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= 캐릭터 = | == 캐릭터 == | ||
* 현장에서 생성 | * 현장에서 생성 | ||
** 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다. | ** 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다. | ||
이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다. | 이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다. | ||
== 생성 == | === 생성 === | ||
* 마법의 md5 | * 마법의 md5 | ||
이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성. | 이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성. | ||
md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지 | md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지 | ||
== 스탯 == | === 스탯 === | ||
*비전투 관련 스탯 | *비전투 관련 스탯 | ||
** 배부름 | ** 배부름 | ||
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0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다. | 0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다. | ||
전투에서 지면 감소한다. | 전투에서 지면 감소한다. | ||
== 육성 == | === 육성 === | ||
* 치킨먹기 : | * 치킨먹기 : | ||
재력--, 칰력++, 배부름++ | 재력--, 칰력++, 배부름++ | ||
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재력++, 멘탈--, 배고픔--, 코딩++ | 재력++, 멘탈--, 배고픔--, 코딩++ | ||
= 전투 = | == 전투 == | ||
== NFC == | === NFC === | ||
* 데이터 교환 | * 데이터 교환 | ||
주량, 칰력, 코딩, 재력, rand() | 주량, 칰력, 코딩, 재력, rand() | ||
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* 전투 결과 | * 전투 결과 | ||
전투를 통해 진쪽의 재력이 감소한다. | 전투를 통해 진쪽의 재력이 감소한다. | ||
== 출력 == | === 출력 === | ||
* 다이다이 | * 다이다이 | ||
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* 코드잼 | * 코드잼 | ||
= 엔딩 = | == 엔딩 == | ||
* $0.99 달러에 부활 가능 | * $0.99 달러에 부활 가능 | ||
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Revision as of 11:01, 20 January 2015
기획
캐릭터
- 현장에서 생성
- 연속 촬영등을 활용해서 사람들 얼굴을 사진으로 담는다.
이 사진을 캐릭터의 이미지로 활용하여 충분한 숫자의 캐릭터를 만든다.
생성
- 마법의 md5
이름을 넣으면 md5화 시켜서 임의로 캐릭터를 생성. md5로 부터 나오는 수치는 7가지 스탯의 초기값, 캐릭터 이미지
스탯
*비전투 관련 스탯
- 배부름
치킨을 먹으면 배부름 수치가 올라간다. 외주를 하면 감소한다. 시간이 지나면 감소한다. 0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
- 맨탈
맥주를 마시면 맨탈 수치가 올라간다. 외주를 하면 감소한다. 시간이 지나면 감소한다. 0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다.
- 전투 관련 스텟
- 칰력--칰앙심--
치킨을 먹으면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 주량
맥주를 마시면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 코딩
외주를 하면 스탯이 올라갈 가능성이 있다.
- 전투+비전투 관련 스탯
- 재력
외주를 하면 증가한다. 치킨을 먹거나 맥주를 마시면 감소한다. 0 이하로 내려가면 캐릭터가 사망하고 앤딩으로 이동한다. 전투에서 지면 감소한다.
육성
- 치킨먹기 :
재력--, 칰력++, 배부름++
- 맥주마시기 :
재력--, 주량++, 멘탈++
- 외주하기 :
재력++, 멘탈--, 배고픔--, 코딩++
전투
NFC
- 데이터 교환
주량, 칰력, 코딩, 재력, rand()
- 전투는 ( rand() + rand() ) % 3 으로 다음 3가지중 하나로 전투한다.
- 다이다이
주량으로 전투를 한다.
- 칰세권
칰력으로 전투를 한다.
- 코드잼
코딩으로 전투를 한다.
- 전투 결과
전투를 통해 진쪽의 재력이 감소한다.
출력
- 다이다이
- 칰세권
- 코드잼
엔딩
- $0.99 달러에 부활 가능