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[https://github.com/watabou/pixel-dungeon] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스 | [https://github.com/watabou/pixel-dungeon] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스 | ||
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맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가. | |||
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가. | |||
몬스터의 행동패턴 | |||
= 구성 = | = 구성 = | ||
== 맵 == | == 맵 == | ||
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다. | |||
=== 길 === | === 길 === | ||
=== 방 === | === 방 === | ||
== 유닛 == | == 유닛 == | ||
HP, AD, DEF, SPEED | |||
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=== 영웅 === | === 영웅 === | ||
strong, hunger, bag | |||
== 아이템 == | == 아이템 == | ||
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=== 무기 === | === 무기 === | ||
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=== 조언 === | |||
* 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - [[양종만]] | |||
** 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [[김정민]] | |||
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [[서민관]] | |||
** 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [[김정민]] | |||
Latest revision as of 00:37, 27 March 2026
개요
모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다. [1] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스
고민중인 문제
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가. 영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가. 몬스터의 행동패턴
구성
맵
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
길
방
유닛
HP, AD, DEF, SPEED
몬스터
dropItem move
영웅
strong, hunger, bag
아이템
weight