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	<title>ZeroWiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=%EB%82%A0%EB%8B%A4%EB%9E%8C%EC%A5%90_6%EC%9B%949%EC%9D%BC&amp;diff=45521</id>
		<title>날다람쥐 6월9일</title>
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		<updated>2009-06-13T17:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;124.51.213.242: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  ZeroPage (새싹-날다람쥐 6월 9일)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.zeropage.org/wiki.php/%EC%9C%A0%EC%A0%95%EC%84%9D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -&amp;gt; 홈으로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 포인터(Pointer)에 대해서. =&lt;br /&gt;
포인터란? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포인터란, 어떤 변수의 &#039;주소&#039;를 참조하는 변수이다. 예)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 주소&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 변수&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1004&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| b&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int a = 13; int b = 14; 이라는 선언을 통해 가능하며, 메모리 상의 어떤 주소에 있는 13 이라는 데이터는 a라는 변수의 이름을 통해서 나타내어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 여기서 주소가 1000 이후에 1004 인 이유는 int가 4byte이기 때문이다.(여기서 주소는 예를 든 것임) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a = 14; 라는 명령어를 통해 a의 내용을 14로 바꿀 수 있다. &lt;br /&gt;
그리고 printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, a); 라는 명령어를 통해 바뀐 것을 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
 a라는 것은 a라는 변수가 나타내는 주소(1000)의 내용을 나타내주는 것이다. &lt;br /&gt;
a의 주소를 표현하는 방법에는 &#039;&amp;amp;&#039;을 붙이는 방법이 있다. &lt;br /&gt;
printf(&amp;quot;%u&amp;quot;, &amp;amp;a);의 결과값은 1000이다.(%u 맞나? ㅋㅋ 찾아보길. 맞을꺼야 %u는 주소값을 표현하는 표현식.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
포인터는 *라는 문자를 통해서 표현하는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 만약에 INT형의 주소를 나타내는 변수 IP를 선언하고 싶으면 int* ip; 라고 표현하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int *ip; 도 가능한 표현이다.(이게 약간 더 옳은 표현.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 int *ip, i; 이렇게 하면 뒤의 i는 일반적인 int로, 앞의 ip는 포인터 INT형으로 선언이 된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
포인터가 가리키는 곳의 값을 쓸 때는 앞에 *을 붙인다. 예) int a = 13; int* ap = &amp;amp;a; printf(&amp;quot;%d %d&amp;quot;, a, *ap); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결과값 : 13 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 포인터를 왜&#039;쓰는지 잘 모르는 경우가 많다.-_-;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
함수 내에서 값을 아무리 바꿔봤자 지역변수 의 내용은 바뀌지 않는다. 이것을 어디서나 쓸 수 있게 하기 위해서. &lt;br /&gt;
예)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 void add(int a, int b, int* cp) { &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cp = a + b; // cp라는 포인터가 가리키는 주소의 값을 a + b로 바꿔준다(main 함수 안의 c). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main() { &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int a = 13, b = 14, c; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add(a, b, &amp;amp;c); // a와 b의 값을, c의 주소를 넣는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, c); // 결과값 : 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 배열과 포인터 =&lt;br /&gt;
배열은 여러개의 변수가 모인 형태이다. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1004&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1008&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1012&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1016&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
은 int a&amp;amp;#91;5&amp;amp;#93; = {3, 4, 2, 1, 8};을 선언한 형태이다.&lt;br /&gt;
 여기서 주목할 점은 우리가 출력할 때 &lt;br /&gt;
printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;);&lt;br /&gt;
와 같이 배열의 번지수를 적어주어야 한다는건데&lt;br /&gt;
 왜 printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, a); 와 같이 적으면 안되는지 알아보자. &lt;br /&gt;
 a == &amp;amp;a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
이라는 것을 외우도록 하고 &lt;br /&gt;
int* ap = a; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라고 한다면 ap에는 a의 첫 번째 변수(a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;)의 주소가 들어가게 된다. &lt;br /&gt;
물론 출력할 때는 printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, *ap); 와 같이 a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;을 출력할 수도 있다.&lt;br /&gt;
 이것은 캐릭터, 더블 등 다른 변수에도 모두 적용된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 과제 ===&lt;br /&gt;
(맨 밑의 고치기 버튼을 누르면 수정할 수 있고, 자기 이름 밑에 내용 쓰기. 위의 내용은 바꿔도 되지만 책임못짐 ㅋㅋ) &lt;br /&gt;
= 포인터를 이용한 간단한 프로그램 =&lt;br /&gt;
이름과 반을 3개 입력받고 포인터를 이용해서 edit라는 함수 안에서 2번째 입력받은 사람을 수정한 후 다시 출력하기. 예) 유정석 1 &lt;br /&gt;
이지은 3 &lt;br /&gt;
김윤석 5 &lt;br /&gt;
* 2번째 사람을 수정해 주세요 - &lt;br /&gt;
장다예 4 &lt;br /&gt;
* 결과 - &lt;br /&gt;
유정석 1 &lt;br /&gt;
장다예 4 &lt;br /&gt;
김윤석 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 배열의 이동을 포인터로?! =&lt;br /&gt;
