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장혁재: Difference between revisions

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의욕만 앞서는 13학번입니다.
의욕만 앞서는 13학번입니다.


(첫/마지막 작성일 2013/11/08)
(첫째 작성일 2013/11/08)
(두번째 작성일 2014/03/08)


== 관심 분야 ==
== 관심 분야 ==
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* 삼성 멤버쉽이나 소프트웨어 마에스트로(분야는 아니지만 관심은 있습니다)
* 삼성 멤버쉽이나 소프트웨어 마에스트로(분야는 아니지만 관심은 있습니다)
* C++
* C++
* 게임 엔진
* 3D프린터


== 취미 ==
== 취미 ==
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** 스팀유저입니다
** 스팀유저입니다
** 플삼도 하는데 그래도 스팀을 더 많이 합니다.
** 플삼도 하는데 그래도 스팀을 더 많이 합니다.
** 그림, 일러스트, 모델링
** 그림 그리는걸 더 좋아하는데 잘 그리는 사람이 너무 많아서 일단 ~~포기~~보류했습니다. ~~지금도 수업시간에 심심하면 낙서중~~
** 그림 좋아해서 예쁜 그림 보는것도 좋아합니다(게임 또는 영화 아트웍)
** ~~3D모델링에도 관심 있습니다. 언젠간 배울 것 같습니다.~~
** 3D모델링 배웠습니다. 자작 아이템 하나를 스팀에 있는 도타 워크샵에 올렸습니다.
** 최근 게임 대신 허접한 아이템 만들기에 전념하고 있습니다. 조만간 몇개 더 올릴 예정...


* 그림, 일러스트, 모델링
** 그림 그리는걸 더 좋아하는데 잘 그리는 사람이 너무 많아서 일단 ~~포기~~보류했습니다.
** 그림 좋아해서 예쁜 그림 보는것도 좋아합니다(게임 또는 영화 아트웍)
** 3D모델링에도 관심 있습니다. 언젠간 배울 것 같습니다.


== 목표 ==
== 목표 ==
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* ※코딩능력 향상※
* 가장 시급한 '''코딩능력 향상'''
* 2학년 말까지 멤버십 or 마에스트로 합격 ~~안되면 군인~~
* 2학년 말까지 멤버십 or 마에스트로 합격 ~~안되면 군인~~
   (~~합격해도 군인은 됩니다~~)
   ( ~~합격해도 군인은 됩니다~~)
* 유니티로 물리 효과를 기반으로 한 '''☆2D 건물폭파☆''' 게임  
* 유니티로 물리 효과를 기반으로 한 '''☆2D 건물폭파☆''' 게임 (트렐로 보드 작성 기준 2013/11/11시작)
** 이거 데모 꼭 만들어서 동기나 14학번에게 같이 하자고 홍보할 예정입니다.
** 이거 데모 꼭 만들어서 동기나 14학번에게 같이 하자고 홍보할 예정입니다.
* C++, 전체적인 게임 엔진의 이해(특히 그래픽 관련)  
** ~~마지막 상황으론 2D물체를 후르트닌자처럼 다이나믹하게 자르는 효과를 구현하는게 목표였지만 만드는 재미가 없어져서..~~
* 3D MAX 또는 마야 공부
* C++, 전체적인 게임 엔진의 이해(특히 그래픽 관련)
 
* ~~3D MAX~~ Zbrush, MAYA, UI/UX, 또는 디자인 공부
* 스팀 워크샵의 아이템이 채택되서 스팀으로부터 돈을 버는 것
** 디자이너와 3D 모델러분들과 모여서 도타 아이템/팀 포트리스2 모자 제작을 전문으로 하는 팀 구성
    ~~매일 워크샵 내에서 신규 아이템 올라오는 갯수를 보면 나름 블루오션인 것 같습니다~~
* 쓸만한 유니티 플러그인/애셋 개발해서 무료/오픈소스로 뿌리기
== 활동 ==
== 활동 ==
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* [[한자공]]
* [[한자공]]
* GDG pre devfest 2013 seoul
* GDG pre devfest 2013 seoul
 
* :스터디/게임에미친이들을위한히치하이킹 스터디/게임에 미친이들을 위한 히치하이킹
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Latest revision as of 01:32, 27 March 2026

의욕만 앞서는 13학번입니다.

(첫째 작성일 2013/11/08) (두번째 작성일 2014/03/08)

관심 분야


  • 컴퓨터 그래픽
->다이렉트 x (오픈GL은 좀 나중에..)
  • 게임 프로그래밍(주로 렌더링, 셰이더같이 보여주는 것에 관심 많습니다 -> 그림 그리는걸 좋아해서 그런 것 같습니다.)
  • 게임 관련된거면 다 좋습니다.(그런데 서버는 좀 어려워보여요)
  • 삼성 멤버쉽이나 소프트웨어 마에스트로(분야는 아니지만 관심은 있습니다)
  • C++
  • 게임 엔진
  • 3D프린터

취미


  • 게임
    • 스팀유저입니다
    • 플삼도 하는데 그래도 스팀을 더 많이 합니다.
    • 그림, 일러스트, 모델링
    • 그림 그리는걸 더 좋아하는데 잘 그리는 사람이 너무 많아서 일단 ~~포기~~보류했습니다. ~~지금도 수업시간에 심심하면 낙서중~~
    • 그림 좋아해서 예쁜 그림 보는것도 좋아합니다(게임 또는 영화 아트웍)
    • ~~3D모델링에도 관심 있습니다. 언젠간 배울 것 같습니다.~~
    • 3D모델링 배웠습니다. 자작 아이템 하나를 스팀에 있는 도타 워크샵에 올렸습니다.
    • 최근 게임 대신 허접한 아이템 만들기에 전념하고 있습니다. 조만간 몇개 더 올릴 예정...


목표


  • 가장 시급한 코딩능력 향상
  • 2학년 말까지 멤버십 or 마에스트로 합격 ~~안되면 군인~~
  ( ~~합격해도 군인은 됩니다~~)
  • 유니티로 물리 효과를 기반으로 한 ☆2D 건물폭파☆ 게임 (트렐로 보드 작성 기준 2013/11/11시작)
    • 이거 데모 꼭 만들어서 동기나 14학번에게 같이 하자고 홍보할 예정입니다.
    • ~~마지막 상황으론 2D물체를 후르트닌자처럼 다이나믹하게 자르는 효과를 구현하는게 목표였지만 만드는 재미가 없어져서..~~
  • C++, 전체적인 게임 엔진의 이해(특히 그래픽 관련)
  • ~~3D MAX~~ Zbrush, MAYA, UI/UX, 또는 디자인 공부
  • 스팀 워크샵의 아이템이 채택되서 스팀으로부터 돈을 버는 것
    • 디자이너와 3D 모델러분들과 모여서 도타 아이템/팀 포트리스2 모자 제작을 전문으로 하는 팀 구성
   ~~매일 워크샵 내에서 신규 아이템 올라오는 갯수를 보면 나름 블루오션인 것 같습니다~~
  • 쓸만한 유니티 플러그인/애셋 개발해서 무료/오픈소스로 뿌리기

활동


  • 데블스캠프/2013
  • 한자공
  • GDG pre devfest 2013 seoul
  • :스터디/게임에미친이들을위한히치하이킹 스터디/게임에 미친이들을 위한 히치하이킹

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