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	<title>SmallTalk/강좌FromHitel/강의3 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-14T21:56:05Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<title>imported&gt;Unknown at 05:28, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 	&lt;br /&gt;
                           Smalltalk 배우기 #3&lt;br /&gt;
                                                    1998. 11. 25. 김찬홍&lt;br /&gt;
                                               mailto:andrea92@hitel.net&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         ======================================&lt;br /&gt;
         1. Smalltalk의 소개&lt;br /&gt;
           1.1. 프로그램과 프로그래밍 언어&lt;br /&gt;
           1.2. Smalltalk의 설치&lt;br /&gt;
           1.3. Smalltalk 맛보기 프로그램&lt;br /&gt;
         →1.4. 몇 가지 준비해야 할 것들&lt;br /&gt;
             1.4.1. Dolphin Smalltalk 등록하기&lt;br /&gt;
             1.4.2. 바탕본 여벌 받기&lt;br /&gt;
             1.4.3. 글꼴 설정하기&lt;br /&gt;
           ........&lt;br /&gt;
         =======================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                           1. Smalltalk의 소개&lt;br /&gt;
                      ------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.4. 몇 가지 준비해야 할 것들&lt;br /&gt;
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
 지금까지 우리는 Smalltalk를 시작하고 끝내는 방법과 함께, Smalltalk 명령&lt;br /&gt;
 을 실행하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 이제 여기서는 여러분이 앞으로 &lt;br /&gt;
 Smalltalk 공부를 계속 진행하기 전에  준비해야 할 몇 가지 사항에  대해서 &lt;br /&gt;
 다루어보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.4.1. Dolphin Smalltalk 등록하기&lt;br /&gt;
 ---------------------------------&lt;br /&gt;
 이제까지 우리는 Dolphin Smalltalk를 사용하면서 저장 기능을 사용할 수 없&lt;br /&gt;
 었습니다. 이는 우리가 아직 등록 절차를 거치지 않았기 때문입니다. Object &lt;br /&gt;
 Arts사(社)는 공개용으로 사용할 수 있는  Dolphin Smalltalk 98 /  1.1판을 &lt;br /&gt;
 배포하면서, 그를 사용하는 사람들이 무료로 등록번호를 발급 받아서 사용하&lt;br /&gt;
 도록 하고 있습니다. 이는 Dolphin Smalltalk를 사용하는 사람들이 어떤  계&lt;br /&gt;
 층인지, 그리고 이 사람들이 어떤 것을 원하는지를 조사하기 위한  수단이라&lt;br /&gt;
 고 생각합니다. 또한 사용자 지원을 위해서도 필요한 사항이라고도 합니다.&lt;br /&gt;
 등록은 무료입니다. 그러므로 인터넷을 사용할 수 있는 사람이라면 바로  등&lt;br /&gt;
 록 절차를 거칠 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 앞서 말한 대로, 등록을 하려면 Object Arts사에서 발급하는 등록 번호를 받&lt;br /&gt;
 아야 합니다. 등록 번호를 발급 받는 방법은 WWW(World Wide Web)  페이지를 &lt;br /&gt;
 사용하는 방법과 전자 우편(e-mail)을 사용하는 방법이 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1) WWW를 사용하는 방법&lt;br /&gt;
