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	<title>SmallTalk/강좌FromHitel/강의2 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-15T15:52:23Z</updated>
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		<title>imported&gt;Unknown at 05:28, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━&lt;br /&gt;
  제  목:[강좌] Smalltalk 배우기 #2                                관련자료:없음&lt;br /&gt;
  보낸이:김찬홍(안드래아)     1998-11-23 10:40  조회:392   1/34&lt;br /&gt;
  ───────────────────────────────────────&lt;br /&gt;
                            Smalltalk 배우기 #2&lt;br /&gt;
                                                     1998. 11. 22. 김찬홍&lt;br /&gt;
                                                mailto:andrea92@hitel.net&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          ======================================&lt;br /&gt;
          1. Smalltalk의 소개&lt;br /&gt;
            1.1. 프로그램과 프로그래밍 언어&lt;br /&gt;
          →1.2. Smalltalk의 설치&lt;br /&gt;
            1.3. Smalltalk 맛보기 프로그램&lt;br /&gt;
            ........&lt;br /&gt;
          =======================================&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
                            1. Smalltalk의 소개&lt;br /&gt;
                       ------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ───────────────────────────────────────&lt;br /&gt;
  1.2. Smalltalk의 설치&lt;br /&gt;
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
  Smalltalk를 사용하여 프로그램을  짜기 위해서는  우선 여러분의  시스템에 &lt;br /&gt;
  Smalltalk 환경이 설치되어있어야 합니다.  일단 우리들은 Object  Arts사의 &lt;br /&gt;
  Dolphin Smalltalk를 사용할 것이므로, 자료실에서 Dolphin Smalltalk를  내&lt;br /&gt;
  리받읍시다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  원래 Dolphin Smalltalk는 상용과 공개용  Smalltalk 환경을 같이 배포하고 &lt;br /&gt;
  있습니다. Dolphin Smalltalk 1.1판은 공개용이며, 2.1판은 상용입니다.  현&lt;br /&gt;
  재 필자가 사용하고 있고 또한 자료실에 올려진 환경은 1.1판입니다. 그러므&lt;br /&gt;
  로 여러분이 마음대로 전송 받아서 사용할 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  원래 Object Arts에서 제공하는 배포판의 파일 이름은  Dolphin981Setup.Exe&lt;br /&gt;
  이지만, 자료실의 파일명 길이 제한 때문에 위의 실행 파일을 다시 WinZip으&lt;br /&gt;
  로 압축하여 올린 것입니다. 그러므로 Dolphin Smalltalk를 설치하기 위해서&lt;br /&gt;
  는 다음과 같은 과정을 거치면 됩니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          1. 자료실에서 Dolphin Smalltalk와 Dolphin Education Center를 찾&lt;br /&gt;
             아서 내리받으십시오.&lt;br /&gt;
          2. 내리받은 파일은 zip 압축파일이므로 WinZip 등과 같이 긴  파일&lt;br /&gt;
             이름을 지원하는 압축 프로그램을 사용하여 압축을 푸십시오.&lt;br /&gt;
          3. 압축이 풀리면 실행 파일 하나가 나오는데, 이것을 실행시키십시&lt;br /&gt;
             오. 자동 풀림 파일이므로 실행파일을 실행하면 바로 설치  화면&lt;br /&gt;
             으로 넘어갑니다.&lt;br /&gt;
          4. 다른 응용 프로그램을 설치할 때처럼 그냥 &amp;amp;lt;Next&amp;amp;gt; 단추를 누르면 &lt;br /&gt;
             바로 바로 넘어갑니다. 고칠 사항이 있는 사람이라면 알맞게  고&lt;br /&gt;
             치면 됩니다. &lt;br /&gt;
          5. 설치를 마무리하면 Dolphin Smalltalk의 바로 가기를 시작  메뉴&lt;br /&gt;
             에 넣을 것인가를 묻습니다. 여러분이 알아서 하면 될 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이렇게 하면 설치의 전 과정이 다 끝나게 됩니다. 특별히 설정해 줄 것이 없&lt;br /&gt;
  기 때문에 매우 쉽게 설치를 할 수 있을 것입니다. 나중에 필요하다면 언제&lt;br /&gt;
  든지 Dolphin Smalltalk를 제어판의 &amp;quot;프로그램 추가/삭제&amp;quot;를 통해서  제거할 &lt;br /&gt;
  수 있습니다.&lt;br /&gt;
  Dolphin Smalltalk를  시작하기 위해서는  &amp;quot;시작  → 프로그램  → Dolphin &lt;br /&gt;
  Smalltalk 98&amp;quot;을 가리킨 다음 안에 들어있는 &amp;quot;Dolphin Smalltalk 98&amp;quot; 아이콘&lt;br /&gt;
  을 실행하면 됩니다. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ---&amp;amp;lt;잠깐!&amp;amp;gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  처음 Dolphin Smalltalk를 설치하여 실행할 때에 화면에 경고 상자가 나타납&lt;br /&gt;
