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* 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오.. | * 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오.. | ||
== return == | |||
public static boolean shopOnLevel() { | |||
return depth == 6 || depth == 11 || depth == 16; | |||
} | |||
* 조건문을 리턴할 수도 있다라는 간단한 발생을 왜 하지 못했을까.. | |||
== 잡담 == | == 잡담 == | ||
* 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ | * 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ | ||
Revision as of 12:56, 29 April 2015
switch
switch (depth) {
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
level = new SewerLevel();
break;
case 5:
level = new SewerBossLevel();
break;
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
level = new PrisonLevel();
break;
case 10:
level = new PrisonBossLevel();
break;
.
.
.
.
- 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오..
return
public static boolean shopOnLevel() {
return depth == 6 || depth == 11 || depth == 16;
}
- 조건문을 리턴할 수도 있다라는 간단한 발생을 왜 하지 못했을까..
잡담
- 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