<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ComputerGraphicsClass</id>
	<title>ComputerGraphicsClass - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mediawiki.zeropage.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ComputerGraphicsClass"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ComputerGraphicsClass&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-14T11:42:20Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.8</generator>
	<entry>
		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ComputerGraphicsClass&amp;diff=83235&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Repair MoniWiki formatting after migration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ComputerGraphicsClass&amp;diff=83235&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-26T14:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Repair MoniWiki formatting after migration&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 14:01, 26 March 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Line 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Project 에 걸리는 시간이 꽤 크므로, 미리미리 스케줄링을 잘 할 필요가 있다. Viewing System 이나 Ray Tracing 은 일주일 이상 조금씩 꾸준하게 진척하기를 권함.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Project 에 걸리는 시간이 꽤 크므로, 미리미리 스케줄링을 잘 할 필요가 있다. Viewing System 이나 Ray Tracing 은 일주일 이상 조금씩 꾸준하게 진척하기를 권함.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ComputerGraphicsClass&amp;diff=30811&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:22, 7 February 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ComputerGraphicsClass&amp;diff=30811&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-07T05:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;컴퓨터 그래픽스 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== 수업 정보 ==&lt;br /&gt;
교수: 윤경현 교수님 [http://cglab.cse.cau.ac.kr 수업홈페이지]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:BookSources/0130153907|ISBN 0130153907]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 교재&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수업내용: Computer Graphics 에 대한 전반적인 이해. 주로 3D 관련 내용과 프로젝트.&lt;br /&gt;
2004년 부터는 프로젝트시 OpenGL 을 이용한다. (하지만 파이프라인 밑바닥부터 구현 한다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 관련 페이지 ===&lt;br /&gt;
[[OpenGL_Beginner]]&lt;br /&gt;
=== Report Specification ===&lt;br /&gt;
[[ComputerGraphicsClass/Report2004_1]]&lt;br /&gt;
[[ComputerGraphicsClass/Report2004_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== examination ===&lt;br /&gt;
[[ComputerGraphicsClass/Exam2004_1]]&lt;br /&gt;
[[ComputerGraphicsClass/Exam2004_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 관련 서적 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:BookSources/0130153907|ISBN 0130153907]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
학교 교재로 OpenGL 개론서 역할도 겸하면서 설명도 쉬운편. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:BookSources/0201741865|ISBN 0201741865]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#91;1002&amp;amp;#93; 가 봤던 OpenGL 입문서. 간결한 설명과 실제로 입력해보고 바로 확인할 수 있는 간결한 예제가 장점. 약 200여페이지로 필요한 내용만 간결하게 들어있는게 장점이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:BookSources/8979142579|ISBN 8979142579]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
C++ 코딩에 자신이 없는 사람의 경우 이 책의 맨 앞에 있는 Vector 클래스와 Matrix 클래스 코드를 이용해보기를 권함. 책 설명은 쉬우나 중간중간 설명중 좀 아쉬운 부분이 보이긴 함. (ex : 그래픽스 파이프라인 부분인데 박스 설명은 CPU 파이프라인 설명시의 예 라거나, A* 부분은 설명이 너무 부족)&lt;br /&gt;
가볍게 읽고 실용적으로 써먹을만한 Problem - Solution 응용서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공부하기 ===&lt;br /&gt;
OpenGL 로부터 시작하여 개념들을 파고드는것이 있고, 그 반대를 해도 좋다. 중요한건, 개념을 제대로 이해하는것.&lt;br /&gt;
OpenGL 페이지에 있는 예제들은 해당 개념들을 눈으로 이해하는데 도움을 준다. Tutorial들을 실행해볼 것을 권함.&lt;br /&gt;
실제 수업의 경우는 OpenGL 자체가 주는 아니다. 3DViewingSystem 이나 Flat, Gouraud, Phong Shading 등에 대해서도 대부분 GDI 로 구현하게 한다.(Flat,Gouraud 는 OpenGL 에서 기본으로 제공해주는 관계로 별 의미가 없다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 느낌 ===&lt;br /&gt;
다른 과목(DB, Network)에 비해서 좀 외진(?) 학문이랄까, 혹은 &amp;#039;연구스타일&amp;#039;의 학문이랄까. DB나 Network 이라면 현업에 대해서 이미 많은 일을 하고 있지만, CG 의 경우는 상대적으로 덜하다.(Game 분야정도? 하지만 Game 분야도 생각보다는..) 그래서 그런지, DB 나 Network 에 비해서 상대적으로 어렵게 느껴졌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Project 에 걸리는 시간이 꽤 크므로, 미리미리 스케줄링을 잘 할 필요가 있다. Viewing System 이나 Ray Tracing 은 일주일 이상 조금씩 꾸준하게 진척하기를 권함.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
	</entry>
</feed>