  니다. 대강의 내용은, 지금 사용하고  있는 Dolphin Smalltalk는 아직  등록 &lt;br /&gt;
  절차를 거치지 않았기 때문에 프로그램의 실행 결과를 저장할 수 없다는  것&lt;br /&gt;
  입니다. 저장 기능을 사용하려면 Object  Arts사에서 무료로 배부하는 등록 &lt;br /&gt;
  번호를 발급 받아야 하는데, 이에 관해서는 조금 뒤에 자세히 설명합니다.&lt;br /&gt;
  --------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  1.3. Smalltalk 맛보기 프로그램&lt;br /&gt;
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
  이제 Smalltalk의 설치를 마쳤으므로 설치된 Smalltalk 환경을 실행시켜  봅&lt;br /&gt;
  시다. 그러면 &amp;quot;Transcript&amp;quot;와 &amp;quot;Workspace&amp;quot;라는 제목을 가진 두 개의 창이 뜰 &lt;br /&gt;
  것입니다. 이 두 개의 창은 모두 Smalltalk의 명령어를 실행시킬 수 있는 기&lt;br /&gt;
  능을 가지고 있습니다. 그러나 지금  우리가 주목해야 할 창은 &amp;#039;Untitled  - &lt;br /&gt;
  Workspace&amp;#039;라는 이름을 가진 창입니다. 이 창에는 아마 &amp;quot;Welcome to Dolphin &lt;br /&gt;
  Smalltalk/98&amp;quot;이라는 큰 제목과 함께 제법 긴 문장들이 들어 있을 것입니다. &lt;br /&gt;
  이 문장들에는 여러분이 Smalltalk 프로그램을 실행하는데 익숙해지도록, 그&lt;br /&gt;
  리고 Smalltalk 프로그래밍에 대한 흥미를 느낄 수 있도록 짤막한 Smalltalk &lt;br /&gt;
  프로그램들이 실려 있습니다. 이제 여기서는  이 창에 들어 있는  Smalltalk &lt;br /&gt;
  프로그램을 실행하고 그 결과를  알아보는 방법을 알아봄으로써,  Smalltalk &lt;br /&gt;
  명령의 실행방법과 Smalltalk 프로그래밍의 생김새를  어느 정도 파악할 수 &lt;br /&gt;
  있게 하겠습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  여러분이 보고  있는 Workspace를  &amp;quot;일터&amp;quot;라고 부릅니다.  여기는  여러분이 &lt;br /&gt;
  Smalltalk 시스템에 명령을 내리거나, 이미 만들어진 프로그램의 결과를  확&lt;br /&gt;
  인하는 곳입니다. 일터는 &amp;#039;메모장&amp;#039;이나 &amp;#039;워드패드&amp;#039;와 비슷한 동작 방법을 가&lt;br /&gt;
  지고 있습니다. 즉 흔히 사용하는 텍스트 문서 편집기와 비슷한 동작 방식을 &lt;br /&gt;
  가지고 있다는 말입니다. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이 창에 여러분은 마음대로 글을 쓸 수 있으며, 덩이(block)를 씌워서 한 번&lt;br /&gt;
  에 여러 개의 글자들을 복사 또는 이동할 수 있습니다. 단지 일터가 일반 텍&lt;br /&gt;
  스트 편집기와 다른 점은, 이곳에는 Smalltalk의 명령들이 들어가고, 이  명&lt;br /&gt;
  령을 실행할 수 있다는 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  일단 마우스나 글쇠판으로 밀대(scroll bar)를 사용해서 아래와 같은 문장이 &lt;br /&gt;
  보이도록 화면을 아래로 말아 내리십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &amp;quot;First evaluated  by  Smalltalk in   October 1972, and   by Dolphin  in &lt;br /&gt;
  February 1995. With a bit of luck the answer will be 7.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  3 + 4.&lt;br /&gt;
  ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위에 보이는 문장은 Smalltalk에서 실행할 수 있는 명령입니다. 이 위의  다&lt;br /&gt;
  른 문장들은 Smalltalk의 명령을 어떤 방식으로 실행하는 것인지, 그리고 실&lt;br /&gt;
  행 결과를 어떻게 얻어낼 수 있는지에 대해서 설명하고 있습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  자, 이제부터 우리는 Smalltalk 명령을 내려보게 될 것입니다. 방향  글쇠를 &lt;br /&gt;
  이용하여 커서를&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          3 + 4.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  가 있는 줄로 이동하십시오. &amp;#039;.&amp;#039; 바로 뒤에 커서를 위치시키는 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이제 글쇠판에서 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;를 누르십시오. 그리고 화면을 살펴봅시다. 커서가 &lt;br /&gt;
  놓였던 자리에 덩이(block)가 씌워진 &amp;quot;7&amp;quot;이라는 글자가 나타났습니다. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          3 + 4.  ☞ 7&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  여기서 덩이에 둘러싸인 체로 나타난 &amp;quot;7&amp;quot;은 방금 우리가 실행시킨 명령의 결&lt;br /&gt;
  과입니다. &amp;quot;3 + 4&amp;quot;라는 명령을 실행하였더니 &amp;quot;7&amp;quot;이라는 결과가 나왔다는  말&lt;br /&gt;
  입니다.&lt;br /&gt;
  이처럼 Smalltalk에서는 명령을 실행하면 그  결과가 언제나 덩이가 씌워진 &lt;br /&gt;
  체로 나타납니다. 따라서 이 상태에서 바로 글쇠판의 &amp;amp;lt;Delete&amp;amp;gt; 글쇠나 &amp;amp;lt;Back &lt;br /&gt;