 Dolphin Smalltalk를 시작합니다. 그런 다음 File &amp;amp;gt; Exit Dolphin 메뉴를 실&lt;br /&gt;
 행시켜서 Dolphin Smalltalk를 종료합니다. 이 때 현재 Smalltalk의  상황을&lt;br /&gt;
 저장하겠느냐고 묻는데, 이  물음에 &amp;amp;lt;예&amp;amp;gt;라고  대답합니다. 그러면  &amp;quot;Locked &lt;br /&gt;
 Image&amp;quot;라는 제목이 붙은 창이 열릴 것입니다. 여기서는 왜 등록을 해야 하는&lt;br /&gt;
 지, 그리고 어떻게 등록을 해야 하는지가 설명되어있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 여기서 Username 입력 상자에 여러분의 영문 이름을 넣습니다. 그러면 창 아&lt;br /&gt;
 래에 있는 라는 단추를 누를 수 있게 될 것입니다. 인&lt;br /&gt;
 터넷에 연결되어있는지 확인하고 이어서 이 단추를 누르면 Object  Arts사의 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;등록 페이지&amp;quot;로 이동하게 될 것입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이 페이지에는 몇 개의 입력 항목이 있습니다. 간단하게 이 항목들에 대해서 &lt;br /&gt;
 설명합니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * Product: 사용하고 있는 Dolphin Smalltalk의 종류. 우리는 1.1판을  고르&lt;br /&gt;
    면 되겠지요?&lt;br /&gt;
 * First Name: 여러분의 이름을 넣습니다. 저의 경우는 ChanHong Kim으로 표&lt;br /&gt;
    기되므로, First Name에는 ChanHong을 입력하면 됩니다.&lt;br /&gt;
 * Last Name: 여러분의 성씨를 넣습니다. 저의 경우에는 Kim이겠지요?&lt;br /&gt;
 * Stree Address: 우리의 경우에는 시/군, 구/읍면, 동, 번지로 주소를 쓰지&lt;br /&gt;
    만 외국의 경우는 거꾸로 입니다. Street Address에는 여러분의 동 이름&lt;br /&gt;
    과 번지수를 씁니다.  저의 경우라면 2288-3,  DaeMyung 3 Dong, Nam-Gu&lt;br /&gt;
    쯤으로 임력하면 되겠지요?&lt;br /&gt;
 * City: 여러분이 사는 도시를 입력합니다. 저는 대구랍니다. Taegu.&lt;br /&gt;
 * State: 미국의 경우는 주를 입력합니다만, 우리는 비워둡니다.&lt;br /&gt;
 * Zip Code: 여러분의 우편번호를 넣습니다. 700-234.&lt;br /&gt;
 * Country: 우리의 자랑스런 &amp;quot;Korea&amp;quot;를 선택합니다.&lt;br /&gt;
 * E-mail: 여러분의 전자우편 주소를 입력하면 됩니다.&lt;br /&gt;
 * Where did you hear about this product? &lt;br /&gt;
         Dolphin Smalltalk에 대해 처음어로 접한 매체를 고릅니다.&lt;br /&gt;
 * Previous experience of Smalltalk?      &lt;br /&gt;
         이전에 Smalltalk를 사용한 경험을 묻고 있습니다.&lt;br /&gt;
 * Intended use of this product?          &lt;br /&gt;
         Dolphin Smalltalk를 어떤 목적에 사용할 것인지를 묻습니다.&lt;br /&gt;
 * How many attempts did it take you to download this software?: &lt;br /&gt;
         Dolphin Smalltalk를 몇 번만에 전송받았는지를 묻습니다.&lt;br /&gt;
 * Image Code: 여기에 &amp;quot;Locked Image&amp;quot; 창에 표시된 Image code를 넣습니다.&lt;br /&gt;
 * Usrname: &amp;quot;Locked Image&amp;quot; 창에  입력한 여러분의 Username을 입력합니다. &lt;br /&gt;
    (반드시 일치해야 합니다.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 여기까지 항목의 입력이 끝나면 이제는 아래의  단추를 누릅니다. &lt;br /&gt;
 그러면 Image Code와 그에 해당하는 Password를 발급 받게 됩니다.  &amp;quot;Locked&lt;br /&gt;
 Image&amp;quot; 창에 방금 받은 Password를 입력하면 등록 절차가 끝나게 됩니다. 현&lt;br /&gt;