바로 위의 배열을 모두 출력하는데, printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, *(ap + @))의 형태로 출력해보자. 여기서 모든 값들을 출력하려면 @에 각각 어떤 수가 들어가는지 직접 해보고 왜 그런지 설명하기. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 김상훈 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 김윤석 ==&lt;br /&gt;
배열의 이동을 포인터로 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int a&amp;amp;#91;5&amp;amp;#93; = {3,4,2,1,8};&lt;br /&gt;
	int* ap = a;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *ap);&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+1));&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+2));&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+3));&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+4));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//정석: 여기서 ap+1 에서의 1 은 1byte의 1이 아니라 sizeof(int) * 1 의 1이다. 따라서 for문 형태로 작성할 때는 ap + i로 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포인터를 이용한 간단한 프로그램 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void edit(char *NameC, int *NumC)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n두번째 입력한 이름과 숫자를 바꿉니다. : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, NameC, NumC);// 포인터이므로 &#039;&amp;amp;&#039; 를 붙이지 않는다.&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	char Name1&amp;amp;#91;10&amp;amp;#93;, Name2&amp;amp;#91;10&amp;amp;#93;, Name3&amp;amp;#91;10&amp;amp;#93;;//이름&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	char *NameC;//변환될 이름&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	int Num1, Num2, Num3;//숫자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	int *NumC;//변환될 숫자&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;첫번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, Name1, &amp;amp;Num1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n두번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, Name2, &amp;amp;Num2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n세번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, Name3, &amp;amp;Num3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NameC = Name2;//배열도 일종의 포인터이므로 Name2 앞에 &#039;&amp;amp;&#039; 을 붙이지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NumC = &amp;amp;Num2;//Num2는 포인터가 아니므로 &#039;&amp;amp;&#039; 을 앞에 붙여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	edit(NameC, NumC);// NameC 와 NumC, 즉 주소를 edit함수로 전달.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n바뀐 결과 : %s %d   %s %d   %s %d\n&amp;quot;, Name1, Num1, Name2, Num2, Name3, Num3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이지은 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장다예 ==&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>124.51.213.242</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=%EB%82%A0%EB%8B%A4%EB%9E%8C%EC%A5%90_6%EC%9B%949%EC%9D%BC&amp;diff=45520</id>
		<title>날다람쥐 6월9일</title>
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		<updated>2009-06-13T17:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;124.51.213.242: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===  ZeroPage (새싹-날다람쥐 6월 9일)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.zeropage.org/wiki.php/%EC%9C%A0%EC%A0%95%EC%84%9D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -&amp;gt; 홈으로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 포인터(Pointer)에 대해서. =&lt;br /&gt;
포인터란? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포인터란, 어떤 변수의 &#039;주소&#039;를 참조하는 변수이다. 예)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 주소&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 변수&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1004&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| b&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int a = 13; int b = 14; 이라는 선언을 통해 가능하며, 메모리 상의 어떤 주소에 있는 13 이라는 데이터는 a라는 변수의 이름을 통해서 나타내어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 여기서 주소가 1000 이후에 1004 인 이유는 int가 4byte이기 때문이다.(여기서 주소는 예를 든 것임) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a = 14; 라는 명령어를 통해 a의 내용을 14로 바꿀 수 있다. &lt;br /&gt;
그리고 printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, a); 라는 명령어를 통해 바뀐 것을 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
 a라는 것은 a라는 변수가 나타내는 주소(1000)의 내용을 나타내주는 것이다. &lt;br /&gt;
a의 주소를 표현하는 방법에는 &#039;&amp;amp;&#039;을 붙이는 방법이 있다. &lt;br /&gt;
printf(&amp;quot;%u&amp;quot;, &amp;amp;a);의 결과값은 1000이다.(%u 맞나? ㅋㅋ 찾아보길. 맞을꺼야 %u는 주소값을 표현하는 표현식.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
포인터는 *라는 문자를 통해서 표현하는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 만약에 INT형의 주소를 나타내는 변수 IP를 선언하고 싶으면 int* ip; 라고 표현하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int *ip; 도 가능한 표현이다.(이게 약간 더 옳은 표현.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어 int *ip, i; 이렇게 하면 뒤의 i는 일반적인 int로, 앞의 ip는 포인터 INT형으로 선언이 된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
포인터가 가리키는 곳의 값을 쓸 때는 앞에 *을 붙인다. 예) int a = 13; int* ap = &amp;amp;a; printf(&amp;quot;%d %d&amp;quot;, a, *ap); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결과값 : 13 13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 포인터를 왜&#039;쓰는지 잘 모르는 경우가 많다.-_-;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
