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	<title>ZeroWiki - User contributions [en]</title>
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		<title>강민승</title>
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		<updated>2016-01-21T15:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;118.38.168.251: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
= 프로필 =&lt;br /&gt;
* &amp;amp;#91;starl1ght&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
** 왜 링크가 안되지 원래안되는건가&lt;br /&gt;
** 오 되네&lt;br /&gt;
== 할 줄 아는 것 ==&lt;br /&gt;
* C와 C++&lt;br /&gt;
* 故 Visual Basic&lt;br /&gt;
* Python&lt;br /&gt;
* Robot-C&lt;br /&gt;
* JAVA&lt;br /&gt;
* Unity Engine&lt;br /&gt;
== 현재 배우고 있는 것 ==&lt;br /&gt;
* C#&lt;br /&gt;
* JavaScript&lt;br /&gt;
* OpenGL&lt;br /&gt;
== 앞으로 해보고 싶은 것 ==&lt;br /&gt;
* OpenGL 을 이용한 프로젝트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 취미 =&lt;br /&gt;
* 라이트한 리듬게이머입니다.&lt;br /&gt;
* 뉴에이지 열심히 파고있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 계획 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014년 == &lt;br /&gt;
* ~~조기졸업~~ 공학인증의 덫에 걸려 실패&lt;br /&gt;
* ~~전문연구요원~~ 생각지도 못한 국가공인 장애인에 방황중&lt;br /&gt;
* 학부연구생&lt;br /&gt;
* 대학원 진학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015년 ==&lt;br /&gt;
* ~~학부연구생~~&lt;br /&gt;
* 웹 디자인 배워보기&lt;br /&gt;
* ~[[Project_AI]] 끝내고 노예생활 청산하기...~&lt;br /&gt;
** 청산 했나 싶었지만 내년에도 노예 확정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016년 ==&lt;br /&gt;
* [[Project_AI]] 끝나지않는 노예&lt;br /&gt;
* 학점 되살리기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 활동 =&lt;br /&gt;
== 2014년 ==&lt;br /&gt;
* [[새싹교실/2014/자르반]]&lt;br /&gt;
* [[지금그때2014]]&lt;br /&gt;
* 새싹 회고&lt;br /&gt;
* [[기년회/2014]]&lt;br /&gt;
== 2015년 ==&lt;br /&gt;
* [[자알하자]]&lt;br /&gt;
* [[새싹교실/2015/과탑반]]&lt;br /&gt;
* [[Project_AI]]&lt;br /&gt;
* [[AlgorithmStudy/2015]]&lt;br /&gt;
* [[미시Cpp/SummerVacation]]&lt;br /&gt;
* Mobile Value Up(MOIVA) 2015 &lt;br /&gt;
** [[Wikinote.app]]&lt;br /&gt;
* [[cpp스터디인데이름을못짓겠어요]]&lt;br /&gt;
* 제 3회 D2 Campus Seminar 참가&lt;br /&gt;
* Google IO 2015 Extend 참가&lt;br /&gt;
* SOCC 제 6회 Conference &amp;quot;뇌로 쏙 알고리즘&amp;quot; 참가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* ASKY - [[김정민]]&lt;br /&gt;
* 아이디를 링크하려면 아이디 페이지를 만들어서 &amp;quot;#redirect 이름&amp;quot;을 쓰시면됩니다. - [[김정민]]&lt;br /&gt;
** ㅇㅎ 고맙습니다 - [[강민승]]&lt;br /&gt;
* 대학원이라니... -[[김태진]]&lt;br /&gt;
** K대 가고싶네요... (군대아님) -[[강민승]]&lt;br /&gt;
[[홈페이지분류]], [[ZeroPagers]], [[ZeroWikian]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>118.38.168.251</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=%EA%B9%80%EC%84%B1%EB%AF%BC&amp;diff=43632</id>