 재 여러분이 설치한 Smalltalk에 대해서는 Username과 Password가 그대로 사&lt;br /&gt;
 용될 수 있으므로, 다음부터는 등록 절차를 거칠 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 등록 절차를  마치면 이제부터  여러분의 컴퓨터에  설치되어 있는  Dolphin &lt;br /&gt;
 Smalltalk는 저장   기능을 사용할   수 있게  설정됩니다.  이제  여러분이&lt;br /&gt;
 Smalltalk에서 실행한 모든 것을 저장할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2) 전자우편을 사용하는 방법&lt;br /&gt;
 WWW를 사용하기 어렵거나 인터넷을 사용하기 어려운 분들은 전자우편을 이용&lt;br /&gt;
 하면 등록번호를 발급 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         수신: support@object-arts.com&lt;br /&gt;
         제목: password&lt;br /&gt;
         내용: Username과 Image code.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 위의 형식대로 편지를 보내게 되면 곧 여러분의 사서함으로 등록 번호가  동&lt;br /&gt;
 봉된 편지가 도착할 것입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이렇게 해서 발급받은 password를 (1)과 마찬가지로 입력하게 되면  Dolphin &lt;br /&gt;
 Smalltalk가 등록판이 됩니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 일단 등록판이 생성되면 모든 기능을 제한 없이 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.4.2. 바탕본 여벌 받기&lt;br /&gt;
 -----------------------&lt;br /&gt;
 Smalltalk를 끝낼 때 여러분은 현재 Smalltalk의 상태를 그대로  저장했다가&lt;br /&gt;
 나중에 Smalltalk를 실행할 때 똑같이 복원할 수 있습니다. 예를 들어, 여러&lt;br /&gt;
 분은 저번 &amp;quot;1.3&amp;quot; 마디에서 Smalltalk로 만들어진 디지털 시계를 본 적이  있&lt;br /&gt;
 을 것입니다. 이제 저장 기능을 사용할 수 있는 여러분의 Dolphin Smalltalk&lt;br /&gt;
 에서 아래의 명령을  글쇠를 사용하여 실행해서 다시 한 번  디지털 &lt;br /&gt;
 시계를 표시해 봅시다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;amp;lt;바탕글 1&amp;amp;gt; Smalltalk로 만든 디지털 시계&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 digitalClockProcess := [[&lt;br /&gt;
         Processor sleep: 1000.&lt;br /&gt;
         (DesktopView current canvas)&lt;br /&gt;
                 font: (Font name: &amp;#039;Arial&amp;#039; pointSize: 36) bold;&lt;br /&gt;
                 text: Time now printString at: 10@10;&lt;br /&gt;
                 free&lt;br /&gt;
 ] repeat] fork.&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 여전히 화면에 큼지막한 디지털 시계가 표시되고 있을 것입니다. 이제  File &lt;br /&gt;
 &amp;amp;gt; Exit Dolphin  메뉴를 사용해서 Dolphin  Smalltalk를 끝내봅시다. 이  때 &lt;br /&gt;
 Smalltalk는 현재의 상태를 저장하겠느냐고 묻습니다. &amp;amp;lt;예&amp;amp;gt;를 선택하십시오. &lt;br /&gt;
 그러면 Smalltalk의 실행이 끝나면서 여태껏 잘 돌아가던 시계가 멈춘  것을&lt;br /&gt;
 볼 수 있습니다. 시계를 돌리던 Smalltalk 환경이 끝났기 때문에 당연히  멈&lt;br /&gt;
 춘 것이지요. 이 상태에서 시계를 지우려면 현재 화면을 다시 그려줘야 합니&lt;br /&gt;
 다. Windows의 바탕 화면이 표시되어있다면  글쇠를 눌러서 바탕 화면을 &lt;br /&gt;
 다시 그려줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이제 다시 Smalltalk를 실행시켜  봅시다. 어떻게 되었습니까?  Smalltalk가 &lt;br /&gt;