함수 내에서 값을 아무리 바꿔봤자 지역변수 의 내용은 바뀌지 않는다. 이것을 어디서나 쓸 수 있게 하기 위해서. &lt;br /&gt;
예)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 void add(int a, int b, int* cp) { &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cp = a + b; // cp라는 포인터가 가리키는 주소의 값을 a + b로 바꿔준다(main 함수 안의 c). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main() { &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 int a = 13, b = 14, c; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add(a, b, &amp;amp;c); // a와 b의 값을, c의 주소를 넣는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, c); // 결과값 : 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 배열과 포인터 =&lt;br /&gt;
배열은 여러개의 변수가 모인 형태이다. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1004&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1008&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1012&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1016&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
은 int a&amp;amp;#91;5&amp;amp;#93; = {3, 4, 2, 1, 8};을 선언한 형태이다.&lt;br /&gt;
 여기서 주목할 점은 우리가 출력할 때 &lt;br /&gt;
printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;);&lt;br /&gt;
와 같이 배열의 번지수를 적어주어야 한다는건데&lt;br /&gt;
 왜 printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, a); 와 같이 적으면 안되는지 알아보자. &lt;br /&gt;
 a == &amp;amp;a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
이라는 것을 외우도록 하고 &lt;br /&gt;
int* ap = a; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라고 한다면 ap에는 a의 첫 번째 변수(a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;)의 주소가 들어가게 된다. &lt;br /&gt;
물론 출력할 때는 printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, *ap); 와 같이 a&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;을 출력할 수도 있다.&lt;br /&gt;
 이것은 캐릭터, 더블 등 다른 변수에도 모두 적용된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 과제 ===&lt;br /&gt;
(맨 밑의 고치기 버튼을 누르면 수정할 수 있고, 자기 이름 밑에 내용 쓰기. 위의 내용은 바꿔도 되지만 책임못짐 ㅋㅋ) &lt;br /&gt;
= 포인터를 이용한 간단한 프로그램 =&lt;br /&gt;
이름과 반을 3개 입력받고 포인터를 이용해서 edit라는 함수 안에서 2번째 입력받은 사람을 수정한 후 다시 출력하기. 예) 유정석 1 &lt;br /&gt;
이지은 3 &lt;br /&gt;
김윤석 5 &lt;br /&gt;
* 2번째 사람을 수정해 주세요 - &lt;br /&gt;
장다예 4 &lt;br /&gt;
* 결과 - &lt;br /&gt;
유정석 1 &lt;br /&gt;
장다예 4 &lt;br /&gt;
김윤석 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 배열의 이동을 포인터로?! =&lt;br /&gt;
바로 위의 배열을 모두 출력하는데, printf(&amp;quot;%d&amp;quot;, *(ap + @))의 형태로 출력해보자. 여기서 모든 값들을 출력하려면 @에 각각 어떤 수가 들어가는지 직접 해보고 왜 그런지 설명하기. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 김상훈 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 김윤석 ==&lt;br /&gt;
배열의 이동을 포인터로 : &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int a&amp;amp;#91;5&amp;amp;#93; = {3,4,2,1,8};&lt;br /&gt;
	int* ap = a;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *ap);&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+1));&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+2));&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+3));&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;, *(ap+4));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//정석: 여기서 ap+1 에서의 1 은 1byte의 1이 아니라 sizeof(int) * 1 의 1이다. 따라서 for문 형태로 작성할 때는 ap + i로 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포인터를 이용한 간단한 프로그램&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void edit(char *NameC, int *NumC)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n두번째 입력한 이름과 숫자를 바꿉니다. : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, NameC, NumC);// 포인터이므로 &#039;&amp;amp;&#039; 를 붙이지 않는다.&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	char Name1&amp;amp;#91;10&amp;amp;#93;, Name2&amp;amp;#91;10&amp;amp;#93;, Name3&amp;amp;#91;10&amp;amp;#93;;//이름&lt;br /&gt;
	char *NameC;//변환될 이름&lt;br /&gt;
	int Num1, Num2, Num3;//숫자&lt;br /&gt;
	int *NumC;//변환될 숫자&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;첫번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, Name1, &amp;amp;Num1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n두번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, Name2, &amp;amp;Num2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n세번째 사람의 이름과 숫자를 입력해주세요 : &amp;quot;);&lt;br /&gt;
	scanf(&amp;quot;%s %d&amp;quot;, Name3, &amp;amp;Num3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NameC = Name2;//배열도 일종의 포인터이므로 Name2 앞에 &#039;&amp;amp;&#039; 을 붙이지 않는다.&lt;br /&gt;
	NumC = &amp;amp;Num2;//Num2는 포인터가 아니므로 &#039;&amp;amp;&#039; 을 앞에 붙여야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	edit(NameC, NumC);// NameC 와 NumC, 즉 주소를 edit함수로 전달.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	printf(&amp;quot;\n바뀐 결과 : %s %d   %s %d   %s %d\n&amp;quot;, Name1, Num1, Name2, Num2, Name3, Num3);&lt;br /&gt;
	return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이지은 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장다예 ==&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
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