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정모/2019.7.3: Difference between revisions

From ZeroWiki
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** 어떻게 만드는지?
** 어떻게 만드는지?


*** VS Code로 개발. 만들어진 프로그램을 실행시키면 적절한 위치에 블록이 형성이 되는 플랫폼.
** 만들어진 프로그램을 실행시키면 적절한 위치에 블록이 형성이 되는 API 제공
*** 어떤 API를 사용하여 어느 곳에 적용을 할지가 필요.
** 어떤 API를 사용하여 어느 곳에 적용을 할지가 필요.
*** WorldEdit(API) : 인게임 명령어로 블록을 설치할 수 있는 모드를 사용.
** WorldEdit(API) : 인게임 명령어로 블록을 설치할 수 있는 모드를 사용.
**** 마인크래프트에 블록을 생성할 API !!
*** 마인크래프트에 블록을 생성할 API !!
 
** 신호를 받는 매개체로 Apache Thrift 사용.
*** 신호를 받는 매개체로 Apache Thrift 사용.
*** 기본 프로토콜로 서로 다른 포맷에서 통신을 하기위해 파일을 따로 저장해놓는다 (ex, xxx.thrift)
**** 기본 프로토콜로 서로 다른 포맷에서 통신을 하기위해 파일을 따로 저장해놓는다 (ex, xxx.thrift)
*** 어떠한 언어로 어떠한 폴더에 생성할 것인지에 대한 옵션을 주면, 각각 언어들에 맞는 코드들이 생성된다.
**** 어떠한 언어로 어떠한 폴더에 생성할 것인지에 대한 옵션을 주면, 각각 언어들에 맞는 코드들이 생성된다.
*** 코드가 생성된 뒤, 함수를 실행하면 서버에서 다양한 것들이 호출된다. (게임이 서버라고 생각하면 편하다.)
**** 코드가 생성된 뒤, 함수를 실행하면 서버에서 다양한 것들이 호출된다. (게임이 서버라고 생각하면 편하다.)
*** 호출되는 함수 내에 게임 상태를 변화시킬 코드를 주면된다.
**** 호출되는 함수 내에 게임 상태를 변화시킬 코드를 주면된다.
*** 블록 종류를 생각해야하는데, 너무 많다..... (신경쓸 것이 너무 많아 힘들었다.)
**** 블록 종류를 생각해야하는데, 너무 많다..... (신경쓸 것이 너무 많아 힘들었다.)
*** 다행인 것은 Wiki에 정리되어 있다. (객굴)
***** 다행인 것은 Wiki에 정리되어 있다. (객굴)
*** 하지만 문서 서식이 제각각이라 크롤링이 되지 않는다.
***** 하지만 문서 서식이 제각각이라 크롤링이 되지 않는다.
*** 각각의 블록에 대해서 분류할 수 있는 Key가 있어야한다
 
*** 1. block ID
**** 각각의 블록에 대해서 분류할 수 있는 Key가 있어야한다
*** 2. data value : 블록마다 가지고 있는 1byte 크기의 data. -> 블록마다 변화하는게 제각각이라 상당히 짜증난다.
***** 1. block ID
**** 그래서 노가다 했음.
***** 2. data value : 블록마다 가지고 있는 1byte 크기의 data. -> 블록마다 변화하는게 제각각이라 상당히 짜증난다.
*** 3. NBT tag : 많은 정보가 저장되지 않는 data value에 비해 다 저장할 수 있다.
****** 그래서 노가다 했음.
*** 라이브러리는 vs에서 만들 수 있게 설정을 제공한다. (DLL로 만들 수 있다.)
***** 3. NBT tag : 많은 정보가 저장되지 않는 data value에 비해 다 저장할 수 있다.
** 이러한 노가다와 노가다가 겹쳐서 만들어 진 것이 결국 DLL
**** 라이브러리는 vs에서 만들 수 있게 설정을 제공한다. (DLL로 만들 수 있다.)
** 이런 방식으로 마인크래프트 모드가 완성된 것이다.
 
*** 이러한 노가다와 노가다가 겹쳐서 만들어 진 것이 결국 DLL
** 이런 방식으로 마인크래프트가 완성된 것이다.
 
** 하면서 느꼈던 것
** 하면서 느꼈던 것
*** 각자 개발을 하고 일주일에 한두번 모여서 회의하고 개발을 했는데, 자율 출퇴근이 잘 맞지 않았으며
** 각자 개발을 하고 일주일에 한두번 모여서 회의하고 개발을 했는데, 본인에겐 자율 출퇴근이 잘 맞지 않았다
      새벽에도 카톡을 보내며 이런저런 질문을 많이 받아서 힘들었다.
    그리고 작업 중간에 쓰던 API가 바뀌어 버리면 상당히 힘들어진다.
      그리고 작업 중간에 쓰던 API가 바뀌어 버리면 상당히 힘들어진다.
    마지막으로, 개발 중간중간에 계획이 몇번 갈아엎어져 힘들었으며, 코드가 진짜 많은데 그걸 다 봐야해서 힘들었다..
      마지막으로, 개발 중간중간에 계획이 몇번 엎어져 힘들었으며, 코드가 진짜 많은데 그걸 다 봐야해서 힘들었다..
** TMI : 돈들어오면 기분 좋다.
 
