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데블스캠프2017/ProjectAI로배워보는기획을편하게하는게임프로그래밍: Difference between revisions

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== 연사자 소개 ==
* 권준혁
* CAUCSE 14학번
* ZeroPage 24
* Steamers 7기 회장
== 기획을 편하게 하는 프로그래밍 ? ==
 
* 코드 깔끔? , 에러처리 ?
* 삽질 0
== 발표 내용 ==
* ProjectAI 개발과정에서의 난관 / 극복 사례
* 기획이 놀게 해주는 프로그래밍 방법
* 프로그래머가 기획을 하게 되면
==  ProjectAI란? ==
 
* 어드벤처 + 액션||퍼즐
 
== 지금 다시 개발하라면 이렇게 한다. ==
 
* 성급하게 개발에 들어가지 말자
 
** 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다.
** 전체적으로 어떻게 해야될 지에 대한 가이드 라인을 잡는다.
** 그렇지만 이 단계에서 모든 것이 결정되는 것은 아니다.
** 게임 제작은 도중에 많이 바뀐다!
** 어느 부분에서 확장성을 둘 것인지를 , 어느 부분은 안 바뀔 것인지를 잘 정해야한다.
** 간간한 게임이라도 중간에 변경은 생긴다.
** 프로그래머가 나중에 대응하기 쉽게 잘 고려해야 한다.
** 어떤게 추가될 수 있고 없고도 말해두는 게 좋음
** 프로그래머측도 이 과정에서 일반화할 것과 안 할 것을 생각할 수 있다. -> 비용 감축



Revision as of 12:13, 28 June 2017

연사자 소개

  • 권준혁
  • CAUCSE 14학번
  • ZeroPage 24
  • Steamers 7기 회장

기획을 편하게 하는 프로그래밍 ?

  • 코드 깔끔? , 에러처리 ?
  • 삽질 0

발표 내용

  • ProjectAI 개발과정에서의 난관 / 극복 사례
  • 기획이 놀게 해주는 프로그래밍 방법
  • 프로그래머가 기획을 하게 되면

ProjectAI란?

  • 어드벤처 + 액션||퍼즐

지금 다시 개발하라면 이렇게 한다.

  • 성급하게 개발에 들어가지 말자
    • 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다.
    • 전체적으로 어떻게 해야될 지에 대한 가이드 라인을 잡는다.
    • 그렇지만 이 단계에서 모든 것이 결정되는 것은 아니다.
    • 게임 제작은 도중에 많이 바뀐다!
    • 어느 부분에서 확장성을 둘 것인지를 , 어느 부분은 안 바뀔 것인지를 잘 정해야한다.
    • 간간한 게임이라도 중간에 변경은 생긴다.
    • 프로그래머가 나중에 대응하기 쉽게 잘 고려해야 한다.
    • 어떤게 추가될 수 있고 없고도 말해두는 게 좋음
    • 프로그래머측도 이 과정에서 일반화할 것과 안 할 것을 생각할 수 있다. -> 비용 감축