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	<title>ComputerNetworkClass/Exam2006 2 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-14T23:44:57Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ComputerNetworkClass/Exam2006_2&amp;diff=30821&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:23, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
= 문제 전체적 해설 =&lt;br /&gt;
보안 기법에서 알고리즘과 자세한 구현법에 대한 내용은 교수님이 지양하신듯. (난이도 낮추려고 한듯함) &lt;br /&gt;
개별적인 기술의 상세 내용을 묻기보다는 전체 기술에 대한 비교과 차이점에 대한 이해를 중심으로 출제.&lt;br /&gt;
(한마디로 넓게 공부해야 결과 좋을듯함.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인터넷 보안 관련된 문제에서 문제로 출제 될 만하다고 생각했던 부분인 Authencation Protocol (3-way-handshake, keberos, using RSA)에 대한 내용역시 미출제되었음. 덕분에 시험 난이도는 낮아졌지만, PEM 의 구조에 대한 설명이 들어갔기 때문에 따로 관심을 가지고 공부한 사람이 아니면 약간 어려웠을지도 모르겠음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TCP의 흐름제어 부분은 워낙에 중요하다고 설명했기 때문에 SLOWSTART, FAST RETRANSMIT, VEGAS 에 대한 이해를 해야했을듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 문제 =&lt;br /&gt;
# 보안의 종류, 침입방법, 그에따른 보안 기법 예, 간단한 설명&lt;br /&gt;
 secrecy(interception -&amp;amp;gt; DES, RSA)&lt;br /&gt;
 authenticate(fabrication -&amp;amp;gt; 3-way handshake, keberos, using RSA)&lt;br /&gt;
 integrigy(modification -&amp;amp;gt; keyed MD5)&lt;br /&gt;
 availability(interruption, DoS, Jamming -&amp;amp;gt; Firewall, Proxy-base Network System)에 대한 설명과 수업때 배운 보안기술들을 분류하고 설명하는 문제임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 멀티미디어 스트리밍 서비스에 관련된 문제 출제. (RTP, 버퍼링, QoS 등의 문제를 복합시켰음)&lt;br /&gt;
 2.1 playback time 에 대한 책에 제시된 그래프를 그리고 그 설명을 하는 문제. (2.1 문제에서는 MPEG 과 같은 압축 기법이 이용되지 않는다고 가정)&lt;br /&gt;
 2.2 MPEG 을 사용하면 그래프가 어떻게 변할까?&lt;br /&gt;
 2.3 RTP 헤더에 포함되는 3개를 들어서 설명&lt;br /&gt;
  SSRC, CSRC, Contribution Count, timestamp, sequence number, Version etc 에대한 내용을 적고 해설&lt;br /&gt;
 2.4 play back 은 무엇이고 언제 어떻게 사용되나&lt;br /&gt;
   playback point, playback time 에 대한 이해를 묻는 문제임. adaptive playback 에대한 문제도 출제되었음.&lt;br /&gt;
 2.5 멀티미디어 서비스에서 TCP는 왜 잘 사용 안될까&lt;br /&gt;
   멀티미디어 스트리밍 서비스와 TCP의 궁합이 잘 맞지않는 이유를 기술하라는 문제. 수업시간에 몇번 말했기 때문에 난이도 평이. (UDP 위에 RTP 를 올리게 된 이유와 일맥상통함)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# PEM 으로 이메일 보낼경우, 보내지는 내용들 구조와 함께 설명. 같이 보내지는 첨부 파일은 a.jpg&lt;br /&gt;
  일반적인 메일 전송 프로토콜의 이해와 MIME 프로토콜에 대한 간단한 이해. 그리고 E(MD(5), PrivateKeyOfSnd) 의 해석 방법과 계층적 인증에 대한 이해를 묻는 문제였음.&lt;br /&gt;
  문제의 내용에 메일의 헤더와 구조를 나타내라는 말이 있기 &amp;amp;amp;#46468;문에 책을 참조하거나 일반적으로 받는 이메일의 구조를 한번 본뒤 시험을 보면 좋음.&lt;br /&gt;
  (진도 나가기 전 수업때 메일 구조 보고 오라고했는데 아무도 안보고 와서 낸듯함. ㅡ.ㅡ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# slow start 나오는 그래프&lt;br /&gt;
 4.1 slow start 표시, 무엇인지 설명&lt;br /&gt;
   SLOWSTART 사용시기와 해당 기법의 사용이유에 대한 해설&lt;br /&gt;
 4.2 fast restrasntmit 에 대한 설명과 그렇게 했을때 그래프가 어떻게 변하나?&lt;br /&gt;
   FR이용시 그래프의 변화 추이와 그 이유를 설명. 중복 ACK 전송에 대한 이야기와 VEGAS에서 이요하는 faster retransmit 설명했음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 통합 서비스와, 차별 서비스의 접근법의 차이를 쓰고 (Qos에 따른 서비스를 제공해주는 대표적인 기법) 각 서비스에서 WFQ를 어떻게 구현했는지&lt;br /&gt;
  Integrated Service(flow-based), Differentiated Service(service-based) 에대한 전반적인 이해를 하는 문제. 해당 기법에 WFQ를 적용하는 방법에 대한 이해를 묻는 문제로 약간 응용해서 적으란 것으로 보임. 책에 DS에 대한 설명은 WRED, RIO에 대한 설명만 되어있었고, 이 방식은 Queuing 에 의한 WFQ의 사후 처리가 아닌 사전 체리에 관련된 내용이었음. 솔직히 WFQ 왜 냈는지 모르겠음. -_-;;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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