  Space&amp;amp;gt;글쇠를 이용하여 덩이를 지우게 되면, 덩이가 씌워진 명령의 실행  결&lt;br /&gt;
  과도 역시 지워지게 되는 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  방금 우리가 실행한 명령은 1972년  10월에 Smalltalk 시스템에게 처음으로 &lt;br /&gt;
  내려진 명령이라고 합니다. Object Arts사는  1995년 2월에 자사의 Dolphin &lt;br /&gt;
  Smalltalk에서 이 명령을 실행했다는군요.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이제 다음 명령을 실행할 차례입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          200 factorial.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의 문장 끝에 커서를 갖다 놓고, 앞서 사용했던 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt; 글쇠를 사용해서 &lt;br /&gt;
  명령을 실행시켜봅시다. 어떻게 되었습니까?&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  200 factorial. &lt;br /&gt;
  ☞788657867364790503552363213932185062295135977687173263294742533244359&lt;br /&gt;
  44996340334292030428401198462390417721213891963883025764279024263710506&lt;br /&gt;
  19266249528299311134628572707633172373969889439224456214516642402540332&lt;br /&gt;
  91864131227428294853277524242407573903240321257405579568660226031904170&lt;br /&gt;
  32406235170085879617892222278962370389737472000000000000000000000000000&lt;br /&gt;
  0000000000000000000000  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금 여러분은 200!, 즉 200의 계승을 구한 것입니다. 정말 어마어마한 자릿&lt;br /&gt;
  수의 결과가 산출되었습니다. 대단하지 않습니까? 아마 C++나 Java 언어에서 &lt;br /&gt;
  기본으로 제공하는 기능만으로 위와 같은 결과를 얻으려면 상당한 노력이 필&lt;br /&gt;
  요했을 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ---&amp;amp;lt;잠깐!&amp;amp;gt;----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                                   계승?&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  계승(階乘, factorial)이란 n이 하나의 자연수일 때, 1에서 n까지의 모든 자&lt;br /&gt;
  연수의 곱을 n에 대하여  일컫는 말입니다(한글학회, 1994,  우리말큰사전). &lt;br /&gt;
  이를테면 5!는 5x4x3x2x1, 즉 120이 되는 것입니다.&lt;br /&gt;
  ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  그럼 Smalltalk에서 200!을 구하는데 과연 얼마나 시간이 걸릴까요? 바로 다&lt;br /&gt;
  음의 명령을 실행하면 결과를 알 수 있습니다. &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;를 사용하십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          Time millisecondsToRun: [200 factorial].  ☞ 1&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  와우! 200!을 구하는데  1ms정도의 시간밖에  걸리지 않는다고  그러는군요. &lt;br /&gt;
  1ms초는 1000분의 1초이므로, 매우 빠른 속도로 200!을 구할 수 있다는 것을 &lt;br /&gt;
  알 수 있습니다.&lt;br /&gt;
  좀 더 세밀하게 측정할 수도 있습니다. 다음 명령을 실행해 보십시오. (이제 &lt;br /&gt;
  각 명령을 실행하기 위해서는 해당 명령 끝에 커서를 위치하고 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;글쇠&lt;br /&gt;
  를 누른다는 것쯤은 기억하고 계시겠지요?)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          Time microsecondsToRun: [200 factorial].  ☞ 1024&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의 명령은 200!을 구하는데 걸린 시간을 100만 분의 1초 단위로 구하는 명&lt;br /&gt;
  령입니다. 필자의 경우는 약 1024㎲의 시간이 걸렸습니다. 물론 여기서 여러&lt;br /&gt;
  분이 직접 실행했을 때의 결과는  다를 수 있습니다. 이 결과는  시간값이기 &lt;br /&gt;
  때문에 명령을 실행하고 있는 컴퓨터의  속도에 매우 민감하게 반응합니다. &lt;br /&gt;
  여기서 중요한 것은 이러한 시간값이 아닙니다. 필요하다면 Smalltalk에서는 &lt;br /&gt;
  100만 분의 1초 단위로 명령 실행 시간을 측정할 수 있다는 것이 중요한 것&lt;br /&gt;
  이지요.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이제 Smalltalk의 내부를 한 번 들여다보겠습니다. Smalltalk 환경에는 많은 &lt;br /&gt;
  수의 객체(object)가 있으며, 이들 객체는 저마다의 갈래(class)에 속해  있&lt;br /&gt;
  습니다. 아래의 명령을 실행시키면 현재 Smalltalk 환경에 어떤 갈래들이 있&lt;br /&gt;
  는지를 한 눈에 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          Class allClasses asSortedCollection.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ☞ a SortedCollection(_FPIEEE_RECORD AbstractCardContainer &lt;br /&gt;
