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** 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다. | ** 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다. | ||
** 전체적으로 어떻게 해야될 지에 대한 가이드 라인을 잡는다. | ** 전체적으로 어떻게 해야될 지에 대한 가이드 라인을 잡는다. | ||
** 그렇지만 이 단계에서 모든 것이 결정되는 것은 아니다. | ** 그렇지만 이 단계에서 모든 것이 결정되는 것은 아니다. | ||
** 게임 제작은 도중에 많이 바뀐다! | ** 게임 제작은 도중에 많이 바뀐다! | ||
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** 어떤게 추가될 수 있고 없고도 말해두는 게 좋음 | ** 어떤게 추가될 수 있고 없고도 말해두는 게 좋음 | ||
** 프로그래머측도 이 과정에서 일반화할 것과 안 할 것을 생각할 수 있다. -> 비용 감축 | ** 프로그래머측도 이 과정에서 일반화할 것과 안 할 것을 생각할 수 있다. -> 비용 감축 | ||
** ProjectAI는 스토리 라인이 2개, 친밀도에 따른 스토리 변화 등등 하고 싶은 게 많았지만 처음에 제대로 생각을 못해서 지금 그런 것을 못합니다. | |||
Revision as of 12:16, 28 June 2017
연사자 소개
- 권준혁
- CAUCSE 14학번
- ZeroPage 24
- Steamers 7기 회장
기획을 편하게 하는 프로그래밍 ?
- 코드 깔끔? , 에러처리 ?
- 삽질 0
발표 내용
- ProjectAI 개발과정에서의 난관 / 극복 사례
- 기획이 놀게 해주는 프로그래밍 방법
- 프로그래머가 기획을 하게 되면
ProjectAI란?
- 어드벤처 + 액션||퍼즐
지금 다시 개발하라면 이렇게 한다.
- 성급하게 개발에 들어가지 말자
- 기획을 하면서 프로그래머와 이야기를 하며 게임의 구조를 대충 그려본다.
- 전체적으로 어떻게 해야될 지에 대한 가이드 라인을 잡는다.
- 그렇지만 이 단계에서 모든 것이 결정되는 것은 아니다.
- 게임 제작은 도중에 많이 바뀐다!
- 어느 부분에서 확장성을 둘 것인지를 , 어느 부분은 안 바뀔 것인지를 잘 정해야한다.
- 간간한 게임이라도 중간에 변경은 생긴다.
- 프로그래머가 나중에 대응하기 쉽게 잘 고려해야 한다.
- 어떤게 추가될 수 있고 없고도 말해두는 게 좋음
- 프로그래머측도 이 과정에서 일반화할 것과 안 할 것을 생각할 수 있다. -> 비용 감축
- ProjectAI는 스토리 라인이 2개, 친밀도에 따른 스토리 변화 등등 하고 싶은 게 많았지만 처음에 제대로 생각을 못해서 지금 그런 것을 못합니다.