 실행되자마자 여러분이 입력한 &amp;amp;lt;바탕글 1&amp;amp;gt;과 함께 디지털 시계가 다시  움직&lt;br /&gt;
 이기 시작했습니다. 즉, 여러분이 이전에  Smalltalk를 끝낸 상태를 그대로 &lt;br /&gt;
 유지하고 움직이는 것입니다. 신기하지 않습니까?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이야기를 더 진행하기 전에 다음의 명령을 로 실행시켜서  돌아가는 &lt;br /&gt;
 시계를 멈춥시다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         digitalClockProcess terminate.&lt;br /&gt;
         UserLibrary default invalidate: nil lpRect: nil bErase: true.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Smalltalk에서는 모든 것이 객체(object)입니다. 우리는 Smalltalk언어를 객&lt;br /&gt;
 체지향적 언어라고 말합니다. 따라서 Smalltalk에서 모든 것은 객체라는  사&lt;br /&gt;
 실이 그리 놀랄만한 일은 아닙니다. 그러나 C++나 Delphi 또는 Visual Basic &lt;br /&gt;
 등 다른 개발 환경을 사용하던  사람이라면 Smalltalk의 객체가 살아있다는 &lt;br /&gt;
 사실을 간과하기 쉽습니다. 보는 바와 같이, Smalltalk의 모든 객체는  살아&lt;br /&gt;
 있습니다. 그리고 이는 Smalltalk를 종료할 때 그대로 저장되었다가  나중에 &lt;br /&gt;
 Smalltalk 환경이 시작되면 제 상태를 유지하면서 계속 움직입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Smalltalk를 끝낼 때에는 현재의 상태를 그대로 기록해 둡니다. 여기서  &amp;#039;현&lt;br /&gt;
 재의 Smalltalk 상태&amp;#039;를 &amp;quot;본&amp;quot;(image)이라고 부르고, 이러한 본을 저장해  두&lt;br /&gt;
 는 것을 &amp;quot;본을 뜬다&amp;quot;고 말합니다. 본에는 Smalltalk 환경에서 살아서 돌아가&lt;br /&gt;
 는 모든 종류의 객체들이 저장되어 있습니다. Smalltalk 환경은 결국  4만여 &lt;br /&gt;
 개의 객체가 어루러져서 돌아가는 곳이므로,&amp;#039;본&amp;#039;에는 Smalltalk의 모든 상태&lt;br /&gt;
 가 기록되는 것입니다. 그러므로 &amp;#039;본&amp;#039;은 매우 중요한 것입니다. 그야말로 여&lt;br /&gt;
 러분이 만들어 놓은 모든 것은 &amp;#039;본&amp;#039;에 저장됩니다. 그러므로 Smalltalk를 종&lt;br /&gt;
 료할 때에는 반드시 &amp;quot;본&amp;quot;을 떠  두도록 합시다. 그래야만 나중에  Smalltalk &lt;br /&gt;
 환경이 다시 시작될 때 이전에 뜬 본을 그대로 가지고 와서 객체들을 재생시&lt;br /&gt;
 킬 수 있기 때문입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 결국 &amp;quot;본&amp;quot;은 시간이 흐름에 따라 자꾸 자꾸 변한다는 것을 알 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 때로는 새로운 객체가 만들어지기도 하고, 이미 있던 객체가 없어지기도  하&lt;br /&gt;
 면서 말이지요. 그런데 만약 여러분이 실수로 Smalltalk에서 꼭 필요한 어떤&lt;br /&gt;
 객체를 지웠다고 생각해 봅시다(물론 이러한 일을 Smalltalk가 묵묵히  지켜&lt;br /&gt;
 보고 있지는 않습니다. 몇 번의 경고 과정을 거치지요.). 그럼 어떻게  되살&lt;br /&gt;
 릴 수 있겠습니까? 사실 방법이 없습니다. 지우기는 쉬워도, 그렇게 해서 한 &lt;br /&gt;
 번 지워진 객체는 다시는 복구시킬 수가 없기 때문입니다. 이것이  여러분이 &lt;br /&gt;
 Smalltalk를 설치한 후에 바로 생성되는  &amp;#039;바탕본&amp;#039;(base image)을 한 벌  떠 &lt;br /&gt;
 두어야 하는 이유입니다. 그래야만 만일의  경우에 발생하는 문제를 예방할 &lt;br /&gt;
 수 있는 것입니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 자, 이제 그럼 어떻게 하면 바탕본을 여벌 받아둘 수 있는지를 알아봅시다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dolphin Smalltalk가 설치된 폴더를 열어보면 다음과 같은 파일이 있음을 알 &lt;br /&gt;