		<title>김성민</title>
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		<updated>2016-01-21T15:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;118.38.168.251: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
14학번 김성민 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관심사 ==&lt;br /&gt;
 군 인 !!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
: &amp;gt; Game&lt;br /&gt;
** 3년차 리듬게이머 입니다. 시작한지 얼마 안되었네요..&lt;br /&gt;
;  : 님들이 하시는 대부분의 온라인 게임을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;gt; SNS&lt;br /&gt;
** [http://www.facebook.com/luthnesia.kim] 페이스북입니다. (일상생활)&lt;br /&gt;
** [http://www.twitter.com/????] 트위터 입니다. (일상생활 + &#039;덕질&#039; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;gt; Major&lt;br /&gt;
** https://github.com/shieldnet &amp;lt;&amp;lt; 긷! 헙! 입니다. 하지만 별 거 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;gt; Dream&lt;br /&gt;
** 가상현실 게임 쪽으로 진로를 생각하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★ 활동 내역 &lt;br /&gt;
_&amp;gt; 2015&lt;br /&gt;
* 입대 ( 2015.06.25 )&lt;br /&gt;
* 프로젝트 \ Project AI - Sub story Writing (종료)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 계획 =&lt;br /&gt;
_&amp;gt; 2016 ~ 2017&lt;br /&gt;
* 전역 (빨리좀..)&lt;br /&gt;
* C++ 공부&lt;br /&gt;
* JM책으로 알고리즘 공부&lt;br /&gt;
* Java 공부하기 (Js..도..?)&lt;br /&gt;
* TOEIC &amp;gt;= 900 &lt;br /&gt;
: &amp;gt; 관심있는 페이지 &lt;br /&gt;
* [http://pixiv.net] (누르지마세요)&lt;br /&gt;
* [http://zeropage.org]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;gt; Visit&lt;br /&gt;
* 방명록 바랍니다 - [[김성민]]&lt;br /&gt;
* 킁킁 - [[권준혁]]&lt;br /&gt;
* 컹컹 - &amp;amp;#91;starl1ght&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[ZeroPagers]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>118.38.168.251</name></author>
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		<title>Project AI/겨울코미케 1차판매</title>
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		<updated>2016-01-21T14:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;118.38.168.251: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
== 진행 ==&lt;br /&gt;
* 2015년 12월 31일 10시, 겨울 코미케 3일차에 게임 판매를 시작하였습니다.&lt;br /&gt;
* 총 52장 中 48장이 팔렸고, 1장은 코미케에 샘플로 제출, 1장은 다른 서클과 교환, 2장이 남았습니다.&lt;br /&gt;
* 트위터에서 #Project_AI 라는 해시태그를 통해 버그 리포팅을 받고 있습니다.&lt;br /&gt;
** 즉 버그 리포팅을 계속해서 하고, 업데이트를 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 후기 ==&lt;br /&gt;
* 이렇게 정상적으로 끝난 게 지금 생각해보면 참 신기합니다. 시간에 쫓겨서 매일 밤을 새던 게 엊그제 같네요.&lt;br /&gt;
* 아래는 프로젝트 진행하면서 느꼈던 점입니다. 앞으로 게임 프로젝트를 하실 분들이 있다면 간단하게 참고해보시는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
