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	<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zennith%2FMemoryHierarchy</id>
	<title>Zennith/MemoryHierarchy - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-14T09:56:51Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Zennith/MemoryHierarchy&amp;diff=86904&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Repair batch-0008 pages from live compare</title>
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		<updated>2026-03-27T01:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Repair batch-0008 pages from live compare&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 01:40, 27 March 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Line 50:&lt;/td&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<id>https://mediawiki.zeropage.org/index.php?title=Zennith/MemoryHierarchy&amp;diff=81569&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Unknown at 05:31, 7 February 2021</title>
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		<updated>2021-02-07T05:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;이전까지의 중연 부연 횡설 수설 하는 모습을 벗고, 비교적 간단하고 알기 쉽게 설명하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concept of Locality ==&lt;br /&gt;
# 대전제&lt;br /&gt;
 상위 계층과 하위 계층사이에는 병목현상이 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Temporal Locality&lt;br /&gt;
 하위 계층에서 가져온 데이터는, 다음번에 다시 쓰일 수 있다. 그러므로, 다시 사용할때는 하위 계층에서 다시 가져올 필요 없이, 저번에 가져온 데이터를 사용하면 된다.&lt;br /&gt;
  (e.g. 루프.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Spartial Locality&lt;br /&gt;
 순차적으로 구성된 데이터의 흐름이 필요한 경우가 있다. 그러므로, 한번 하위 계층에서 데이터를 가져올 때, 연속된 데이터의 unit 을 가져올 경우, 순차적인 다음번에 위치한 데이터가 요구될때 하위 계층에 다시 접근하지 않아도 된다.&lt;br /&gt;
  (e.g. 순차적 배열의 접근)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Memory Hierarchy ==&lt;br /&gt;
효율성에 따라 메모리는 계층구조로 이루어지며, 상위계층일수록 빠른 속도를 보장하며, 하위계층일수록 저렴한 가격을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메모리 계층의 기본 구조.&lt;br /&gt;
* 메모리 계층 구조에는 여러 다른 레벨의 메모리가 있다.&lt;br /&gt;
* 최상위 레벨의 메모리 계층은 … 을(를) 가진다.&lt;br /&gt;
** 가장 높은 성능&lt;br /&gt;
** 가장 높은 가격&lt;br /&gt;
** 가장 적은 용량&lt;br /&gt;
* 계층을 내려올때마다, 각 레벨은&lt;br /&gt;
** 성능이 줄어들고&lt;br /&gt;
** 가격이 낮아지고&lt;br /&gt;
** 용량이 늘어난다&lt;br /&gt;
* 실행중에, 높은 레벨의 계층으로 옮겨지는 데이터 값들은, 빈번히 낮은 레벨의 메모리 계층으로 반영(shadow) 된다.&lt;br /&gt;
* 실행중에 요구되는 모든 데이터 값들이 동시에 가장 CPU 에 근접한 계층에 존재할 수 있는 것은 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Register ===&lt;br /&gt;
레지스터는 메모리 계층구조에서 가장 상위 계층으로서, 가장 빠른 속도와, 가장 적은 capacity 를 제공한다. 보통 개개의 레지스터는 그 프로세서의 word 크기이며, 현재 주로 사용되고 있는 인텔 i386 계열 프로세서들의 범용 레지스터의 크기는 32bit 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요즈음의 RISC 구조 프로세서에서는, 모든 연산의 연산자들로 레지스터만 허용하므로, 이 제한된 숫자의 레지스터들을 어떻게 관리하느냐가 성능 향상의 주안점이다. 가령, 빈번하게 요구되는 변수는 계속 가지고 있는다던지, 아니면 한동안 쓰임이 없는 변수를 레지스터에서 버린다던지 하는 일이다. 물론, 이 일(optimal register allocation)은 컴파일러에서 담당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chache ===&lt;br /&gt;
캐쉬의 목적 : 어떻게 하면 최대한 메모리 참조를 적게하고 레지스터로 옮길 수 있을까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Memory (Virtual Memory System) ===&lt;br /&gt;
가상 메모리의 목적 : 그래.. 메인메모리까지는 참을 수 있어. 참을 수 있다고.. 그런데, 최대한 디스크까지 가는일만은 피해보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secondary Storage ===&lt;br /&gt;
보조 저장공간의 목적 : 많이.. 무결하게.. 덤으로 빠르면 좋고..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 그렇다면 토론해 봅시다. ==&lt;br /&gt;
* 이 페이지는 여러분들의 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Spartial Locality의 의미는 하위계층에 이왕 한번 접근하는거 그때 유닛단위로 묶어서 여러개 가져와서 나중에 필요할때 쓴다는 말인가여? 그렇다면 그렇게 유닛 단위로 묶는 기준은 뭐에여? - 상협&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A: 각각의 계층마다 다릅니다. 캐쉬에서 쓰이는 unit 과 가상메모리에서 쓰이는 page 의 크기 차이는 큽니다. 다만, spartial locality 를 위해서 사용된다는 점은 같겠죠.. 좀더 상세한 설명을 원하신다면.. 제게 개인적으로 물어보시거나, 아니면 공부 하시길 -[[zennith]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[zennith]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Unknown</name></author>
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