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Html5/canvas: Difference between revisions

From ZeroWiki
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** 서브 패스
** 서브 패스
** 패스를 구성하는 하나하나의 선.
** 패스를 구성하는 하나하나의 선.
** (그림 삽입)
** 그리기 컨텍스트가 제공하는 API를 이용하여 직선, 베지에 곡선, 원호 등 다양한 패스를 그릴 수 있다.
* 패스를 그려 그래픽을 표시하는 순서
* 패스를 그려 그래픽을 표시하는 순서
## beginPath()로 그리기 시작.
## beginPath()로 그리기 시작.
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## 캔버스의 API를 이용하여 패스 그리기.
## 캔버스의 API를 이용하여 패스 그리기.
** 여기서 그린 패스는 아직 그래픽으로 표시되지 않음.
** 여기서 그린 패스는 아직 그래픽으로 표시되지 않음.
## stroke()fill()을 이용하여 그래픽을 화면에 표시.
## 그래픽을 화면에 표시.
** fill() 호출시 패스가 닫히지 않았더라도 자동으로 닫힌 상태로 만들어 내부를 채워준다.
** stroke()
*** 패스를 선으로 표현한다.
*** 선의 스타일은 strokeStyle 속성으로 지정한다.
** fill()
*** 패스 내부를 채운다.
*** 호출시 패스가 닫히지 않았더라도 자동으로 닫힌 상태로 만든다.
*** 내부 스타일은 fillStyle 속성으로 지정한다.
** clip()
*** 패스의 내부를 클리핑 영역으로 지정한다.
*** 클리핑 영역이 있는 상태에서 캔버스에 그려지는 그래픽은 클리핑 영역 안쪽에만 표시된다.
*** beginPath()를 호출하여 클리핑 영역을 해제할 수 있다.
*** (그림 삽입)
== 스타일 지정 ==
== 스타일 지정 ==
== 그림자 효과 ==
== 그림자 효과 ==
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== 애니메이션 ==
== 애니메이션 ==


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* http://dev.w3.org/html5/canvas-api/canvas-2d-api.html
꼐속



Revision as of 10:02, 7 October 2010

[[pagelist(html5)]]

캔버스?

  • 그래픽을 자유롭게 그릴 수 있는 영역.
  • 고정된 넓이와 높이.
  • IE를 제외한 모든 주요 브라우저(?)에서 사용할 수 있는 기능. IE에서 사용하고 싶으면 Explorer Canvas, uuCanfas.js 등의 라이브러리를 사용하여 제한적 기능으로 사용할 수 있다.

사용 방법

<canvas></canvas>
  • canvas위에 그림을 그리려면 Javascript로 그리기 컨텍스트를 생성해야한다.
var canvas = document.getElementById(가져오고 싶은 canvas의 id);
var context = canvax.getContext("2d");
    • 그리기 컨텍스트는 그래픽을 그리는 데 도움이 되는 메서드를 제공한다.

사각형 그리기

  • 윤곽이 있는 사각형을 그릴 수 있다.
  • 색으로 채운 사각형을 그릴 수 있다.
  • 사각형을 지울 수 있다.

이미지 삽입

  • img 요소, video 요소, canvas 요소의 DOM 객체를 그릴 수 있다.
    • img 요소의 DOM 객체는 Image 생성자를 사용하여 만들 수도 있다.
    • video 요소의 DOM 객체를 사용할 경우 drawImage()를 호출한 시점에서 재생되는 프레임을 그려준다.
  • 이미지를 원래 크기로 삽입할 수 있다.
  • 이미지의 사이즈를 지정하여 삽입할 수 있다.
  • 원래 이미지에서 일부분을 잘라내어 삽입할 수 있다.
  • (그림 삽입)

복잡한 선이나 도형 그리기

  • 패스
    • 캔버스의 API를 이용하여 그려진 선들의 집합.
    • 서브 패스
    • 패스를 구성하는 하나하나의 선.
    • (그림 삽입)
    • 그리기 컨텍스트가 제공하는 API를 이용하여 직선, 베지에 곡선, 원호 등 다양한 패스를 그릴 수 있다.
  • 패스를 그려 그래픽을 표시하는 순서
    1. beginPath()로 그리기 시작.
    • 그 이전에 그렸던 패스는 모두 리셋된다.
    1. 캔버스의 API를 이용하여 패스 그리기.
    • 여기서 그린 패스는 아직 그래픽으로 표시되지 않음.
    1. 그래픽을 화면에 표시.
    • stroke()
      • 패스를 선으로 표현한다.
      • 선의 스타일은 strokeStyle 속성으로 지정한다.
    • fill()
      • 패스 내부를 채운다.
      • 호출시 패스가 닫히지 않았더라도 자동으로 닫힌 상태로 만든다.
      • 내부 스타일은 fillStyle 속성으로 지정한다.
    • clip()
      • 패스의 내부를 클리핑 영역으로 지정한다.
      • 클리핑 영역이 있는 상태에서 캔버스에 그려지는 그래픽은 클리핑 영역 안쪽에만 표시된다.
      • beginPath()를 호출하여 클리핑 영역을 해제할 수 있다.
      • (그림 삽입)

스타일 지정

그림자 효과

영역이 겹칠 때의 동작

텍스트 삽입

그래픽 변형

그리기 컨텍스트 상태 저장과 복원

픽셀로 그리기

이미지를 URL로 얻기

애니메이션