** ~~사실 OMS 자료에도 있습니다.~~&lt;br /&gt;
** 당연한 얘기지만, Unity 사용 시 가급적 서로의 Unity 버전은 통일하시길 바랍니다. 버전마다 미묘한 기능 차이가 있기 때문에, 충돌할 여지가 있습니다.&lt;br /&gt;
** 역시, Unity 스크립트 작성 시에는 C#과 JavaScript 중 하나로 통일하시길 추천드립니다. 특히 JavaScript에서 C# 코드를 가져다 쓸 수 있다는 점 때문에, 자칫 혼란을 야기할 수가 있으니 꽤나 중요한 사항입니다.&lt;br /&gt;
** [http://docs.unity3d.com/ScriptReference/] Scripting Reference입니다.&lt;br /&gt;
** C# 사용 시에는 항상 지원되는 C# 버전을 고려하시길 바랍니다. 지금은 (2016년 기준) C# 6.0까지 나와있는 상태지만, Unity에서는 Mono 2.6을 사용하는 관계로 C# 3.0과 아주 일부분의 C# 4.0 까지만 지원됩니다. async/await 키워드나 Task/Factory, dynamic 타입 등에 대해서는 작동하지 않으니 유의하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
** 항상 게임 오브젝트의 생명 주기를 잘 파악하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
** OnEnable → Start → Update → LateUpdate 등등으로 이어지는 구조에서 각 함수가 언제 호출되는 지 꼭 알고 계셔야 합니다.&lt;br /&gt;
** Scene간 이동이 자유로울 때 이 함수는 불릴까? 특정 함수에서 이 함수를 사용하면 제대로 된 값이 나올까? 라는 질문을 끊임없이 던지시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
** 멀티 스레딩이 필요할 때가 있습니다. 다만 Unity 라이브러리에는 멀티 스레딩이 지원되지 않는 것들이 굉장히 많습니다.&lt;br /&gt;
** 예를 들어, Resource 로드나 gameObject 프로퍼티 사용, Component 가져오기 등에서도 멀티 스레딩이 지원되지 않으며, 심지어는 Random.range도 멀티 스레딩이 지원되지 않습니다.&lt;br /&gt;
** 객체를 직렬화하여 세이브를 하고자 할 때는 특히 주의하세요. 예를 들어 Sprite와 같은 객체는 Serializable하지 않습니다.&lt;br /&gt;
** 어쩔 수 없지만 Unity 자체에도 버그가 있습니다.&lt;br /&gt;
** 가끔 예기치 않은 종료를 하게 되면, 반드시 있어야 할 라이브러리를 인식하지 못하는 상황이 발생합니다. 이 때는 Reimport all을 해주세요.&lt;br /&gt;
** Application.Quit()은 어플리케이션을 종료시키는 아주 단순하고 사용하기 좋은 메서드이지만, 불행하게도 버그가 있습니다. 그것은 바로 불특정 상황에 종료는 되지만 크래쉬가 나면서 종료가 나는 것인데요, 이 때는 이 메서드 대신 프로세스를 종료하는 다른 메서드를 사용해보시는 것을 추천드립니다.&lt;br /&gt;
** 개발 중, 기획은 항상 변할 수 있다는 것을 명심합시다. 이를 위해, 스크립트는 항상 기능의 확장에 대해서 항상 열려있어야 합니다.&lt;br /&gt;
** 실제 빌드 후의 테스트에 대해 항상 조심하세요. Unity Editor에서 실행 시에는 Unity에서 (윈도우의 경우) 레지스트리에 설정값을 집어넣어주는 관계로, Editor에서 발생하지 않았던 버그가 빌드 후에 갑자기 나타나는 경우도 있습니다.&lt;br /&gt;
** 사용자는 왠만해서 개발자의 의도를 따라가지 않습니다. 최대한 사용자의 편의를 제공하는 쪽으로 GUI를 구성하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
** 이것도 당연하지만 게임을 하는 것과 만드는 것은 다릅니다. 조심!&lt;br /&gt;
** 개인적인 의견이지만, 인터넷 상으로의 회의보다는 직접적인 면대면 회의가 확실히 효율이 좋습니다. 더 좋은 커뮤니케이션을 위해 항상 노력해주세요.&lt;br /&gt;
** Unity Project는 git과는 그렇게 상성이 좋지 않습니다.&lt;br /&gt;
** 단점으로써 scene의 내부에 있는 gameobject를 약간이라도 수정하게 된다면 scene 파일 자체가 바뀐 것으로 인식됩니다. 즉, 여러 사람이 한 번에 수정하면 안되는 atomic한 단위는 gameobject가 아닌 scene입니다.&lt;br /&gt;
** metadata파일을 항상 주의합시다.&lt;br /&gt;
** 2D 게임을 개발 할 시, 3D 프로젝트에서 축 하나를 없는 셈 치고 개발하는 방법과 2D 프로젝트로써 개발하는 방법이 있습니다.&lt;br /&gt;
** 3D 프로젝트로써 2D 게임 개발을 한다면, 사용하지 않는 축의 좌표나 마찰력 등의 힘, object sorting 등을 잘 파악해야 합니다.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[[Project_AI]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>118.38.168.251</name></author>
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