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정성우: Difference between revisions

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위키 처음 써 봅니다. @.@ 틈날 때 채워봅지요.
== 소개 ==
== 소개 ==
* 12학번
* 12학번
* 학교에서 사람들이 나를 설명할 때는 보통 'NXT'라 하드라
* 활동 기간: 2013 - 2017.02
* [[김민재]] 만나러, 그리고 [[김태진]]의 뒷공작으로 유입
 
== 학회 활동 ==
=== [[OMS]] ===
* 흑석동 산책하기 좋은 곳 (시기 미상)
* 심리학자들은 어떻게 지각 능력을 측정하는가 (2015-01-14)
* 행동분석 (시기 미상)
 
=== [[정모]] ===
* 2013
** [[정모/2013.10.8]]
** [[정모/2013.11.27]]
** [[정모/2013.12.4]]
* 2014
** [[정모/2014.9.3]]
** [[정모/2014.10.1]]
** [[정모/2014.10.8]]
** [[정모/2014.11.5]]
** [[정모/2014.11.12]]
* 2015
** [[정모/2015.1.14]]
** [[정모/2015.7.22]]
* 이후에도 (참새 눈물만큼) 더 있었는데 업데이트 안 하다 보니 누락. 귀찮다.
 
=== 스터디 ===
* 2014
** [[Oops]]
* 2016
** [[대학원시대2017|대학원시대 2017]] --> 성공...인가?
 
=== 팀원으로 개발 ===
* Automata Simulator
** OOP 팀플로 개발한 오토마타 시뮬레이터: with [[송치완]], [[김한성]], [[추성준]], [[김성원]], [[최다인]]
** DPDA, NPDA 따위의 오토마타 구조를 입력하면, 테스트 문자열에 대한 해당 오토마타가 Accept/Reject 여부 판단
** Cycle이 있는 오토마타에서 동작 안함 - 무한 루프에 빠집니다


== 발자취 ==
* 눈싸움
=== 2012 ===
** 서울어코드 IT 멘토링 과정으로 개발한, Unity 5를 이용해 개발한 눈싸움 게임: with [[유재범]], [[장혁재]], [[황현]]
* 입학 ㅋ
** 게임 기획, 프로젝트 관리 수행
* 2011.12.27 부터 알바 계속함
** 플레이어가 눈사람으로, 자기 몸을 떼어서 눈을 던진다는 콘셉트
*** 너무 작아지만 눈사람의 형태를 잃어 소멸한다
*** 눈을 맞은 상대편은 점점 커지다가 자기 무게 때문에 붕괴한다
*** 작을수록 가벼워지므로 이동 속도가 빨라진다
*** 이동하면 바닥의 눈이 몸에 뭉쳐져서 커진다
** 미완성 작으로 끝났으나 최소한 유니티가 뭔지는 알게 됨


=== 2013 ===
* Like a Boss
* 알바 때려침 ㄲㄲㄲ
** 컴퓨터게임설계 팀플로 개발한 볼링 게임: with [[김한성]], [[이민석]], [[이병윤]]
* SW Maestro 1단계
** 게임 아이디어 제시, 개발 프레임워크 코드 작성, 외부 오픈소스 물리엔진 붙이기 담당
** 볼링 게임의 탈을 쓴, AI인 보스의 비위를 맞춰주는 게임
*** 상사의 실력에 견줄 만한 점수를 내어서 (상사에게) 스릴을 주어야 한다
*** 하지만 막판에 미묘하게 져 주어서 (상사를) 기쁘게 해야 한다


=== 2014 ===
* 루빅스 큐브
* SW Maestro 2단계 진행 중
** 컴퓨터그래픽스 팀플로 개발한 OpenGL을 이용한 루빅스 큐브: with [[김동환]], [[장혁재]]
** 개발 프레임워크 코드 작성 담당



Latest revision as of 14:53, 13 January 2017

소개

  • 12학번
  • 활동 기간: 2013 - 2017.02
  • 김민재 만나러, 그리고 김태진의 뒷공작으로 유입

학회 활동

OMS

  • 흑석동 산책하기 좋은 곳 (시기 미상)
  • 심리학자들은 어떻게 지각 능력을 측정하는가 (2015-01-14)
  • 행동분석 (시기 미상)

정모

스터디

팀원으로 개발

  • Automata Simulator
    • OOP 팀플로 개발한 오토마타 시뮬레이터: with 송치완, 김한성, 추성준, 김성원, 최다인
    • DPDA, NPDA 따위의 오토마타 구조를 입력하면, 테스트 문자열에 대한 해당 오토마타가 Accept/Reject 여부 판단
    • Cycle이 있는 오토마타에서 동작 안함 - 무한 루프에 빠집니다
  • 눈싸움
    • 서울어코드 IT 멘토링 과정으로 개발한, Unity 5를 이용해 개발한 눈싸움 게임: with 유재범, 장혁재, 황현
    • 게임 기획, 프로젝트 관리 수행
    • 플레이어가 눈사람으로, 자기 몸을 떼어서 눈을 던진다는 콘셉트
      • 너무 작아지만 눈사람의 형태를 잃어 소멸한다
      • 눈을 맞은 상대편은 점점 커지다가 자기 무게 때문에 붕괴한다
      • 작을수록 가벼워지므로 이동 속도가 빨라진다
      • 이동하면 바닥의 눈이 몸에 뭉쳐져서 커진다
    • 미완성 작으로 끝났으나 최소한 유니티가 뭔지는 알게 됨
  • Like a Boss
    • 컴퓨터게임설계 팀플로 개발한 볼링 게임: with 김한성, 이민석, 이병윤
    • 게임 아이디어 제시, 개발 프레임워크 코드 작성, 외부 오픈소스 물리엔진 붙이기 담당
    • 볼링 게임의 탈을 쓴, AI인 보스의 비위를 맞춰주는 게임
      • 상사의 실력에 견줄 만한 점수를 내어서 (상사에게) 스릴을 주어야 한다
      • 하지만 막판에 미묘하게 져 주어서 (상사를) 기쁘게 해야 한다
  • 루빅스 큐브
    • 컴퓨터그래픽스 팀플로 개발한 OpenGL을 이용한 루빅스 큐브: with 김동환, 장혁재
    • 개발 프레임워크 코드 작성 담당