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Latest revision as of 00:37, 27 March 2026
레퍼런스 미 사용
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
typedef struct z{
int gong;
int bang;
int hp;
}unit;
int main()
{
int sel;
unit a[2];
a[0].gong=5;
a[0].bang=0;
a[0].hp=50;
a[1].gong=5;
a[1].bang=0;
a[1].hp=50;
srand(time(NULL));
while(!(a[0].hp==0) && !(a[1].hp==0))
{
sel=rand()%2;
switch(sel)
{
case 0:
a[1].hp -=a[0].gong;
printf("저글링 0이 저글링 1에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", a[0].gong, a[1].hp);
break;
case 1:
a[0].hp -=a[1].gong;
printf("저글링 1이 저글링 0에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", a[1].gong, a[0].hp);
break;
}
if(a[0].hp==0)
printf("저글링 0이 전사했습니다.\n");
if(a[1].hp==0)
printf("저글링 1이 전사했습니다.\n");
}
return 0;
}
레퍼런스 사용
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
typedef struct z{
int gong;
int bang;
int hp;
int name;
}unit;
void attack(unit a, unit &b)
{
b.hp -=a.gong;
printf("저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.\n", a.name, b.name, a.gong, b.hp);
}
int main()
{
int sel;
unit a[2];
a[0].gong=5;
a[0].bang=0;
a[0].hp=50;
a[0].name=0;
a[1].gong=5;
a[1].bang=0;
a[1].hp=50;
a[1].name=1;
srand(time(NULL));
while(!(a[0].hp==0) && !(a[1].hp==0))
{
sel=rand()%2;
switch(sel)
{
case 0:
attack(a[0],a[1]);
break;
case 1:
attack(a[1],a[0]);
break;
}
if(a[0].hp==0)
printf("저글링 0이 전사했습니다.\n");
if(a[1].hp==0)
printf("저글링 1이 전사했습니다.\n");
}
return 0;
}