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	<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DataCommunicationSummaryProject%2FChapter9</id>
	<title>DataCommunicationSummaryProject/Chapter9 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-15T05:57:43Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=DataCommunicationSummaryProject/Chapter9&amp;diff=84283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Repair batch-0001 pages from live compare</title>
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		<updated>2026-03-26T23:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Repair batch-0001 pages from live compare&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:56, 26 March 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Line 132:&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=DataCommunicationSummaryProject/Chapter9&amp;diff=31150&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:23, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Short-Range Wireless Networks ==&lt;br /&gt;
* cellular networks가 cell을 반경으로 하는데 비하여, Short-Range Wireless Networks는 아주 짧은 반경,Ultra Wide Banded 을 사용,고속이다.pbx처럼 pirvate networks이다.&lt;br /&gt;
* cellular networks가 예상보다 빠르게 성장한데 비하여,short-range mobile systems은 덜 성공적이였다.그 이유에는 속도,유선에 비하여 신뢰성의 떨어짐, 경쟁적인 기준이 있다.물론 Cordless phones 처럼 인기있는것도 있지만, 점점 범위를 늘리려고 한다. 또한roaming에서의 실패성이 많다.적외선이 laptop 이나 PDA에서 거의 사용되지만 잘 사용되지 않는다.&lt;br /&gt;
* 2000년대 부터 wireless LANs가 데이터 속도와 가격만에서많은 성장을 가져왔다.IEEE의802.11b의 지준을 많이 사용한다.물론 아직은 핸드폰이나 인터넷에 비할수는 없지만,성장 속도는 빠르다. 새로운 시스템은 유선에 도전을 줄 만큼 데이터전송량과 속도를 증가 시켰다.&lt;br /&gt;
* 적외선 사용이 실패였지만 아직도 많은 연구와 회사의 사용이 있다.4세대 모바일 시스템으로 주목 받고 있다.roaming하는데 별 어려움 없이 랜과 3새대 휴대폰과 Bluetooth와의 연결도 가능할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spectrum ==&lt;br /&gt;
* 앞에서 예기했지만 짧은 반경이면 고주파이고(고주파는 아직 국가에서 할당이 잘 안돼었다) ,개인이 베이스스테이션을 달므로 허가 받은 주파수가 아니다. 즉 누구나 사요할수 있는것이다. 그럼 사용되는 주파수대를 알아볼까? 물론 고주파다.&lt;br /&gt;
* ISM(Industrail,Scientific, and Medical) 는 의사소통을 위한것이 아니다. 따라서 이 범위의 주파수는 국가에서 나두었다. 그래서 무선 전화나 무선 랜에서 사용된다.&lt;br /&gt;
** ISM 2.4  는 여러 국가에서 모두 사용가능한 주파수 범위이다.따라서 너무나 많은 곳에서 사용하므로 완전 사장보다 더 복잡하다. 그러니 스프레드 스펙트럼을 사용한다. 하지만 11Mbps이상은 능력이 딸린다.&lt;br /&gt;
* License-Free Radio 통신서비스를 하도록 허락한 주파수대이다.(돈주고 판것이것지) 물론 미국과 유럽의 기준이 약간 틀리다.&lt;br /&gt;
* Light의 예로 적외선이있다.(비허가) 빛이므로 조준을 잘해야겠다. 좋은점은 높은 주파수대라는것(아직 높은 주파수대는 국가에서 안팔았으니 자유로이 많이 사용할수있따) 보안에 좋다. 벽을 통과 못하니 누가 몰래 들을 가능성은 적겠지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireless LANs ==&lt;br /&gt;
* 아까 말했듯이 2000년도 전까지는 빛을 못봤다.&lt;br /&gt;
* 어느곳에나 사용가능, 이동성의 편이성,속도의 빠름, 표준기준 확정, 등이 새로운 이점들. 하지만 아직도 보안은 문제점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wireless LAN Standards ==&lt;br /&gt;
* IEEE(미국),ETSI(유럽)&lt;br /&gt;
* 지금은 802.11b이 거의 기준이다.역시 미국이 쌔다. 말로는 11Mbps라하지만 거의 다 그렇지만 반이다.&lt;br /&gt;
