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	<title>ProjectAR/Temp - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-14T11:51:30Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ProjectAR/Temp&amp;diff=37627&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:24, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Projcet AR ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 === 생각해 본것 (클래스 구조) ===&lt;br /&gt;
* CMyDocument : 게임의 자료를 담당한다(계산도 전부 담당)&lt;br /&gt;
** CCharacter : 캐릭터/몬스터의 자료들&lt;br /&gt;
** CItem : 아이템 (무기/방패/소모성아이템)&lt;br /&gt;
** CElemental : 아이템에 사는 정령들 // 확정은 아님&lt;br /&gt;
** CMap : 맵??&lt;br /&gt;
** CMapObject : 맵 곳곳에 놓이게 될 오브젝트&lt;br /&gt;
** 전투처리(충돌체크) 및 모든 계산&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CMyApplication(게임의 메인 루틴, 입력, 화면출력을 담당)&lt;br /&gt;
** MsgProc() : 메세지 처리 루틴 // 키입력, 마우스입력등을 처리한다.&lt;br /&gt;
** FrameMove() : Doc를 바탕으로 출력용 좌표들을 계산한다. // 입력한 내용들도 반영한다.&lt;br /&gt;
** Render() : 화면에 직접 출력한다. (오직 출력루틴들만 있다.) // 계산을 하려면 FrameMove에서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 === 기타 몰입할 물건들 ===&lt;br /&gt;
 스토리가 빈약하기 때문에 무언가에 몰입할 다른 요소를 만들어야 한다.&lt;br /&gt;
 그것이 바로 아이템(두둥!!)과 캐릭터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 아이템에는 정령이 산다.&lt;br /&gt;
** 정령은 무기의 능력치를 올려주기도(ATK+ , DEF+, HIT+등..) , 특수한 능력을 부가하기도 (독, 레지, ...) 한다.&lt;br /&gt;
** 같은 종류의 정령은 합체시킬 수 있다. -&amp;gt; 강한 정령 탄생&lt;br /&gt;
** 정령을 키울 수 있다. -_-정말?&lt;br /&gt;
# 캐릭터의 성장&lt;br /&gt;
** LV제한을 높게 두자. (오우.! 9999정도?)&lt;br /&gt;
** 무기별 숙련도를 두자(창LV , 검LV, 지팡이LV 등등..)&lt;br /&gt;
** 숙련도에 따른 특수기술? -&amp;gt; 책에서 얻는 형식도 OK&lt;br /&gt;
 === 전직 ===&lt;br /&gt;
# 직업은 여러가지가 있다.&lt;br /&gt;
# 이직업 저직업 옮겨다닐 수 있다.&lt;br /&gt;
# 직업에 따라 성장하는 파라메터가 틀리다.&lt;br /&gt;
# 직업을 바꾸더라고 스킬은 일정 확률로 남을 수 있다.(ㅡㅡ!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이상은 생각해본것이므로 절대로 확정이 아님.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[ProjectAR]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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