 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Dolphin.chg&lt;br /&gt;
         Dolphin.img&lt;br /&gt;
         Dolphin.sml&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이 세 개의 파일이 여러분이 여벌(back up)을 받아야 하는 파일들입니다. 위&lt;br /&gt;
 의 파일들을 여벌 받아서 다른 곳에 각각 복사해 두면, 만일 여러분의 실수&lt;br /&gt;
 로 지워지거나 바뀐 Smalltalk 환경을 되돌릴 수 있을 것입니다. 필자의  경&lt;br /&gt;
 우 위의 세 파일을 압축하여 따로 보관합니다. 적어도 일 주일에 한 번은 위&lt;br /&gt;
 의 파일을 여벌 받아두는 것이 매우 좋습니다. (필자는 하루에 한 번 씩 여&lt;br /&gt;
 벌을 받습니다만...)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그럼 위의 파일들이 각각 무슨  역할을 하는지 간단하게나마 설명을  하도록 &lt;br /&gt;
 하겠습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * Dolphin.sml&lt;br /&gt;
 이 파일은 Dolphin Smalltalk 바탕본의 바탕글(source code)입니다.  여기에&lt;br /&gt;
 는 기본적으로 Object Arts사에서 만들어 놓은 Smalltalk 환경을 이루고  있&lt;br /&gt;
 는 모든 구성요소에 대한 바탕글이 실려 있습니다. 용량이 3MB가 넘습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * Dolphin.img&lt;br /&gt;
 이 파일은 Dolphin Smalltalk의 &amp;#039;본&amp;#039;(image)입니다. 앞서 말했지만, 이 본에&lt;br /&gt;
 는 Smalltalk의  모든 객체들의  상태가 저장되어있습니다.  그래서  다음에 &lt;br /&gt;
 Smalltalk 환경이 다시 실행되면 여기에 저장되어있는 객체들이 재생되어 활&lt;br /&gt;
 동을 시작하는 것입니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * Dolphin.chg&lt;br /&gt;
 이 파일은 &amp;#039;변경 기록 파일&amp;#039;(change log file)이라고 부릅니다. 이 파일  안&lt;br /&gt;
 에는 여러분이 Smalltalk에서 실행한 모든 명령이 기록됩니다. 새로운  객체&lt;br /&gt;
 를 만든다 거나 이전에 있던 객체를 지운다거나 하는, 여러분의 모든 동작이 &lt;br /&gt;
 이 파일에 기록되어 있습니다. 다시  말하면 바탕본이 어떻게 변해왔는지를 &lt;br /&gt;
 이 파일에 기록해 두는 것입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 여기서 여러분이 궁금해하는 점이 있을지도 모르겠습니다. 바로 본은 무엇이&lt;br /&gt;
 고, 바탕글은 무엇이냐는 것입니다. 즉 &amp;#039;본&amp;#039;이 있는데 왜 따로 바탕글이  필&lt;br /&gt;
 요한가가 궁금할 것입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;#039;본&amp;#039;에는 객체의 상태가 기억되어 있습니다. 그리고 &amp;#039;바탕글&amp;#039;은 이러한 본에 &lt;br /&gt;
 들어가는 객체를 만들기  위한 명령들이 들어  있습니다. 비유를  들어보면, &lt;br /&gt;
 &amp;#039;본&amp;#039;은 집이고 &amp;#039;바탕글&amp;#039;은 설계도입니다. 설계도대로  만들면 한 체의 집이 &lt;br /&gt;
 생깁니다. 그러므로 집이 있고 그  집을 만들기 위한 설계도가 있는  것입니&lt;br /&gt;
 다. 마찬가지로 &amp;#039;본&amp;#039;에는 무수히 많은  객체들이 있고, 이 객체들을  만들기 &lt;br /&gt;
 위한 명령은 바탕글에 들어있습니다. 바탕글에 있는 명령을 사용하면 객체를 &lt;br /&gt;
 만들 수 있는 것이고, 이 결과가 바로 &amp;#039;본&amp;#039;에 저장되는 것입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 우리가 맨 처음에&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         3 + 4.  ☞ 7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이라고 했는데, 이 간단한 명령도 객체를 만드는 일을 합니다. 즉 &amp;#039;3&amp;#039;과 &amp;#039;4&amp;#039;&lt;br /&gt;