  AbstractToTextConverter ACCEL AcceleratorPresenter AcceleratorTable&lt;br /&gt;
          ....(중략)....&lt;br /&gt;
  DWORDBytes DWORDField EDITSTREAM ... etc ...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이번에도 참 많은 결과가 화면에 표시되었습니다. 그런데 맨 마지막 줄을 보&lt;br /&gt;
  십시오. &amp;quot;... etc ...&amp;quot;로 끝났습니다. 이는 지금 화면에 표시된 것보다 훨씬 &lt;br /&gt;
  더 많은 수의 갈래가 존재한다는 말입니다. 또한 방금 실행한 명령의 결과를 &lt;br /&gt;
  제대로 알아보기가 어려웠습니다. 왜 그랬을까요? 그것은 바로 갈래의  이름&lt;br /&gt;
  들을 그냥 줄줄이 늘어놓았기 때문입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금까지 살펴본 것처럼 Smalltalk에서 어떤  명령을 실행한 뒤에는 언제나 &lt;br /&gt;
  결과가 남습니다. 그 중에는 &amp;quot;3 + 4.&amp;quot;의 경우와 같이 간단한 결과를 남기는 &lt;br /&gt;
  경우도 있지만 지금의 경우처럼 복잡한 결과를 남기는 경우도 많습니다.&lt;br /&gt;
  이와 같이 복잡한 결과를 좀 더 쉽게 보기 위해서, 지금까지와는 다른 명령&lt;br /&gt;
  의 명령 실행 방법이 준비되어 있습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위에서 내린 명령을 한 번 더 실행해 봅시다. 역시 명령의 끝에 커서를 놓고 &lt;br /&gt;
  글쇠판에서 &amp;amp;lt;Ctrl-I&amp;amp;gt;를 누르십시오.  &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;가 아니라 &amp;amp;lt;Ctrl-I&amp;amp;gt;라는  점을 &lt;br /&gt;
  주의해 주십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          Class allClasses asSortedCollection.  ☞ &amp;quot;Inspector 창 열림&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  어떻습니까? &amp;quot;Inspecting a SortedCollection&amp;quot;이라는 제목의 창이 화면에 나&lt;br /&gt;
  타났습니다. 지금 나타난 창을 &amp;quot;객체 탐색기&amp;quot;(object inspector), 혹은 간단&lt;br /&gt;
  히 &amp;quot;탐색기&amp;quot;(inspector)라고 부릅니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  창의 왼쪽에는 self부터 시작하여 몇  개의 항목들이 있으며, 그 밑에는  1, &lt;br /&gt;
  2, 3,...처럼 번호가 매겨져 있습니다. 그리고 오른쪽에는 왼쪽에서  돋이된 &lt;br /&gt;
  항목의 결과를 표시하는 부분이 있습니다. 처음에는 &amp;quot;self&amp;quot;라는 항목이 선택&lt;br /&gt;
  되어있을 것이고, 오른쪽에는 방금 우리가 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;로 명령을 실행했을 때와 &lt;br /&gt;
  똑같은 결과가 나타났을 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  다른 항목들은 내버려두고, 1, 2, 3,...처럼 번호가 매겨진 항목들을 돋이해 &lt;br /&gt;
  봅시다. 그러면 각 항목에 하나씩의 낱말이 오른쪽 창에 보일 것입니다.  이&lt;br /&gt;
  것이 지금 Smalltalk 환경에서 사용할 수 있는 갈래(class)입니다. 맨  마지&lt;br /&gt;
  막 항목은  은  몇 번입니까?   필자의 경우는 567입니다.   결국 이  말은, &lt;br /&gt;
  Smalltalk 시스템에는 500개가 넘는 갈래가 존재한다는 말입니다.  갈래들을 &lt;br /&gt;
  한 번 쭉 훑어보았으면 이제는 열려있는 탐색기를 닫으십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  계속 명령어를 실행시켜봅시다. 아래의 명령은 Smalltalk 환경에 도대체  몇 &lt;br /&gt;
  개의 객체(object)들이  존재하는지를  보여줍니다. &amp;amp;lt;Ctrl-I&amp;amp;gt;를  쓰지  말고 &lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;로 실행하십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          Object allSubinstances size.  ☞ 44121&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  필자의 경우에는 44121개의 객체가 있다고 보고되었습니다. 여러분의 경우에&lt;br /&gt;
  는 좀 다른 숫자가 나타날지도 모르겠습니다만, 여하튼 현재 돌아가고  있는 &lt;br /&gt;
  Smalltalk 환경에 적어도 4만개가 넘는 객체들이 서로 맡은 바 임무를  수행&lt;br /&gt;
  하면서 돌고 있습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;#039;객체&amp;#039;니 &amp;#039;갈래&amp;#039;니 하는 말이 생소하십니까?  이제부터 점점 명령의 의미를 &lt;br /&gt;
  파악하기가 어려워집니까? 전혀 신경 쓸 필요가 없습니다. Smalltalk를 공부&lt;br /&gt;
  하면서 차차 자세하게 알게 될 것이기 때문입니다. 지금은 단지 Smalltalk의 &lt;br /&gt;
  명령을 실행하고 결과를 알아보는 방법에만 초점을 맞춥시다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금까지 우리는 몇  가지의 Smalltalk 명령을  실행해 보았습니다.  여기서 &lt;br /&gt;
  Smalltalk 명령을 실행하는 방법에 대해서  지금까지 알아본 것을 간단하게 &lt;br /&gt;
  정리하고 넘어가도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          1. 실행해야 할 명령 끝에 커서를 놓는다.&lt;br /&gt;
          2. &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;글쇠를 입력하면 명령이 실행되고 결과가 나타난다.&lt;br /&gt;
