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	<title>Chapter I - Sample Code - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Chapter_I_-_Sample_Code&amp;diff=83228&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Repair MoniWiki formatting after migration</title>
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		<updated>2026-03-26T14:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Repair MoniWiki formatting after migration&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 14:01, 26 March 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Line 11:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   각각의 프로세서마다 int 형 데이터의 크기 char 형 데이터의 크기.. 등등이 다르기 때문에 다음과 같은 식으로 재정의를 해준다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   각각의 프로세서마다 int 형 데이터의 크기 char 형 데이터의 크기.. 등등이 다르기 때문에 다음과 같은 식으로 재정의를 해준다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uCOS-II를 끝내기 전에 PC_DOSSaveReturn 함수를 호출해야한다. 그렇지 않으면 DOS가 curruped mode 가 되어버리고 이것은 당신의 windows에 영향을 줄 수도 있다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uCOS-II를 끝내기 전에 PC_DOSSaveReturn 함수를 호출해야한다. 그렇지 않으면 DOS가 curruped mode 가 되어버리고 이것은 당신의 windows에 영향을 줄 수도 있다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[uCOS-II]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[uCOS-II]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Chapter_I_-_Sample_Code&amp;diff=30243&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:22, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;RenameThisPage : 페이지 이름 수정 필요. 궁리중 --[[1002]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Chapter 1 ==&lt;br /&gt;
 === Sample Code ===&lt;br /&gt;
  이런저런 소개들. (컴파일러는 무엇을 사용한다. 머 어쩌구저쩌구.)&lt;br /&gt;
 === Installing uCOS-II ===&lt;br /&gt;
  인스톨하는 방법인데 별 필요 없을듯.. 우리가 직접 uCOS-II 를 설치하진 않을꺼니까.. 차라리 소스를 구해다가 컴파일을 하면 몰라도.&lt;br /&gt;
 === INCLUDES.H ===&lt;br /&gt;
  모든 .c 파일에서 인클루드되는 헤더파일이다. 이 파일의 내용은 타겟프로세서마다 다르게 적용시켜야한다.&lt;br /&gt;
 === Compiler-Independent Data Types ===&lt;br /&gt;
  프로세서마다 각각 가지고 있는 특성이 다르기 때문에 우리가 포팅하려는 타겟 CPU에 맞춰 여러가지 글로벌 변수를 선언해줘야 한다. (글로벌 변수라기보다는 키워드 재정의라고 말하는게 더 맞겠다) &lt;br /&gt;
  각각의 프로세서마다 int 형 데이터의 크기 char 형 데이터의 크기.. 등등이 다르기 때문에 다음과 같은 식으로 재정의를 해준다.&lt;br /&gt;
    // 형 재정의&lt;br /&gt;
    typedef ungisned char BOOLEAN;&lt;br /&gt;
    typedef unsigned char INT8U&lt;br /&gt;
    typedef signed int INT16S&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    // 형 재정의 (#define이용)&lt;br /&gt;
    #define BYTE INT8S&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 === Global Variables ===&lt;br /&gt;
   OS 를 작성하다보면 전역변수가 필요한 경우가 있다. 전역변수는 어떻게 선언하는가? extern 키워드를 사용하면 된다. 하지만 uCOS-II 에서는 extern 키워드마저 #define 해서 다른 매크로로 사용한다.&lt;br /&gt;
  #ifdef OS_GLOBALS&lt;br /&gt;
 #define OS_EXT&lt;br /&gt;
 #else&lt;br /&gt;
 #define OS_EXT_extern&lt;br /&gt;
 #endif&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  위처럼 다음과 같이 매크로 정의를 해 놓고 다음과 같은 소스를 적용시킨다고 해 보자&lt;br /&gt;
 OS_EXT INT32U OSIdleCtr;&lt;br /&gt;
 OS_EXT INT32U OSIdleCtrRun;&lt;br /&gt;
 OS_EXT INT32U OSIdleCtrMax;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  그럼 실제 코드는 (컴파일시) 다음과 같이 적용된다는것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
 extern INT32U OSIdleCtr;&lt;br /&gt;
 extern INT32U OSIdleCtrRun;&lt;br /&gt;
 extern INT32U OSIdleCtrMax;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  만약 다음과 같이 OS_GLOBALS라는 매크로를 미리 적용시키면 형 정의가 되지 않은 상태이므로 (위의 #ifdef~#else 에서 #else 절에 걸리게 된다) 다음과 같은 코드가 된다.&lt;br /&gt;
 #define OS_GLOBALS&lt;br /&gt;
 #include &amp;quot;inlcudes.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  실제 적용은 아래와같이&lt;br /&gt;
 INT32U OSIdleCtr;&lt;br /&gt;
 INT32U OSIdleCtrRun;&lt;br /&gt;
 INT32U OSIdleCtrMax;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  즉, 변수는 Local 하게 선언된다는 것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
 === OS_ENTER_CRITICAL and OS_EXIT_CRITICAL ===&lt;br /&gt;
