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* 실습 중심으로 UDK를 공부 | * 실습 중심으로 UDK를 공부 | ||
* [http://www.udk.com/kr/documentation.html 튜토리얼], [http://cafe.naver.com/cookingani UDK 카페]와 [http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6656697 Mastering Unreal]을 참고하여 진행 | * [http://www.udk.com/kr/documentation.html 튜토리얼], [http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php 3D Buzz] [http://cafe.naver.com/cookingani UDK 카페]와 [http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6656697 Mastering Unreal]을 참고하여 진행 | ||
** 책 [http://library.cau.ac.kr/search/DetailView.ax?sid=1&cid=5248719 도서관]에 있음 | ** 책 [http://library.cau.ac.kr/search/DetailView.ax?sid=1&cid=5248719 도서관]에 있음 | ||
* 스터디 시간: 매 주 '''토요일 2시''' + 시간 날 때 마다 ㅋ | * 스터디 시간: 매 주 '''토요일 2시''' + 시간 날 때 마다 ㅋ | ||
Revision as of 04:49, 7 April 2012
스터디 소개
- 실습 중심으로 UDK를 공부
- 튜토리얼, 3D Buzz UDK 카페와 Mastering Unreal을 참고하여 진행
- 책 도서관에 있음
- 스터디 시간: 매 주 토요일 2시 + 시간 날 때 마다 ㅋ
참가자
목표
- 전시회 낼 작품 만들기
- 이게 다 장용운의 계략입니다. ㅋㅋㅋ
진행
3월 24일
출석
| 권순의 | O |
| 이민규 | X |
| 장용운 | O |
| 박도건 | X |
학습 내용
- 용운이의 개략적인 설명과 시연
- 앞으로 할 것들 설정?
사진
후기
- UDK로 만든 것들을 보니 방향성을 확실히 잡고 진행을 해야 겠다라는 생각이 들더군요. 오늘은 첫 날 모임 약속이 좀 거시기 해서 출석률이 저 모양이긴 한데 모두들 무엇을 만들지에 대해서 확실히 정하도록 하는 것이 중요하겠네요. 다음으로 UDK 상당히 무겁군요 -_-;; 그래도 그래픽이 상당히 좋네요. 영화속 CG 같은 느낌이었습니다. 오늘은 제가 용운이한테 어떤 것들이 있는지 그냥 보는 시간이었고요,, 정모 시간이나 다음 모임 때 확실히 주제를 정하도록 해야겠네요 - 권순의
- 몇 시에 모이자고 한 게 없어서 그냥저냥 모여서 순의형과 UDK 툴과 UDK로 만든 게임을 살펴보았습니다. 빨리 UDK를 배워서 게임을 만들고 싶습니다. 지금은 감도 안잡히네요-_-; 설명서나 책같은 것들을 좀 더 읽어봐야겠습니다. 그리고 UDK툴이 메모리나 그래픽을 꽤 많이 잡아먹네요ㅋㅋ 근데 화면 돌릴 때 눈이 어지럽게 돌아가는 건 어떻게 좀 해결을 봐야 할 것 같습니다. - 장용운
- 이번 모임 시간을 딱히 정하지 않아서 못갔지만... 일단 생각해본 주제중 가장 하고싶은 것 한가지를 적어볼게요. 그리고 저 학교가는데에 1시간 반 넘게걸려요... 저를 위해서라도 최소한 3일전에는 계획을 정확하게 정했으면해요..
- 주제 : 안구정화(?)와 자유
- 동기 : 게임이란게 꼭 싸우고, 부수고, 달리고 막 파괴적일 필요는 없고, 바쁜 현대인(?)을 위해, 그리고 UDK이기에 생각해본거에요
- 설명 : 요약하면 단순히 자연 풍경과, 경치가 매우 뛰어난 현실같은 게임이에요.
- 동물, 호수표면효과, 물효과, 그림자, 바람효과, 광원, 오브젝트 배치, 지형과 같은 부분을 핵심적으로 다루게되겠지요.
- 딱히 특징적으로 주목할만한 컨텐츠가 있는 게임이 아니기 때문에, 풍경을 정말 잘 만들어야 할 것 같구요,
- 저희가 UDK를 처음 써보는거니까 이런 게임을 만들면서 여러가지 시행착오를 겪다보면 실력도 꽤 늘 것 같아요.
- 이걸로 뭔가 부족하다면 여기에 채집, 등산(?), 수영, 낚시, 집짓기, 벌목, 동물 조련, 레프팅, 스카이다이빙(?) 등등,,, 뭐 괜찮은 컨텐츠를 추가하면 될 것 같구요. - 박도건
- 그런 정도까지 하려면 5월초까지 만들 수 있을까???ㅋㅋㅋㅋ - 장용운
- 그냥 뭐 전체 광원 하나놓고, 지형 적당히 만들어준뒤에 나무, 돌, 호수, 풀만 잘배치하면 끝...일거 같은데용... - 박도건
- 그게 그렇게 간단한 게 아니란다...ㅋㅋㅋ - 장용운
4월 4일 (게릴라성 모임)
출석
| 권순의 | O |
| 이민규 | X |
| 장용운 | O |
| 박도건 | X |
학습내용
- 캡스톤 설계실에 일이 있어 들른 용운이가 게임 테크에서 뭘 보고 왔는지에 대해서 간단하게 이야기 해 줌
- 정모에서 또 언급 할 예정