<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%EB%B6%80%EC%A7%80%EB%8F%84</id>
	<title>컴퓨터공부지도 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mediawiki.zeropage.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%EB%B6%80%EC%A7%80%EB%8F%84"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%EB%B6%80%EC%A7%80%EB%8F%84&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-15T09:19:28Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.8</generator>
	<entry>
		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%EB%B6%80%EC%A7%80%EB%8F%84&amp;diff=76211&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:31, 7 February 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%EB%B6%80%EC%A7%80%EB%8F%84&amp;diff=76211&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-07T05:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;해당 분야를 공부하기 위해선 어떠한 순서로 보는 것이 더 효율적일까? (또는 커리큘럼 작성?) 해당 언어에 대해서는 어느정도 언제쯤 적당한 깊이를 가져야 할까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;What&amp;#039; 의 영역과  &amp;amp; &amp;#039;How&amp;#039; 의 영역.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist . Engineer . Programmer 의 영역. (꼭 이분법적으로 나누는건 좀 그렇지만. 일종의 간단한 분류체계정도?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows Programming (Windows Platform Programming) ===&lt;br /&gt;
Windows Programming 이라고 한다면 Windows 운영체제에서 Windows 관련 API 를 이용 (혹은 관련 Framework), 프로그래밍을 하는 것을 의미한다. 보통 다루는 영역은 다음과 같다. (이 영역은 꼭 Windows 이기에 생기는 영역들이 아니다. Windows 이기에 생기는 영역들은 Shell Extension 이나 ActiveX, DirectX 정도? 하지만, 가로지르기는 어떻게든지 가능하다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GUI Programming ====&lt;br /&gt;
예전에 Windows Programming 을 배운다고 한다면 기본적으로 GUI Programming 을 의미했다. Windows 가 기본적으로 GUI OS 이기에 기본이 이것이라고 생각하는 것이다. 하지만, GUI 는 어디까지나 &amp;#039;User Interface&amp;#039; 이다. 즉, 이건 Input/Output 에 대한 선택사항이다. 필요할때 공부하자. (하지만, 보통 User-Friendly 한 프로그램들은 대부분 GUI 이다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows 에서 GUI Programming 을 하는 방법은 여러가지이다. 언어별로는 Python 의 Tkinter, wxPython 이 있고, Java 로는 Swing 이 있다. C++ 로는 MFC Framework 를 이용하거나 Windows API, wxWindows 를 이용할 수 있으며, MFC 의 경우 Visual Studio 와 연동이 잘 되어서 프로그래밍 하기 편하다. C++ 의 다른 GUI Programming 을 하기위한 툴로서는 Borland C++ Builder 가 있다. (C++ 중급 이상 프로그래머들에게서 오히려 더 선호되는 툴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 쉽게 GUI Programming 을 배우는방법이라 생각되는건, Python 에서의 Tkinter Programming 또는 Jython Interpreter 에서 Swing Tutorial 을 이용하는것이다. ([[Jython]] 페이지의 JythonTutorial 참조) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GUI Programming 을 하면서 익힐 수 있는 소중한 개념으로서 Event Driven Programming, Design 으로는 CompositePattern 이 있다. 대부분의 GUI Framework 들은 Event Driven Style 의 프로그래밍 방식이며, 대부분 CompositePattern 을 이용한다. Framework 들의 디자인 개념들이 비슷하므로, 하나의 GUI 관련 Framework 에 익숙해지면 다른 Framework 도 쉽게 익힐 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 개인적 충고 : MFC 를 선택했다면, Code Generator 가 만들어주는 코드를 제대로 이해하라.; MFC 책으로는 Jeff Prosise 의 책을 추천. --[[1002]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 내 생각엔 일단.. : 윈도우 컨트롤(VC 등의 리소스 편집기에서 제공 되는 모든 컨트롤들) 을 다루는 법을 완전히 습득 하자. 리스트 컨트롤, 트리 컨트롤, 탭 컨트롤 등의 모든 컨트롤을 자유자재로 원하는 모양(비트맵) 으로 바꿔서 사용할 수 있을때 까지 하자. 완전히 습득하면 어떤 프로그램이든 50% 이상 개발 기간이 단축될 것이다. -- [[김정욱]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows GUI Programming 관련 서적으로는 찰스페촐드의 책을 추천한다. 책 내용이나 번역(!)글이 어렵지만 개념설명이 잘 되어 있으며, 실려있는 예제들이 좋다.&lt;br /&gt;
==== MFC ====&lt;br /&gt;
==== Windows API ====&lt;br /&gt;
==== Direct X ====&lt;br /&gt;
==== Network Programming ====&lt;br /&gt;
==== Multi Thread Programming ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D Programming  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Network Programming ===&lt;br /&gt;
모든 학습과 마찬가지로 피드백 회수, 시간을 높이면 효과적, 효율적인 학습이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 위해 Interactive Shell이 지원되는 인터프리터 언어(e.g. Python)와 패킷 스니퍼(e.g. tcpdump, ethereal, etherpeek, ...), 웹 브라우져, FTP, TELNET 클라이언트 등을 이용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안내 서적으로는 W. Richard Stevens나 Douglas E. Comer의 책을 많이 본다. 후자 쪽이 조금 더 개념적이고, 더 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--JuNe&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
See Also HowToStudyXp, HowToReadIt, HowToStudyDataStructureAndAlgorithms, HowToStudyDesignPatterns, HowToStudyRefactoring &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[학습방법분류]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
	</entry>
</feed>