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	<title>ProjectAR/ThinkAbout - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-14T15:33:34Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<title>imported&gt;Unknown at 05:24, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 프로그램의 핵심적 요소들 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 충돌 처리 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엑션 RPG의 충돌 처리가 미숙하면 하는 사람에게 짜증을 불러 일으킬 수 있다. 이 게임의 주가 될&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요소중의 하나이기 때문에 잘 생각해야 할 문제이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이미지 출력의 속도 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엑션 RPG는 리얼타임(실시간)으로 진행이 되고, 임펙트의 화려함이 있어야 게임의 재미가 높아지기에&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미지 출력의 속도는 느려질 수 밖에 없다. 하지만 속도가 느리다면 게임의 재미가 그만큼 반감되기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
때문에 속도를 얼만큼 올릴 수 있을지도 큰 문제이다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* 속도는 많이 걱정하지 않아도 될것이다. 해상도가 낮고 텍스쳐의 크기가 작다면 생각보다 높은 속도를 얻을 수 있다. --선호&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이벤트가 가져올 버그 문제 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
층을 자유자제로 움직이기 때문에 이벤트가 진행되는 경우의 수는 굉장히 많을 것이다. 이것들이 버그&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
를 일으키지 않고 잘 진행이 되게끔 하는 것도 생각해 보아야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 몬스터가 취하는 행동들 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하위 몬스터는 그리 문제가 되지 않는다.(그냥 다가오게 한 다음 때리게 하면 되니까.) 하지만 보스급&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터는 뭔가 달라야 한다. 패턴을 가지든 AI를 가지든 단순한 움직임을 가져선 안된다.(엑션 RPG에서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 그냥 다가와서 때리기만 한다면 말이 되지 않는다.) 이 문제도 많이 생각을 해 봐야 할 것이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아이템 시스템의 안정화 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템에 정령이 깃드는 시스템을 하기로 했다. 그 과정에서 발생하는 버그가 있을 수 있다. (정령 두개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
를 넣었는데 하나가 날라간다든지 하는 버그가 대부분의 게임에서 노출이 되는 경향이 있다.) 이런 문제&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
들을 많이 고민 할 필요가 있겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;추후 더 생각나면 추가, 수정을 할 계획&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[ProjectAR]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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