 


다음주 OMS 주자 박관빈 : 블로그 쓰기
다음주 OMS 주자 24기 [[김성민]] 학우 : Wifi 신호로 사람의 위치 및 제스처 추적하기
== 스터디 및 프로젝트 ==
== 스터디 및 프로젝트 ==


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| [[Shaprest++]]
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| 어제 진행했으며, Fommatted 및 NonFormatted 진행
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| [[앙기모와 머머리]]
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| [[J를기다리며]]
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| 그치만 HTML은 프로그래밍언어라구욧!
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| [[JS한방병원]]
| [[준비하자프로그래밍경시대회|준비하자 프로그래밍 경시대회]]
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| 계획 중
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| [[그치만%20HTML은%20프로그래밍언어라구욧%21 | 그치만 HTML은 프로그래밍언어라구욧!]]
| [[NotKill|Not Kill]]
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| 8월 진행 예정
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| [[블리는%20어썸할거야 | 블리는 어썸할거야]]
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| [[준비하자프로그래밍경시대회|준비하자 프로그래밍 경시대회]]
| [[DAILYEE]]
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| 쉬었습니다.
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| [[운%3F췌%21 | 운?췌!]]
| [[머코노초]]
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| [[NotKill|Not Kill]]
| MVC_FM_4U
| 8월 진행 예정
| 사람 모집 중
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| 진행 사항
| 진행 사항
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| [caucsenotice]
| Robot_Study/OpenManipulator
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| Controller 예제 코드 분석 중에 있습니다.
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| [[직선조아]]
| linear Regression
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|-
| [[Robot_Study/OpenManipulator]]
| [[분수도 모르는 게 까불어]]
| Controller 예제 코드 분석 중에 있습니다.
| 스마트IoT 여름메타, 하고싶은 분은 [[양운천]]에게 연락주세요.
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Latest revision as of 06:17, 4 July 2019

2019.07.03 ZeroPage 정모

OMS

27기 강영빈 학우 - 기컴프 마인크래프트 모드 개발기
    • 처음에는 Java로 개발되었으며, Notch 라는 사람이 개발이며, 세계에서 가장 많이 팔린 게임이다. (테트리스를 결국 잡음)
    • 어떻게 만드는지?
    • 만들어진 프로그램을 실행시키면 적절한 위치에 블록이 형성이 되는 API 제공
    • 어떤 API를 사용하여 어느 곳에 적용을 할지가 필요.
    • WorldEdit(API) : 인게임 명령어로 블록을 설치할 수 있는 모드를 사용.
      • 마인크래프트에 블록을 생성할 API !!
    • 신호를 받는 매개체로 Apache Thrift 사용.
      • 기본 프로토콜로 서로 다른 포맷에서 통신을 하기위해 파일을 따로 저장해놓는다 (ex, xxx.thrift)
      • 어떠한 언어로 어떠한 폴더에 생성할 것인지에 대한 옵션을 주면, 각각 언어들에 맞는 코드들이 생성된다.
      • 코드가 생성된 뒤, 함수를 실행하면 서버에서 다양한 것들이 호출된다. (게임이 서버라고 생각하면 편하다.)
      • 호출되는 함수 내에 게임 상태를 변화시킬 코드를 주면된다.
      • 블록 종류를 생각해야하는데, 너무 많다..... (신경쓸 것이 너무 많아 힘들었다.)
      • 다행인 것은 Wiki에 정리되어 있다. (객굴)
      • 하지만 문서 서식이 제각각이라 크롤링이 되지 않는다.
      • 각각의 블록에 대해서 분류할 수 있는 Key가 있어야한다
      • 1. block ID
      • 2. data value : 블록마다 가지고 있는 1byte 크기의 data. -> 블록마다 변화하는게 제각각이라 상당히 짜증난다.
        • 그래서 노가다 했음.
      • 3. NBT tag : 많은 정보가 저장되지 않는 data value에 비해 다 저장할 수 있다.
      • 라이브러리는 vs에서 만들 수 있게 설정을 제공한다. (DLL로 만들 수 있다.)
    • 이러한 노가다와 노가다가 겹쳐서 만들어 진 것이 결국 DLL
    • 이런 방식으로 마인크래프트 모드가 완성된 것이다.
    • 하면서 느꼈던 것
    • 각자 개발을 하고 일주일에 한두번 모여서 회의하고 개발을 했는데, 본인에겐 자율 출퇴근이 잘 맞지 않았다
    그리고 작업 중간에 쓰던 API가 바뀌어 버리면 상당히 힘들어진다.
    마지막으로, 개발 중간중간에 계획이 몇번 갈아엎어져 힘들었으며, 코드가 진짜 많은데 그걸 다 봐야해서 힘들었다..
    • TMI : 돈들어오면 기분 좋다.

다음주 OMS 주자 24기 김성민 학우 : Wifi 신호로 사람의 위치 및 제스처 추적하기

스터디 및 프로젝트

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스터디

스터디 이름 진행 사항
Shaprest++ 어제 진행했으며, Fommatted 및 NonFormatted 진행
앙기모와 머머리
J를기다리며 쉬고있다.
그치만 HTML은 프로그래밍언어라구욧!
준비하자 프로그래밍 경시대회 계획 중
Not Kill 8월 진행 예정
DAILYEE 쉬었습니다.
머코노초
MVC_FM_4U 사람 모집 중

프로젝트

프로젝트 진행 사항
Robot_Study/OpenManipulator Controller 예제 코드 분석 중에 있습니다.
직선조아 linear Regression
분수도 모르는 게 까불어 스마트IoT 여름메타, 하고싶은 분은 양운천에게 연락주세요.

활동 소식

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활동지도/2019