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** 중요한 것은 구조를 통해서만 패턴을 파악하는 것이 불가능하다는 사실을 이해하는 것이다. | ** 중요한 것은 구조를 통해서만 패턴을 파악하는 것이 불가능하다는 사실을 이해하는 것이다. | ||
** 생각 없이 패턴을 복사하고 붙여넣는 것은 마음대로 낙서를 한 뒤 멋진 그림을 주장하는 것과 같은 우매한 것이다. | |||
== 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴 == | == 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴 == | ||
== 라이프 게임 == | == 라이프 게임 == | ||
Revision as of 08:35, 30 March 2011
소프트웨어 설계의 고고학
OO와 디자인패턴 기초 다지기
패턴 vs 이디엄
- p.22
디자인패턴이란 무엇인가?
- p.22
- 먼저 패턴은 발명되는 것이 아니라 발견되는 것이라는 사실을 이해해야만 한다.
- p.23
- 그러므로 패턴은 해결 방법 그 자체라기보다는 해결 방법의 일반 구조라 할 수 있다.
- 패턴은 이와 같이 일반적인 해결 방법이기 때문에 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 디자인패턴을 복사해 붙여넣는 것은 거의 불가능하다.
- 그들은 패턴 자체를 패턴을 설명하기 위해 사용한 코드와 혼동하고 있는 것이다.
- p.24
- p.25
- 패턴의 실체화 방식은 다양하지만 여러분이 좋아하는 요소만 쏙 뽑아 사용할 수는 없다.
- p.26
- 남서쪽 창은 두 개의 패턴 모두에 참여하고 있다는 점에서 흥미롭다.
- p.27
- 중요한 것은 구조를 통해서만 패턴을 파악하는 것이 불가능하다는 사실을 이해하는 것이다.
- 생각 없이 패턴을 복사하고 붙여넣는 것은 마음대로 낙서를 한 뒤 멋진 그림을 주장하는 것과 같은 우매한 것이다.