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| 고급문을 상속한 열쇠 달린 문 만들기. 구현은 맘대로. | | 고급문을 상속한 열쇠 달린 문 만들기. 구현은 맘대로. | ||
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== 2차 목표. 객체간의 메세지 교환 == | |||
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| 4.1 유닛의 공격 | |||
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Revision as of 13:37, 13 August 2008
목표
| 1 | 생성자 만들기 | 유닛의 생성자 전달인자 만들기 |
| 2 | 파괴자 만들기 | 유닛이 파괴되면서 말하기 |
| 3 | 생성자에 다른 전달인자들 전달하기 | HP등 속성 집어 넣기 |
| 4 | 동적 할당 | 예제 쳐보기 |
| 5 | 동적 할당 해제 | 파괴자에서 delete 이용해서 동적 배열 해제하기. |
| 6 | enum | 3.1 enum door 작성 |
| 7 | 생성자 | 문 생성자 만들기 |
| 8 | 생성자 오버로딩 | 3.3 contructor overload |
| 9 | 상속하기 | 3.3 luxuary Door |
| 10 | 상속하기 | 문 상속하기. 저급 문 만들기 |
| 11 | 2차 상속 | 고급문을 상속한 열쇠 달린 문 만들기. 구현은 맘대로. |
2차 목표. 객체간의 메세지 교환
| 1 | . | 4.1 유닛의 공격 |