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	<title>Erunc0/PhysicsForGameDevelopment - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<title>imported&gt;Unknown at 05:31, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* 게임에 사용되는 물리.&lt;br /&gt;
* 물리가 왜 필요 한지 이제야 알았다.&lt;br /&gt;
* 필요 없다고 생각한 물리가.. 이렇게 쓰일 줄이야. 감회가 새롭다. T-T&lt;br /&gt;
* 시간 날때마다 한거 적어야지.. &lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
=== ParticleTest ===&lt;br /&gt;
* Source - http://zp.cse.cau.ac.kr/~erunc0/study/physics/Particle.zip&lt;br /&gt;
* Release - http://zp.cse.cau.ac.kr/~erunc0/study/physics/Particle_Test.exe&lt;br /&gt;
* source 자체는 그리 어렵지 않다. 중력, 속도, 가속도, 탄성 만 알고있다면.. 나도 잘 몰라.. ㅎㅎ&lt;br /&gt;
* 필요하면.. 가져다 쓰길.. ㅋㅋ &lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
=== About Vector ===&lt;br /&gt;
* vector 가 물리와 연관이 있을까? 당근 있다..&lt;br /&gt;
* 왜냐 하면. 거의 모든.. 물리의 개념을 도입하여 vector 를 샤브샤브 하여.. 구현하기 때문이다.&lt;br /&gt;
* 가속도, 힘, 지랄맞은 공식을 거의다가 vector 연산을 통해 엄청 느리게 느리게 돌아 간다. (pda 에서.. -_-;;)&lt;br /&gt;
* 젠장 맞을.. --;;&lt;br /&gt;
* vector 로 거리를 잰후 한점을 따라 다니게 하는 아주 간단 하고도 엄청나게 많이 써먹을 수 있는 걸.. 짯다..&lt;br /&gt;
* 왜? 게임에 쓰려고.. -_-;; &lt;br /&gt;
* 그러나 엄청 느렸다.. 그래서.. 전부 point 로 죄다 바꾸었다..&lt;br /&gt;
* 엇차.. 하고싶은 말은.. vector 를 잘 써먹자.. -_-;&lt;br /&gt;
* Mag, Normalize -_-a 머지 저건.. 헛소리. 음하하하하.. -_-;;&lt;br /&gt;
* 나중에 source 올려 야지.. -_-;; 헤헤&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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