레드가 이번 시간의 메인이었다고 생각한다.&lt;br /&gt;
* 영보: 스트림이 프로그램에 적용되는지 보고, 파일 입출력과 콘솔 입출력이 사실 같은 기작으로 작동하며, 어떻게 이루어지는지 배웠다.&lt;br /&gt;
   -- 4/29 --&lt;br /&gt;
* 우현: 디자인패턴 좋아&lt;br /&gt;
* 영보: 오늘은 4학년으로 시간여행을 했다. 고대의 문제 해결 방식을 배우며 낯섦을 느꼈다. 완벽 이해는 아직이다. &#039;어설픈 자는 돌아가라&#039;라는 메시지가 느껴졌다&lt;br /&gt;
* 현승: 코드를 줄이기 위해 일반 함수 + 가상함수 오버라이딩을 많이 써서, 이를 패턴이라고 따로 묶어 부른다는 점은 신기했다. 나는 그 전까지 관련 용어가 없을 줄로만 알았다. 근데 이걸 써 보려면 복잡한 프로그램을 만들어 보아야 할 것 같다.&lt;br /&gt;
* 지호: 객체 지향에서 중요시하는 &amp;quot;공통 부분을 뺀다&amp;quot;라는 개념을 오늘 디자인 패턴 중 특히 탬플렛 메소드 패턴에서 배웠다. 또한 패턴에서 중요한 것은 문제와 그 해결방법 이라는 것을 알게 되었으며 오늘 배운 프록시 부분은 다시 복습해야겠다는 생각이 든다.&lt;br /&gt;
= 댓글 =&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.136.125.98</name></author>
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