* 다음 새대의 기망주는 802.a,ETSI Hyperlan2이다. 54Mbps 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wi-Fi(IEEE 802.11b) ===&lt;br /&gt;
* IEEE 802.11b보다는 Wi-Fi 나 무선 이터넷이 우리에게 잘 알려져 있다. 물론 IEEE 802.11b를 기준으로 한다. Wireless Fidelity(통신에서 충실도의 뜻으로 많이 쓰인다. 예를 들어 &amp;quot; a high ~ receiver 고성능 라디오(cf. HI-FI) &amp;quot;) 의 약자이다. WECA(the Wireless Ethernet Compatiility Alliance)의 트레이드 마크이기도 하다. &lt;br /&gt;
* CCK(Complementary Code Keying)라고 불리는DSSS의 2.4GHZ를 사용한다. 물론 기존의 기계와 호환성을 기진다. MAC하는 방법은 CSMA/CA(여기서 A는 avoidance이다 유선과는 틀리다) half-duples이다.shared이다. 대역폭이 11Mbps이지만 오보헤드가 심하다. 여기에다가 쉐어드이니 장에가 심하면 1-2Mbps밖에 안된다.하지만 데이터 전송률은 쓸만하다. 이러한 낭비를 줄이려고 차세대로 갈수록 물리적인 데이터 율을 줄인다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ETSI HiperLan ===&lt;br /&gt;
* 유럽의 1992년에 새운 기준이다. 지들이 만든 GSM을 기준으로 한다.5-GHz의 대여폭을 사용한다.&lt;br /&gt;
** HiperLan2 는 802.11a와 거의 물리적인 층은 비슷하다. 그러나 인터넷에 기준을 두지 않는다.(인터넷이 데이터를 처엄부터 기준으로 했다면, ETSI는 음성위주 여기에 데이터를 같이 생각 했으며로 당연하다) TDMA 을 기반으로 한다. 당연 음성 서비스에 좋은 서비스를 해준다. 그러나 역시 미국(802.11a)한테 밀린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HomeRF ===&lt;br /&gt;
* 홈테트워킹을 위해서 싸고 간단한 네트워킹을 만들기로했다.&lt;br /&gt;
* 1Mbps에서 10Mbps까정 (FHSS을 기반으로 하는데 이것에 관한 규칙FCC가 바뀌어서)&lt;br /&gt;
* 가장 큰 이점은 보안성과 품질(QoS)이다(SWAP).그래서 많은 어필을 한다. 그런데 무선랜의 대부인Wi-Fi와 호환성이 없다. &lt;br /&gt;
* 사실상 802.11b와 비교해보면 싸지도 간단하지도 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Types of Networks ===&lt;br /&gt;
* ad-hoc networking&lt;br /&gt;
** P2P라고 보면 된다. 독립적인 구조이다. 즉, 하나가 뻑나도 다른 노드에는 영향을 미치지 않는다.&lt;br /&gt;
* access point networking&lt;br /&gt;
** Server-Client 모델과 비슷하다. 서버 역할을 하는 ap가 뻑나면 통신 불가능해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roaming ===&lt;br /&gt;
* 801.11의 soft handoff 메카니즘&lt;br /&gt;
* Ad-hoc networking in HiperLan : 중간의 노드를 거쳐서 가는것 같다. 잘 모르겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wireless LAN(앞으로 돌아가서) ===&lt;br /&gt;
* Hidden Node Problem : 서로 볼수 없어서 생기는 문제&lt;br /&gt;
* Exposed Node Problem :&lt;br /&gt;
* 충돌 회피(MACAW)&lt;br /&gt;
** 송신자는 RTS 전송&lt;br /&gt;
** 수신자는 CTS 받음&lt;br /&gt;
** 다른 노드는 CTS들으면 가만히 있고&lt;br /&gt;
** RTS는 들리는데 CTS는 안들리면 OK&lt;br /&gt;
** 프레임 받고 ACK전송&lt;br /&gt;
** 충돌 문제&lt;br /&gt;
** 두개 이상의 노드가 RTS를 동시에 보낼때&lt;br /&gt;
** 괜찮은 충돌 인식 방법이 없기 떄문에, 일정 시간 안에 CTS 못받으면 충돌 난걸로 감지&lt;br /&gt;
** 지수 백오프&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이동성&lt;br /&gt;
** 스캐닝 : AP 선정 작업&lt;br /&gt;
** 이동 노드가 Probe Frame 전송&lt;br /&gt;
** ProbeResponse Frame을 받은 모든 AP 응답&lt;br /&gt;
** AP 선택 : AssociatedRequest Frame 전송&lt;br /&gt;
** AP는 AssociationResponse Frame 응답&lt;br /&gt;
** 새 AP는 이전 AP네트워크에게 이를 통보&lt;br /&gt;
** 능동적 : 위의 것&lt;br /&gt;
** 수동적 : AP가 자신의 상황 광고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
* 고전적인 LAN : 정보 팁슐라면 건물 내로 침입해야 했다.&lt;br /&gt;
* 무선 LAN : 보안에 엄청 취약&lt;br /&gt;
