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	<title>ZeroWiki - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Html5&amp;diff=81094</id>
		<title>Html5</title>
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		<updated>2010-04-28T15:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;165.194.17.123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== HTML5가 RIA 대체하기 위해 처리해야 할 문제 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드래프트 표준에서의 일관성없는 구현 -&amp;gt; 아직 초창기인 만큼 완전한 표준이 정립되지 않아서 개발자들의 구현에 일관성이 부족하다.&lt;br /&gt;
HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는&lt;br /&gt;
Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 지원하는 브라우저의 문제 -&amp;gt; Ie에서 많이 지원하지 않음.&lt;br /&gt;
http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.HTML 5 is not here...Yet:&lt;br /&gt;
HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데,&lt;br /&gt;
아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Audio and Video Tag limitations:&lt;br /&gt;
오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스,&lt;br /&gt;
DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Only targets the general Web:&lt;br /&gt;
HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만&lt;br /&gt;
플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.No webcam or microphone device support:&lt;br /&gt;
HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다.&lt;br /&gt;
증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?:&lt;br /&gt;
HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다.&lt;br /&gt;
(개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.creation.net/435&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>165.194.17.123</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Html5&amp;diff=81093</id>
		<title>Html5</title>
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		<updated>2010-04-28T15:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;165.194.17.123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== HTML5가 RIA 대체하기 위해 처리해야 할 문제 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드래프트 표준에서의 일관성없는 구현 -&amp;gt; 아직 초창기인 만큼 완전한 표준이 정립되지 않아서 개발자들의 구현에 일관성이 부족하다.&lt;br /&gt;
HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는&lt;br /&gt;
Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 지원하는 브라우저의 문제 -&amp;gt; Ie에서 많이 지원하지 않음.&lt;br /&gt;
http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.HTML 5 is not here...Yet:&lt;br /&gt;
HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데,&lt;br /&gt;
아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Audio and Video Tag limitations:&lt;br /&gt;
오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스,&lt;br /&gt;
DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Only targets the general Web:&lt;br /&gt;
HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만&lt;br /&gt;
플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.No webcam or microphone device support:&lt;br /&gt;
HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다.&lt;br /&gt;
증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?:&lt;br /&gt;
HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다.&lt;br /&gt;
(개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>165.194.17.123</name></author>
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		<title>Html5</title>
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		<updated>2010-04-28T15:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;165.194.17.123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== HTML5가 RIA 대체하기 위해 처리해야 할 문제 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 드래프트 표준에서의 일관성없는 구현 -&amp;gt; 아직 초창기인 만큼 완전한 표준이 정립되지 않아서 개발자들의 구현에 일관성이 부족하다.&lt;br /&gt;
HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는&lt;br /&gt;
Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지원하는 브라우저의 문제 -&amp;gt; Ie에서 많이 지원하지 않음.&lt;br /&gt;
http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.HTML 5 is not here...Yet:&lt;br /&gt;
HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데,&lt;br /&gt;
아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.Audio and Video Tag limitations:&lt;br /&gt;
오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스,&lt;br /&gt;
DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.Only targets the general Web:&lt;br /&gt;
HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만&lt;br /&gt;
플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8.No webcam or microphone device support:&lt;br /&gt;
HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다.&lt;br /&gt;
증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?:&lt;br /&gt;
HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다.&lt;br /&gt;
(개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>165.194.17.123</name></author>
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