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	<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ReversingMethod</id>
	<title>ReversingMethod - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-14T13:29:50Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=ReversingMethod&amp;diff=38449&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:27, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Reversing Method ===&lt;br /&gt;
좋은 코드는 이해하기 쉽게 해주는 리듬을 가지고 있다. 이 리듬이 깨지는 안좋은 코드의 예. 이번 예제는 스몰토크의 스트림과 관련된 코드인데, C++로 옮기기 좀 난감하므로, 내가 예제를 만들어 봤다. 이상하다고 생각하지 마라.&lt;br /&gt;
 class Hero&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 /* ... */&lt;br /&gt;
 public:&lt;br /&gt;
 	void attack(Enemy&amp;amp;amp; enemy)&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		seeEnemy(enemy);&lt;br /&gt;
 		enemy.reduceHp(dmg);&lt;br /&gt;
 		seeFarMountain();&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
설정은 이렇다. 히어로에게 공격 명령을 내려주면 1. 적을 본다. 2. 적의 hp를 감소시킨다. 3. 먼-_-산을 본다. 이상하긴 하지만 예제를 급히 만들다 보니 어쩔 수 없었다.&lt;br /&gt;
세줄의 코드가 있는데, 1,3번째는 수신객체가 본인이지만, 2번째는 수신객체가 enemy이다. 이러면 안좋다는 것이다.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
수신객체를 하나로 한정시켜 보자.&lt;br /&gt;
 class Hero&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 /* ... */&lt;br /&gt;
 public:&lt;br /&gt;
 	void attack(Enemy&amp;amp;amp; enemy)&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		seeEnemy(enemy);&lt;br /&gt;
 		giveDmg(enemy, dmg);&lt;br /&gt;
 		seeFarMountain();&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 };&lt;br /&gt;
좀 어거지긴 하지만 어쨌든 이런식으로 하면 된다. 저렇게 수신 객체를 하나로 해줌으로써, 다른 파라메터에 영향을 받지 않게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SBPP에 있는 코드를 C++로 표현하면 이런 형태가 아닐까요?&lt;br /&gt;
[[ReversingMethod]] 사용전&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 class Point&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	void printOn(Stream *s)&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		x-&amp;amp;gt;printOn(s);&lt;br /&gt;
 		s-&amp;amp;gt;nextPutAll(&amp;#039;@&amp;#039;);&lt;br /&gt;
 		y-&amp;amp;gt;printOn(s);&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
[[ReversingMethod]] 사용후&lt;br /&gt;
 class Stream&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	void print(Object *o)&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		o-&amp;amp;gt;printOn(this);&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 Class Point&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	void printOn(Stream *s)&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		s-&amp;amp;gt;print(x);&lt;br /&gt;
 		s-&amp;amp;gt;nextPutAll(&amp;#039;@&amp;#039;);&lt;br /&gt;
 		s-&amp;amp;gt;print(y);&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇네요. C++의 iostream과 &amp;lt;&amp;lt; 오버로딩으로 표현해보려고 하다가... 잘 안되서 위의 어거지 예제를 만든 것이었는데... 새로운 예제가 더 보기 좋네요. 알아보기도 쉽고...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[SBPPSummary]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
	</entry>
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