          3. 나타난 결과가 지나치게 복잡하면 &amp;amp;lt;Ctrl-I&amp;amp;gt;를 사용하여 &amp;quot;탐색기&amp;quot;&lt;br /&gt;
             를 통해서 결과를 살펴볼 수 있다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  정리가 되십니까? 아직까지 이해가 잘 안 가시는 분들은 여기서 잠시 휴식을 &lt;br /&gt;
  취하십시오. 그리고 처음부터 차근차근 다시 한 번 제 글을 따라가면서 명령&lt;br /&gt;
  을 실행시켜 봅시다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  자, 그럼 이제 다음의 명령을 실행시켜보겠습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;바탕글 1&amp;amp;gt; 간단한 디지털 시계&lt;br /&gt;
  digitalClockProcess := [[&lt;br /&gt;
          Processor sleep: 1000.&lt;br /&gt;
          (DesktopView current canvas)&lt;br /&gt;
                  font: (Font name: &amp;#039;Arial&amp;#039; pointSize: 36) bold;&lt;br /&gt;
                  text: Time now printString at: 10@10;&lt;br /&gt;
                  free&lt;br /&gt;
  ] repeat] fork.&lt;br /&gt;
  ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금까지 우리는 한 줄 짜리  Smalltalk 명령을 실행해 보았습니다.  그런데 &lt;br /&gt;
  위의 &amp;amp;lt;바탕글 1&amp;amp;gt;은 일곱 줄로 이루어진 명령입니다. 이 명령을 그럼  어떻게 &lt;br /&gt;
  실행할 수 있을까요?&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  방법은 간단합니다. 위의 일곱 줄에 모두 덩이를 씌우십시오. 덩이를 씌우는 &lt;br /&gt;
  방법은&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          1. 마우스를 이용하여 끌어서 덩이를 씌우는 방법.&lt;br /&gt;
          2. 명령의 첫 글자에 커서를 놓고, &amp;amp;lt;Shift&amp;amp;gt;를 누르면서 방향 글쇠를 &lt;br /&gt;
             이용하는 방법&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  등이 있습니다. 둘 중에서 여러분이 편리한 것을 골라서 사용하시기  바랍니&lt;br /&gt;
  다. 어쨌건 중요한 것은 위의 일곱 줄에서 한 글자도 빼놓지 말고 덩이를 씌&lt;br /&gt;
  워야 한다는 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  덩이를 씌웠으면 이제는 앞에서 한 것처럼 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;를 입력하여 명령을 실행&lt;br /&gt;
  시켜 보겠습니다. 어떻게 되었습니까?&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;바탕글 1&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
  ☞ a Process(a CompiledExpression, priority: 5, state: #ready)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  일곱 줄에 덩이를 씌운 다음  &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;를 누르자마자 위의 결과를  뿌리면서 &lt;br /&gt;
  화면 왼쪽 구석에 큼지막하게 현재  시간이 표시되는 것을 볼 수  있습니다. &lt;br /&gt;
  시간이 나타나는 자리에 다른 그림이  그려지더라도 곧 그 그림은  지워지고 &lt;br /&gt;
  그 자리에 시간이 나타납니다. 아주 큼지막하게 말입니다. 결과적으로 &amp;amp;lt;바탕&lt;br /&gt;
  글 1&amp;amp;gt;은 간단한 디지털 시계를 만들어서 화면에 보이는 프로그램이었습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  그렇지만 언제나 저렇게 큼지막한 시계가 표시되어있으면 때로는 불편할  때&lt;br /&gt;
  가 있을 것입니다. 자, 이제 우리가 방금 표시한 디지털 시계를 없애도록 합&lt;br /&gt;
  시다. 다음 명령을 실행하십시오. 한 줄 짜리 명령이므로 덩이를 씌울  필요&lt;br /&gt;
  는 없습니다. 그냥 명령의 끝에 커서를 놓고 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;를 눌러보십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          digitalClockProcess terminate. ￢ &lt;br /&gt;
          UserLibrary default invalidate: nil lpRect: nil bErase: true.&lt;br /&gt;
          ☞ true&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ※ 줄 끝에 &amp;#039;￢&amp;#039; 표시가 되어 있는 것은 한 줄에 쓸 수 있는 글자수의  제한 &lt;br /&gt;
     때문에 어쩔 수 없이  두 줄 이상으로  갈라서 나타낸 것을  의미합니다. &lt;br /&gt;
     그러므로 이 표시가 있다는 것은 바로 다음 줄과 이어서 한 줄임을  나타&lt;br /&gt;
     냅니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의 명령을 실행하면 여태껏 표시되던 시계는 없어지고 &amp;#039;true&amp;#039;를  결과값으&lt;br /&gt;
  로 받게 됩니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  앞서 우리는 두 가지 명령을 실행해 보았습니다. 하나는 &amp;amp;lt;바탕글 1&amp;amp;gt;로써  화&lt;br /&gt;
  면에 시계를 보이는 명령이고, 나머지 하나는 동작하고 있는 시계를  멈추어&lt;br /&gt;
  서 지우는 명령이었습니다. 그런데 이 명령을 실행한 뒤에 나타나는  결과값&lt;br /&gt;
