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다양성 | 다양성 지향 | ||
유저는 2~5인 | 유저는 2~5인 | ||
생존형 디펜스(left4dead) | 생존형 디펜스(left4dead) | ||
Revision as of 14:26, 28 October 2015
--게임을 하기 위해서 개발한다의 선두주자--
- 할 게임이 없어서 만들었다고 합니다.
- 게임 : Project Zomboid
- 개발 언어 : Lua
- reference : theindiestone.com
- modding class : defence
10월 28일
- 기획 시작
다양성 지향 유저는 2~5인 생존형 디펜스(left4dead) 거점은 있지만 결국 생존이 목적 유저는 건축할 수 있게 건축 속도는 원래보다 조금 빠르게 직업군(자유성있게) 딜러 -> 근접, 총 => 기술자1 -> 건축(장애물), 건축(수리), 건축(제작) => 특정 이벤트를 할 수 있게 (라디오 만들면 한 사람 살리고) 기술자2 -> 함정, 폭파, 탐지, 열쇠병 탱커 -> 유도선수, 러너(어그로) 힐러 특성 예지몽 – 일정 시간 나오는 몹 종류를 알 수 있다 은신 – 티모 어린이 – 잘 안 맞게, 이속 느림 장님 - 리신(정말 안보이는)-> 포인트를 많이 줌 다리병신 – 못 움직이고 타인에 의해서만 움직일 수 있음 외팔이 – 한 손 무기(명중률 저하) 야맹증 요소 집탄율 총알 식량x 부상 종류는 그대로 골절 치료 불가 -> 치료 방법은 부활 특성 이벤트로만 부활 가능 힐러는 체력 수치만 치료