* WEP : 802.11의 표준 보안책&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weakness in WEP ===&lt;br /&gt;
* encryption 알고리즘에 기초하고 있다.&lt;br /&gt;
* 구현상의 약점들&lt;br /&gt;
** 네트워크 상에 같은 enctyption key를 쓴다. 하나 도난당하면 전체 네트워크가 노출된다.&lt;br /&gt;
** 40-bit key : 해킹 금방 하겠지&lt;br /&gt;
** built-in key management system - 이건 잘 모르겠다. 가증한 키는 제한되어 있고, 해킹하는 데에는 선형시간이 걸린다.&lt;br /&gt;
* TKIP : 이름이 좀 다르긴 하지만 WEP2다. 128비트를 쓰는데 역시 삐리리하다.&lt;br /&gt;
* 현재는 802.11i를 새 보안 표준으로 쓰고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firewall and VPN ===&lt;br /&gt;
* 무선 랜을 이어주는 AP와 사설 네트워크 사이에 방화벽을 놓는다.&lt;br /&gt;
* VPN을 이용해 인증된 패킷만 통과시킨다.&lt;br /&gt;
* 현재 이렇게 하고 있다한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cordless Telephony ==&lt;br /&gt;
* TDD + TDMA&lt;br /&gt;
* 같은 전화기를 사설, 공용 네트워크 모두에서 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Picocells ==&lt;br /&gt;
* 공용 셀룰라 네트워크(ex)GSM) + 사설 기지국&lt;br /&gt;
* 미국같은 GSM이 힘을 못쓰고, 큰 라디오 블로킹 스카이스크래퍼가 일반적인 나라에서 유망할 거라고 예측&lt;br /&gt;
* 두가지 방법으로 외부와 연결&lt;br /&gt;
** fixed : 셋업 후에 전화번호 누른다.&lt;br /&gt;
** wireless : ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IrDA ==&lt;br /&gt;
* 적외선 통신&lt;br /&gt;
* 전세계 곳곳에 깔려있지만 잘 안쓴다. 대중에게 잘 안알려졌고, 지원이 결여되었다.&lt;br /&gt;
* Infrared LANs : 볼거 없다. 그냥 적외선으로 랜 하는거다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== BlueTooth ==&lt;br /&gt;
* 광고가 가장 많이 됨&lt;br /&gt;
* 전체의 무선 시스템을 하나의 칩에 넣음&lt;br /&gt;
* LAN이라기보다는 PAN에 가까움&lt;br /&gt;
* piconet과 scatternet : piconet은 8개의 노드까지 지원하는 네트웍망. scatternet은 그보다 더 큰거. 하나의 장치는 주의의 8개까지의 노드밖에 인식을 못하기 때문에 piconet으로 나뉘어져야 하는 크기&lt;br /&gt;
* Frequency Hopping을 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4G ==&lt;br /&gt;
* 3G보다 더 좋아지겠지 뭐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 잡담 =&lt;br /&gt;
* 책보니깐 bluetooth가 덴마크랑 노르웨이를 통일한 바이킹왕이라네.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Summary =&lt;br /&gt;
* 짧은 거리 무선 시스템은 허가되지 않은 주파수 영역을 사용한다. 이것들은 대화를 위해 공개될수 있고, ISM 어플리케이션과 공유될수 있다.&lt;br /&gt;
* 현재 호환되지 않는 많은 LAN 표준이 있는데, IEEE(이더넷 개발한 회사)랑 ETSI(GSM 개발한 회사)로 압축될수 있다.&lt;br /&gt;
* 가장 유명한 무선 랜 기술은 IEEE 802.11b(2.4GHz의 ISM 대역폭에서 11Mbps의 속도를 낼수 있는) 이다. &lt;br /&gt;
* 높은 수용능력은 높은 주파수를 사용해야 할 필요가 있다. HiperLAN2와 IEEE 802.11a 모두 5Ghz의 밴드를 사용하며, 54Mbps의 속도를 낼수 있다.&lt;br /&gt;
* 디지털 무선 전화기 시스템은 보통 전화기 만큼 좋은 음질을 제공한다. 그들은 종종 혹독한 간섭을 겪는다.&lt;br /&gt;
* 적외선 기술은 거의 대부분의 휴대용 컴퓨터 장치 안에 지어졌고, 데이터 전송의 방법에 있어서 케이블보다 더 편할때도 있다.&lt;br /&gt;
* Bluetooth는 휴대폰, 헤드폰, 텔레비전, 심지어 펜 같은 장치들 사이의 매우 짧은 연결을 위해 디자인되어졌다. 최대 크기의 무선 랜을 위해 디자인되어지지 않았다.&lt;br /&gt;
* 4G 모바일 시스템은 무선 랜을 확장한다. 왜냐하면 거리가 매우 짧고, 많은 장치들이 3G, 무선랜, Bluetooth와 콤비로 사용되기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
See Also : DataCommunicationSummaryProject&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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