  OS에서 공유자원이나 특정코드가 수행되는 도중에 다른 프로세스에 의해 interrupt 되는것을 방지하기 위해 크리티컬 섹션을 사용하게 된다. 이는 윈도우즈 프로그래밍에서 스레드관련 처리를 해 줄 때에도 나오는 용어이다. uCOS-II에서는 단순히 매크로함수를 이용해 크리티컬섹션에 들어오기와 나오기를 한다. 매크로함수가 하는 일은 단순히 인터럽트를 무효화, 유효화 시키는것 뿐이다.&lt;br /&gt;
 #define OS_CRITICAL_METHOD&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #if OS_CRITICAL_METHOD == 1 // OS_CRITICAL_METHOD 는 어디선가 이미 정의되어있다. 아마 CPU에 따라 다르게 값이 정해져 있을것이다.&lt;br /&gt;
 #define OS_ENTER_CRITICAL() asm CLI&lt;br /&gt;
 #deifne OS_EXIT_CRITICAL() asm STI&lt;br /&gt;
 #endif&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #if OS_CRITICAL_METHOD == 2&lt;br /&gt;
 #define OS_ENTER_CRITICAL() asm {PUSHF; CLI}  // PUSHF가 몬지는 잘 모르겠다. 아마 스택에 무얼 집어넣는것 같은데.&lt;br /&gt;
                                               // PUSHF는 CPU레지스터를 하나씩 일일이 스택에 넣는 작업을 간편하게 하기 위하여 호출 하는 ASM명령으로 정해진 순서에 &lt;br /&gt;
                                               // 의해 모든 레지스터의 내용을 스택에 PUSH하는 명령임. 반대는 POPF로 PUSHF의 역순으로 스택에서 꺼낸 데이터로 각각의                                            // 레지스터를 변경 시킴. 항상 이 두 명령은 한쌍이 되어 사용 되어야 한다.&lt;br /&gt;
 #deifne OS_EXIT_CRITICAL() asm STI&lt;br /&gt;
 #endif&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 === PC-Based Services ===&lt;br /&gt;
 주절주절 궁시렁궁시렁..&lt;br /&gt;
  ==== Character-Based Display ====&lt;br /&gt;
  디스플레이는 문자기반으로 한다. x, y값을 이용해서 아스키문자와 특수문자를 출력할 수 있다. 1글자 출력에 사용되는 바이트수는 2이다. 1바이트는 글자이고, 나머지 1바이트는 포그라운드/백그라운드 컬러이다. (상위 4비트가 백그라운드이고 하위 4비트가 백그라운드 컬러이다)&lt;br /&gt;
 PC_DispClrScr()        // Clear the screen&lt;br /&gt;
 PC_DispClrLine()     // Clear a single row (or line)&lt;br /&gt;
 PC_DispChar()       // Display a single ASCII chracter anywhere on the screen&lt;br /&gt;
 PC_DispStr()       // Display and ASCII strin anywhere on the screen&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  ==== Elapsed Time Management ====&lt;br /&gt;
  수행시간 측정은 한 task 의 수행시간을 측정하기 위해서 한다. (당연한거 아냐?). 이 측정은 PC의 82C52 타이머 2번을 통해 수행된다. 수행시간 측정을 위한 함수로는 PC_ElapsedStart()와 PC_ElapsedStop()이 있다. 하지만 이 두 함수를 사용하기 전에 PC_ElapsedInit()를 호출해야한다. 이 함수는 두 함수와 관련된 오버헤드를 측정하는데 사용된다. 이렇게 하면 PC_ElapsedStop 함수에 의해 수행시간이 리턴된다(마이크로세컨드). 이 두 함수는 모두 리엔터런트(주 : 몇 개의 프로그램이 동시에 하나의 task나 subroutine을 공유하여 쓰는 것에 대해 말함, from 한컴사전) 하지 않아야한다. 다음은 PC_DispChar()함수의 측정시간을 구하는 예이다.&lt;br /&gt;
 INT16U time;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 PC_ElapsedInit();&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
 PC_ElapsedStart();&lt;br /&gt;
 PC_DispChar(40, 24, &amp;#039;A&amp;#039;, DISP_FGND_WHITE);&lt;br /&gt;
 time = PC_ElapsedStop();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
  ==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
  uCOS-II는 여타의 DOS Application 과 비슷하다. 다른말로는 uCOS-II의 코드는 main 함수에서부터 시작한다. uCOS-II는 멀티태스킹과 각 task 마다 고유의 스택을 할당하기 때문에, uCOS-II를 구동시키려면 이전 DOS의 상태를 저장시켜야하고, uCOS-II의 구동이 종료되면서 저장된 상태를 불러와 DOS수행을 계속하여야 한다. 도스의 상태를 저장하는 함수는 PC_DosSaveReturn()이고 저장된 DOS의 상태를 불러오는것은 PC_DOSReturn() 함수이다. PC.C 파일에는 ANSI C 함수인 setjmp()함수와 longjmp()함수를 서로 연관시켜서 도스의 상태를 저장시키고, 불러온다. 이 함수는 Borland C++ 컴파일러 라이브러리를 비롯한 여타의 컴파일러 라이브러리에서 제공한다.&lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uCOS-II를 끝내기 전에 PC_DOSSaveReturn 함수를 호출해야한다. 그렇지 않으면 DOS가 curruped mode 가 되어버리고 이것은 당신의 windows에 영향을 줄 수도 있다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 === uCOS-II Examples ===&lt;br /&gt;
 === Example 1 ===&lt;br /&gt;
  ==== main() ====&lt;br /&gt;
  ==== TaskStart() ====&lt;br /&gt;
  ==== TaskN() ====&lt;br /&gt;
 === Example 2 ===&lt;br /&gt;
  ==== main() ====&lt;br /&gt;
  ==== TaskStart() ====&lt;br /&gt;
  ==== TaskN() ====&lt;br /&gt;
 === Example 3 ===&lt;br /&gt;
  ==== main() ====&lt;br /&gt;
  ==== Tasks ====&lt;br /&gt;
  ==== Notes ====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[uCOS-II]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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