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==== 프로젝트 설정 ==== | ==== 프로젝트 설정 ==== | ||
# 이클립스 프로젝트 생성은 생략. 게다가 이미 [http://nforge.zeropage.org/projects/rma/code?viewfunc=browse svn repository]에 등록해놓았음 | # 이클립스 프로젝트 생성은 생략. 게다가 이미 [http://nforge.zeropage.org/projects/rma/code?viewfunc=browse svn repository]에 등록해놓았음 | ||
[http://www.jpct.de/download/net/jpctapi.zip PC용 jPCT 엔진]을 받는다 | |||
# [http://www.jpct.de/download/net/jpctapi.zip PC용 jPCT 엔진]을 받는다 | |||
# 받은 엔진 안에는 jpct에 해당하는 jpct.jar과 또다른 그래픽 라이브러리인 lwjgl이 있다. lwjgl.jar까지 라이브러리로 등록한다 | # 받은 엔진 안에는 jpct에 해당하는 jpct.jar과 또다른 그래픽 라이브러리인 lwjgl이 있다. lwjgl.jar까지 라이브러리로 등록한다 | ||
# lwjgl.jar은 내부적으로 native 함수를 호출한다. 이 native함수는 dll파일에 담겨져 있는데 이클립스에서 Window -> preferences -> java/installed JREs 에서 vm 설정에 -Djava.library.path=D:\Workspace\rma\libs 형식으로 lwjgl.dll 또는 lwjgl64.dll의 폴더 경로를 입력함으로써 참조하게 한다. | # lwjgl.jar은 내부적으로 native 함수를 호출한다. 이 native함수는 dll파일에 담겨져 있는데 이클립스에서 Window -> preferences -> java/installed JREs 에서 vm 설정에 -Djava.library.path=D:\Workspace\rma\libs 형식으로 lwjgl.dll 또는 lwjgl64.dll의 폴더 경로를 입력함으로써 참조하게 한다. | ||
=== 참고 === | === 참고 === | ||
Revision as of 00:54, 28 July 2012
스터디 소개
- 그래픽스 엔진 등 공학적인 주제에 초점을 맞춤
- RPG만들기 에뮬레이터 스마트폰 버전
- 참고 위키: RPG만들기 한글, 영문
- Java로 만든 3D 물리 엔진으로 2D 엔진 만들기
- 툴이 아닌 에뮬레이터 위주
- UDK로 뭔가 삽질 하다가 멘붕하고 선회한 스터디 -ㅅ-
참가자
진행 시간
- 여름방학: 매 주 화, 목 저녁 7시 반 ~ 10시
목표
- RPGMaker VX Version을 Java로 -> Android용으로 -> Windows용으로... (겨울 방학 끝날 때 쯤엔 완성 되겠지...)
여름방학
2012.07.26
한 것
- jpct 설치 및 RPG 만들기가 어떻게 생겨 먹은 놈인지 확인
- jpct 튜토리얼 보고 따라 해 보기 - Hello World!
프로젝트 설정
- 이클립스 프로젝트 생성은 생략. 게다가 이미 svn repository에 등록해놓았음
- PC용 jPCT 엔진을 받는다
- 받은 엔진 안에는 jpct에 해당하는 jpct.jar과 또다른 그래픽 라이브러리인 lwjgl이 있다. lwjgl.jar까지 라이브러리로 등록한다
- lwjgl.jar은 내부적으로 native 함수를 호출한다. 이 native함수는 dll파일에 담겨져 있는데 이클립스에서 Window -> preferences -> java/installed JREs 에서 vm 설정에 -Djava.library.path=D:\Workspace\rma\libs 형식으로 lwjgl.dll 또는 lwjgl64.dll의 폴더 경로를 입력함으로써 참조하게 한다.
참고
- 재민이 블로그 - jpct 설치?에 대한 내용