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Revision as of 11:35, 30 May 2013
개요
- Unity 3D를 들어는 봤지만 정작 써본적이 없다! 유니티란 무엇인가? 우리가 파헤쳐본다!
일정
- 매주 목요일 7시
구성원
필수 요소
- Unity 3D 4.1 : http://me2.do/FyLfWHez (김민재의 NDrive)
모임
5월 23일 (첫 모임)
배운 내용
- Unity에 대해서 알아보기
- Unity와 Unity Pro 버전과의 차이점
- Unity Android, iOS도 유료다.
- 각자의 노트북에 직접 설치해보기
후기
이봉규
김해천
- 유니티가 그저 게임엔진일 줄 알았는데, 뭐 많네요. 시뮬레이팅을 더 많이 지원하는 군요. 꽤나 재미있는 걸 알아갑니다. 이제 슬슬 적응도 되면 많은 곳에 쓸 것 같네요ㅎㅎ 재미있었습니다.
임지훈
장혁재
김민재
- 유니티에 대해 알아볼 수 있는 시간이었습니다.
- 아 그리고 집에서 찾아보니 Unity 4 부터는 리눅스를 지원하기 시작했네요.
5월 30일
배운 내용
- Unity 3D 이용해서 간단한 게임을 만들어 보자.
- Cube와 Sphere를 Scene에 등록한다.
- 축을 이용해서 객체의 position와 rotation 등을 조절할 수 있다. 또한 크기도 조절이 가능하다.
- Cube와 Sphere에다가 중력(Use Gravity)을 등록하고, New Physics 설정을 작성하고, Cube와 Sphere에 추가해서 Bounce 수치를 조절해서 통통 튀는 효과를 줄 수 있다.
- 객체가 방향키를 이용해서 움직일 수 있도록 하는 코드를 MonoDevelop 툴을 이용, Javascript로 작성해서, Cube에 등록한다.
transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Horizontal") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(0, 0, 1)); transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Vertical") *30.0 * Time.deltaTime, Vector3(1, 0, 0));
- Build 해서 실제 실행파일로 만든다.
- 스플래시 이미지로 사용할 이미지를 Asset에 드래그 드롭으로 등록한 다음, Build Setting에서 Splash Image에서 설정할 수 있다.
- 스플래시 이미지는 유료 버전이 아니면 크기 조절에 제한이 있다.
후기
이봉규
김해천
임지훈
장혁재
김민재
- ㅎㅎ 나는 바보다.