  은 무엇이었습니까? 둘 다 사실 우리에게는 별로 쓸모 없는 결과입니다.  우&lt;br /&gt;
  리는 시계를 보이고 없애는 것이  중요하지, 실제로 이 명령이 실행되고  난 &lt;br /&gt;
  뒤에 어떤 결과를 일터에 표시하는지는 별로 관심이 없습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이럴 때 Smalltalk에서 명령을 실행하는 세 번째의 방법이 있습니다. 이것은 &lt;br /&gt;
  바로 &amp;amp;lt;Ctrl-E&amp;amp;gt; 글쇠입니다. 명령어를 실행하고  나서 보고되는 결과를 굳이 &lt;br /&gt;
  일터 화면에 표시하고싶지 않을 때 사용합니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  우리가 방금 실행했던 &amp;amp;lt;바탕글 1&amp;amp;gt;과 &amp;quot;UserLibrary&amp;quot;로 시작하는 명령을, 이번&lt;br /&gt;
  에는 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt; 대신 &amp;amp;lt;Ctrl-E&amp;amp;gt;를 사용하여 실행시켜 보십시오. 한결 깔끔하게 &lt;br /&gt;
  실행되는 것을 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  자, 다시 한 번 정리합시다. Smalltalk에서 명령을 실행하는 방법은...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ---&amp;amp;lt;정리&amp;amp;gt;----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                          Smalltalk의 명령 실행법&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  * &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;: 가장 일반적인 형태. 명령을 실행하고 나서 결과를 보인다.&lt;br /&gt;
  * &amp;amp;lt;Ctrl-I&amp;amp;gt;: 명령을 실행하고 난 결과가 복잡할 때, 결과값을 탐색한다.&lt;br /&gt;
  * &amp;amp;lt;Ctrl-E&amp;amp;gt;: 명령 실행 자체에 의미가 있고 결과는 무시하고 싶을 때 쓴다.&lt;br /&gt;
  ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ---&amp;amp;lt;다른 Smalltalk&amp;amp;gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;
  Dolphin Smalltalk가 아닌 다른 Smalltalk 환경의 경우 명령 실행 방법이 다&lt;br /&gt;
  를 수 있습니다. 일단 이에 대해서는 나중에 명령 실행을 중점적으로 다루는 &lt;br /&gt;
  마당에서 자세하게 설명할 것입니다.&lt;br /&gt;
  ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  자, 그럼 계속해서 Smalltalk가 어디까지 할 수 있는지를 시험해 봅시다. 아&lt;br /&gt;
  래 명령은 여러분이 듣고싶은 음성(wave) 파일을 연주해 줍니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          (Sound fromFile: &amp;#039;xxxxx.wav&amp;#039;) woofAndWait; woofAndWait.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위에서 &amp;#039;xxxxx.wav&amp;#039;를 자신이 연주하고 싶은 파일 이름으로 바꾸어 주면  됩&lt;br /&gt;
  니다. 위의 명령 역시 실행된 후의 결과값 보다는 명령 실행 자체가 중요하&lt;br /&gt;
  므로, &amp;amp;lt;Ctrl-E&amp;amp;gt;를 사용하여 실행시켜 봅시다. 필자는&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  (Sound fromFile: &amp;#039;C:\Windows\Media\Ding.wav&amp;#039;) woofAndWait; woofAndWait.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  로 고쳐서 실행해 보았습니다. 여하튼 위의 명령은 우리가 지정한 음성 파일&lt;br /&gt;
  을 두 번 연주해 주는 일을 합니다. 우와! Smalltalk에서 멀티미디어까지???&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  다음 명령은 이미 프로그래밍 언어를 접해본 사람들에게 의미가 있을지도 모&lt;br /&gt;
  르겠습니다. 100개의 원소를 가진 배열을 만들어 내는 명령입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          (1 to: 100) collect: [:i | i].  ☞ #(1 2 ...(중략)... 99 100)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  결과가 너무 많습니까? &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;를 사용하지 말고 &amp;amp;lt;Ctrl-I&amp;amp;gt;를 사용하여 탐색&lt;br /&gt;
  해 봅시다. (배운 것을 잘 써먹는 것이 정말 중요하겠지요?) 위의 명령은 1&lt;br /&gt;
  부터 100 까의 수 100개가  들어 있는 배열(array)을 만들어 내는  명령입니&lt;br /&gt;
  다. &amp;#039;배열&amp;#039;은 간단히 말해서 번호가 붙은 &amp;#039;통&amp;#039;이라고 생각하면 되겠습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  자, 이제 처음보다는 Smalltalk 명령 실행에 많이 익숙해졌을 것입니다.  이&lt;br /&gt;
  제는 좀 더 부드럽게 진행해 나갈 수 있겠습니다. 자, 끝까지 해 봅시다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금도 일요일이면 TV에서 복권 추첨을 합니다. 이 때가 복권을 산 사람들의 &lt;br /&gt;
  희비가 엇갈리는 순간이겠지요 아래의 명령은 주택복권을 추첨하여 여섯  개&lt;br /&gt;
  의 번호를 담은 배열―앞에서 배열은 &amp;#039;번호가 붙은 통&amp;#039;쯤으로 이해하라고 말&lt;br /&gt;
