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== 소프트웨어 설계의 고고학 == | == 소프트웨어 설계의 고고학 == | ||
== OO와 디자인패턴 기초 다지기 == | == OO와 디자인패턴 기초 다지기 == | ||
=== 패턴 vs 이디엄 === | |||
* p.22 | |||
** 이디엄은 일상적으로 사용하게 된 패턴이다. | |||
** 지난주엔 이 말 떄문에 혼란스러웠는데 책에서 다시 보니 왜 혼란스러웠는지 모르겠어요. - [[김수경]] | |||
== 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴 == | == 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴 == | ||
== 라이프 게임 == | == 라이프 게임 == | ||
Revision as of 06:49, 30 March 2011
소프트웨어 설계의 고고학
OO와 디자인패턴 기초 다지기
패턴 vs 이디엄
- p.22
- 이디엄은 일상적으로 사용하게 된 패턴이다.
- 지난주엔 이 말 떄문에 혼란스러웠는데 책에서 다시 보니 왜 혼란스러웠는지 모르겠어요. - 김수경