 라는 객체를 가지고 &amp;#039;7&amp;#039;이라는 새로운 객체를 만들었기 때문입니다. &amp;#039;7&amp;#039;이라&lt;br /&gt;
 는 객체를 만들기 위해서 &amp;quot;3 + 4.&amp;quot;라는 명령을 한 것이고, 이 결과 생겨나는 &lt;br /&gt;
 것이 &amp;quot;7&amp;quot;이라는 객체입니다. 여기서 &amp;quot;3 + 4.&amp;quot;는 바탕글이 되는 것이고,  &amp;#039;7&amp;#039;&lt;br /&gt;
 은 그 결과(=본)가 되는 것입니다. 이제 &amp;#039;본&amp;#039;과 &amp;#039;바탕글&amp;#039;의 차이를 아시겠습&lt;br /&gt;
 니까?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 여하튼 Dolphin Smalltalk에서 여러분은 위에서 늘어놓은 세 개의 파일을 반&lt;br /&gt;
 드시 여벌 받아 놓아야만 합니다. 그리고 여러분이 Smalltalk 환경으로 작업&lt;br /&gt;
 을 해 나가면서 중간 중간에 여러분만의 본을 떠 두는 것이 좋습니다. 여벌 &lt;br /&gt;
 받기는 아무리 강조해도 지나치지 않으니까요.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ---&amp;amp;lt;잠깐!&amp;amp;gt;----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Dolphin Smalltalk가 아닌 다른 Smalltalk  환경에서는 필자가 설명한 것과 &lt;br /&gt;
 다른 방식으로 &amp;#039;본&amp;#039;을 관리할 수 있습니다. 그러나 Smalltalk는  기본적으로 &lt;br /&gt;
 본에 모든 상태를 저장하고, 다음에  Smalltalk 환경이 다시 실행되면  본에 &lt;br /&gt;
 기록된 것을 불러와서 쓴다는 것은 변함이 없습니다.&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.4.3. 글꼴 설정하기&lt;br /&gt;
 --------------------&lt;br /&gt;
 Dolphin Smalltalk는 기본적으로 영어권에 맞도록 설정되어 있습니다.  따라&lt;br /&gt;
 서 한글 Windows에서 사용하는 기본 글꼴인 &amp;#039;굴림&amp;#039;으로 글꼴 설정을  바꾸어&lt;br /&gt;
 줄 필요가 있습니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Dolphin Smalltalk의 Tool &amp;amp;gt; Options &amp;amp;gt; Default Font... 메뉴를 사용하여 기&lt;br /&gt;
 본 글꼴을 &amp;#039;굴림&amp;#039;으로 설정해 놓으면 이 후부터 Smalltalk는 기본적으로  굴&lt;br /&gt;
 림체의 글꼴을 사용할 것입니다. (&amp;#039;굴림&amp;#039;과 &amp;#039;굴림체&amp;#039;는 다른 글꼴이므로  반&lt;br /&gt;
 드시 &amp;#039;굴림&amp;#039;을 선택합시다.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이제부터 여러분이 설정하는 것은 모두 Smalltalk의 본에 반영이 됩니다. 그&lt;br /&gt;
 러므로 다음부터 Smalltalk를 시작하면 기본 글꼴이 적용될 것입니다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 지금까지 우리는 Dolphin Smalltalk를 등록하고, 바탕본을 여벌 받고,  기본 &lt;br /&gt;
 글꼴을 설정하는 방법을 익혔습니다. 이제 이를 바탕으로 하여 Smalltalk 환&lt;br /&gt;
 경을 정비해 두면, 이 뒤로는  Smalltalk 공부에 많은 도움이 될  것입니다. &lt;br /&gt;
 마지막으로 한 마디만 더 하겠습니다. &amp;quot;여벌 받기&amp;quot;는 아무리 강조해도  지나&lt;br /&gt;
 치지 않습니다! :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                 계속...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[SmallTalk/강좌FromHitel]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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