  씀드린 것, 기억하십니까?―을 결과값으로 넘겨줍니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          (Random new next: 6) collect: [:n | (n * 49) rounded]. &lt;br /&gt;
          ☞ #(37 48 22 19 22 24 )        &amp;quot;첫 번째 실행&amp;quot;&lt;br /&gt;
          ☞ #(4 36 20 37 24 5 )          &amp;quot;두 번째 실행&amp;quot;&lt;br /&gt;
          ☞ #(18 43 28 15 41 22 )        &amp;quot;세 번째 실행&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  ...(중략)...&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의 명령은 실행할 때마다 서로 다른 번호를 나타냅니다. 신기하지 않습니까? 여&lt;br /&gt;
  러분이 즐겨하던 게임에서 매번 다른 상황이 연출되는 것도 이와 같은 원리가 적&lt;br /&gt;
  용되었기 때문입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의 명령은 다 좋지만 한 가지 결점이 있습니다. 가끔가다가 두 개 이상의 같은 &lt;br /&gt;
  수가 나올 확률이 있다는 것입니다. (첫 번째 실행 결과를 잘 보십시오.) 실제로 &lt;br /&gt;
  복권을 추첨할 때에는 같은 숫자가 두 번 이상 나오면 다시 추첨을 합니다. 그래&lt;br /&gt;
  서 중복된 수가 나오지 않도록 하는데요... 아래의 명령은 바로 이러한 원리를 그&lt;br /&gt;
  대로 적용한 예입니다. 명령이 두 줄 이상이므로 글쇠판이나 마우스로 덩이를  씌&lt;br /&gt;
  운 후 실행하십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;바탕글 2&amp;amp;gt; 복권 추첨 프로그램&lt;br /&gt;
  r := Random new.&lt;br /&gt;
  s := Set new.&lt;br /&gt;
  [ s size = 6 ] whileFalse: [s add: (r next * 49) rounded].&lt;br /&gt;
  s asSortedCollection asArray.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  [ 실행 결과&lt;br /&gt;
  ☞ #(15 18 21 25 31 39 )        &amp;quot;첫 번째 실행&amp;quot;&lt;br /&gt;
  ☞ #(6 11 21 26 27 31 )         &amp;quot;두 번째 실행&amp;quot;&lt;br /&gt;
          ...(중략)...&lt;br /&gt;
  ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;바탕글 2&amp;amp;gt;는 단순히 중복된 숫자만 나오지 않는 것이 아니라, 작은  수에서 &lt;br /&gt;
  큰 수로, 즉 오름차순으로 정렬된 결과를 남깁니다. 이제 정말 복권 추첨 프&lt;br /&gt;
  로그램 같습니까? &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금까지는 글자들하고만 놀았으므로, 이번에는 여러분의 그림 솜씨를  마음&lt;br /&gt;
  껏 발휘할 수 있는 기회를 드리겠습니다. 다음 명령을 &amp;amp;lt;Ctrl-E&amp;amp;gt;를  사용하여 &lt;br /&gt;
  실행하십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          scribble := Scribble show.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  화면에 &amp;#039;a Scribble&amp;#039;이라는 제목이 달린 노란색 창이 열릴 것입니다. 주저하&lt;br /&gt;
  지 말고 이 창 위에 마우스를 끌어서 그림을 그려봅시다. 아주 잘 그려질 것&lt;br /&gt;
  입니다. 여러분의 그림 솜씨가 여기에서 드러나겠지요?&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  그림판이 좀 썰렁합니다. 아래의 명령을 한 번 실행시켜 보십시오. 방금  여&lt;br /&gt;
  러분이 실행했던 명령어의 결과로 만들어진 그림판은 닫지 않도록 하십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          EtchASketch showOn: scribble model.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의 명령을 실행하면 &amp;quot;Etch A Sketch&amp;quot;라는 그림판이 열릴 것입니다. 그리고 &lt;br /&gt;
  방금 여러분이  노란색 그림판에  그렸던 그림이  그대로 나타납니다.  아마 &lt;br /&gt;
  Dolphin Smalltalk를 만든 영국에서는 &amp;quot;Etch-a-Sketch&amp;quot;라는 그림판이 보편적&lt;br /&gt;
  으로 사용되고 있나봅니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금 화면에는 노란 그림판과 Etch-aSketch가 떠 있습니다. 둘 중 아무 곳에&lt;br /&gt;
  나 여러분이 그림을 그리면 다른 한 쪽에 그것이 바로 반영이 됩니다. 즉 둘&lt;br /&gt;
  은 모양은 서로 다르지만 같은  자료를 공유하고 있습니다. 이것이  Dolphin &lt;br /&gt;
  Smalltalk에서 응용 프로그램을 만드는 &amp;quot;MVP 짜임새&amp;quot;의 예를 보여주는  것입&lt;br /&gt;
  니다. &amp;quot;MVP 짜임세&amp;quot;에 대해서 공부하려면 아직도 많은 여정이 남았지만,  그 &lt;br /&gt;
  때까지 지치지 말고 열심히 합시다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  그림을 다 그렸으면 이제 열려있는 두 개의 그림판을 닫으십시오.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  아래 명령은 &amp;quot;발자취 창&amp;quot;(walkback window)를 표시하는 명령입니다.  발자취 &lt;br /&gt;
  창에 대해서도 나중에 상세하게 다루겠지만, 여기서는 단지 프로그램이 어떤 &lt;br /&gt;
  자취로 실행되어왔는가를 나타내는 창쯤으로 생각하면 됩니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          self halt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의  명령을  실행하면   &amp;quot;발자취 창&amp;quot;이   열립니다.  보통의   경우 그냥 &lt;br /&gt;
