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HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상. | HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상. | ||
*현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제) | * 현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제) | ||
-> 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는 | -> 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는 | ||
Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다. | Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다. | ||
*지원하는 브라우저의 문제 -> Ie에서 많이 지원하지 않음. | * 지원하는 브라우저의 문제 -> Ie에서 많이 지원하지 않음. | ||
http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector | http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector | ||
1.HTML 5 is not here...Yet: | |||
HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데, | HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데, | ||
아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다. | 아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다. | ||
2.Audio and Video Tag limitations: | |||
오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스, | 오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스, | ||
DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다. | DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다. | ||
6.Only targets the general Web: | |||
HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만 | HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만 | ||
플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다. | 플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다. | ||
8.No webcam or microphone device support: | |||
HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다. | HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다. | ||
증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다. | 증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다. | ||
9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?: | |||
HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다. | HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다. | ||
(개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가) | (개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가) | ||
Revision as of 15:17, 28 April 2010
HTML5가 RIA 대체하기 위해 처리해야 할 문제
- 드래프트 표준에서의 일관성없는 구현 -> 아직 초창기인 만큼 완전한 표준이 정립되지 않아서 개발자들의 구현에 일관성이 부족하다.
HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상.
- 현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제)
-> 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는 Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다.
- 지원하는 브라우저의 문제 -> Ie에서 많이 지원하지 않음.
http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector
1.HTML 5 is not here...Yet: HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데, 아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다.
2.Audio and Video Tag limitations: 오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스, DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다.
6.Only targets the general Web: HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만 플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다.
8.No webcam or microphone device support: HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다. 증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다.
9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?: HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다. (개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가)