  &amp;amp;lt;Terminate&amp;amp;gt; 단추를 누르는 것으로 문제가 해결됩니다. 만일 다른  프로그래&lt;br /&gt;
  밍  언어를  공부해  본  사람이라면  여기서  &amp;amp;lt;Debug&amp;amp;gt;  단추를  누름으로써 &lt;br /&gt;
  Smalltalk 환경의 벌레잡개(debugger)를 구경하실 수 있습니다. 물론 이렇게 &lt;br /&gt;
  해서 열린 벌래잡개는 Smalltalk 환경을 들여다볼 수 있는 중요한  도구입니&lt;br /&gt;
  다. 그러므로 잘못 다루는 일이  없도록 조심하십시오. 나중에 Smalltalk에 &lt;br /&gt;
  대해서 어느 정도의 지식이 생기면 그 때 벌래잡개에 대해서 깊이 있는 공부&lt;br /&gt;
  를 할 수 있을 것입니다. 운전도 못하면서 자동차 뚜껑을 열어서 차를 망그&lt;br /&gt;
  러뜨리는 일이 있어서는 안되겠지요? ^^:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  다음 명령은  Smalltalk 환경에서  &amp;#039;Dolphin&amp;#039;이라는 낱말이  포함된  바탕글&lt;br /&gt;
  (source code)를 찾아내는 명령입니다. 3MB가 넘는 큰 용량의 파일을 뒤져서 &lt;br /&gt;
  내용을 찾는 것이기 때문에 몇 십초 정도의 시간이 걸릴 수도 있습니다. 조&lt;br /&gt;
  금만 기다리면 &amp;#039;Dolphin&amp;#039;이라는 낱말을 포함하고 있는 여러 가지의 바탕글들&lt;br /&gt;
  이 나타나게 될 것입니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          SmalltalkSystem current browseContainingSource: &amp;#039;Dolphin&amp;#039;.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;Containing Source: &amp;#039;Dolphin&amp;#039;&amp;quot;이란 이름이 붙은 창은 두 부분으로  이루어&lt;br /&gt;
  져 있습니다. 위쪽은 찾아낸 바탕글을 나타내고, 아래쪽은 해당 글의 자세한 &lt;br /&gt;
  내용이 표시되는 곳입니다. 과연 Smalltalk 환경에서 Dolphin이라는  낱말이 &lt;br /&gt;
  몇 번이나 나왔으며, 또 어디서 사용되고 있는지를 한 번 살펴보시기 바랍니&lt;br /&gt;
  다. (참고로 &amp;#039;바탕글&amp;#039;을 명령을 써넣은 글이라는 뜻입니다.)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이제 마지막 명령입니다. 우리는 지금까지 여러 가지 명령을 실행해 왔는데, &lt;br /&gt;
  이번 명령처럼 썰렁한 것은 없을 것입니다. 어느 정도로 썰렁하냐고요? 직접 &lt;br /&gt;
  실행을 해 보십시오. 아래의 명령을 실행해 봅시다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
          View destroyAll.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  위의 명령이 실행되자마자 Smalltalk 환경의  열려있던 모든 창이 없어지고 &lt;br /&gt;
  &amp;quot;Transcript&amp;quot;라는 이름의 창만 하나 덜렁  남아 있게 되었습니다. 썰렁하지 &lt;br /&gt;
  않습니까? ^^: &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  방금 내린 명령은 주로 Smalltalk 환경을 깨끗이 하고 싶을 때 사용하는 명&lt;br /&gt;
  령입니다. 지금까지 우리는 많은 명령을 실행해서 결과를 출력했으므로 우리&lt;br /&gt;
  가 가지고 놀았던 흔적(?)을 깨끗이 하는 것이라고 생각하면 되겠습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  지금까지 우리는 Smalltalk에서 여러 가지 명령을 실행해 보았습니다.  그리&lt;br /&gt;
  고 명령을 어떻게 실행하는지에 대해서도 알아보았습니다. 명령을 실행할 때&lt;br /&gt;
  에는 &amp;amp;lt;Ctrl-D&amp;amp;gt;, &amp;amp;lt;Ctrl-E&amp;amp;gt;, &amp;amp;lt;Ctrl-I&amp;amp;gt;의 세 가지 글쇠를 사용한다는 것도 알아&lt;br /&gt;
  보았습니다. 또한 한 줄 짜리 명령과 여러 줄에 걸친 명령을 실행하는 방법&lt;br /&gt;
  도 알아보았습니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이제 Smalltalk에서 명령을 내리는 것이 별로 어렵지 않을 거라고  생각합니&lt;br /&gt;
  다. 만약 잘 모르겠으면 Smalltalk를 빠져나간 다음 다시 들어와서 이  글에 &lt;br /&gt;
  있는 내용을 다시 한 번 따라해 보시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  이제 Smalltalk를 끝내야 하는데, 앞서 말씀드렸듯이 저장의 문제가 남아 있&lt;br /&gt;
  습니다. Smalltalk를 끝낼 때마다 현재 Smalltalk의 상태를  저장하겠느냐고 &lt;br /&gt;
  묻게 됩니다. 지금은 아직 등록 절차를 밟지 않았으므로 저장은  불가능합니&lt;br /&gt;
  다. 오히려 이것이 더 잘된 일인지도 모르겠습니다. 저장이 안 된다는  말은 &lt;br /&gt;
  여러분이 무슨 실수를 하더라도 그것이 Smalltalk 환경에 영향을 주지  않음&lt;br /&gt;
  을 의미하기 때문입니다. 그러므로 당분간 Smalltalk에 익숙해질 때까지  저&lt;br /&gt;
  장 기능 없이 연습해 보는 것도 도움이 될 것입니다. 등록 절차에 관한 것은 &lt;br /&gt;
  바로 다음에 설명을 드리도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
                                                                  계속...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[SmallTalk/강좌FromHitel]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
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