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한자공/시즌3/20140807: Difference between revisions

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Describe 한자공/시즌3/20140807 here
__TOC__
__TOC__
== 일시 ==
== 일시 ==
 
8월 7일 폭파 인터넷 정리
8월 4일 13시 05분 ~ 14시 45분
== 참가자 ==
== 참가자 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
| 유재범
| 유재범
| 참석
| 참석(?)
|-
|-
| 이지수
| 이지수
| 참석
| 참석(?)
|-
|-
| 김용준
| 김용준
| 참석
| 참석(?)
|-
|-
| 김정민
| 김정민
| 참석
| 참석(?)
|}
|}
== 진행 상황 ==
== 진행 상황 ==
* Frame, 레이블, 레이아웃과 AWT 컴포넌트
* I/O
** 자바 입출력을 하려 했으나 발표자의 하드 트롤링으로 발표내용 급 변경
=== 발표(할) 내용 ===
** [[김용준]]의 폭주로 예상치 못한 AWT 컴포넌트의 발표. ~~고통스럽다.~~
* 핵심 : 파일 입출력과 스트림
=== 발표 내용 ===
* 바이트 스트림 & 문자 스트림


* 핵심 : GUI의 기본 구성
'''I/O'''
** 자바 GUI의 기초인 Frame 클래스와 레이아웃 매니저에 대해 다룸
input과 Output의 약자 -> 입출력


* 자바 폼의 패키지들
'''스트림(Stream)'''
** 요약을 해보자
  1. 데이터를 운반하는데 사용되는 연결통로
①pacakge1
  2. 스트림은 FIFO(First In First Out)구조
java.applet : 웹 페이지에 삽입되는 작은 애플리케이션인 애플릿을 지원하기 위한 API. 원칙적으로 애플리케이션과 시스템과의 인터페이스이나 그 자체가 웹 페이지 상의 그래픽 영역을 나타내므로 UI 컴포넌트 형태로 정의되어 있다.
  3. 단방향통신만 가능 -> 입력스트림(input stream)과 출력스트림(output stream) 2개의 스트림이 존재
java.awt : 기본적인 2D 그래픽(자바 2D) 및 하부 윈도 시스템 컴포넌트를 감싼 무거운 컴포넌트(영어: heavyweight component)를 담고 있다.
  4. 바이트 스트림, 문자 스트림 두개로 나뉨
java.awt.color, java.awt.font, java.awt.geom : 색 공간(영어: color space) 및 프로파일, 벡터 그래픽 연산, 글꼴 등 자바2D의 일부가 되는 API를 담고 있다.
java.awt.datatransfer, java.awt.dnd : 드래그 앤 드롭과 클립보드 관련 API를 정의하고 있다.
java.awt.event : 키, 마우스 등 입력과 하부 윈도 시스템과의 통신을 위한 이벤트 및 리스너 인터페이스 정의를 담고 있다.
java.awt.im, java.awt.im.spi : 다국어 입력을 위해 하부 윈도 시스템에서 제공하는 입력 방법과 인터페이스를 할 수 있게 하고 자바로 입력 방법을 작성할 수 있게 한다.
java.awt.image, java.awt.image.renderable : 이미지 처리 및 입출력 기능을 제공한다.
java.awt.print : 프린팅을 위한 기능을 제공한다
   
   
  ②pacakge2
  ※ 다음에 나오는 그림들은 모든 스트림을 정리한 것이 아니므로 다른 스트림이 필요하면 API와 구글님께...
javax.swing : 스윙 컴포넌트들과 그에 딸린 모델(데이터 혹은 상태) 및 기타 API를 정의한다.
javax.swing.border : 컴포넌트 테두리 관련 API들을 정의한다.
javax.swing.event : 스윙 컴포넌트에서 사용되는 이벤트 객체 및 리스너 인터페이스를 정의한다.
javax.swing.colorchooser, javax.swing.filechooser, javax.swing.table : 색 선택, 파일 선택 대화 상자, 테이블 등 복잡한 컴포넌트에 딸린 API를 정의하고 있다.
javax.swing.plaf, javax.swing.plaf.basic, javax.swing.plaf.metal, javax.swing.plaf.multi : javax.swing에 정의된 컴포넌트들에 대해 룩앤필(look & feel)을 교체하기 위한 규약을 정의하고 있으며, basic, metal, synth, multi 등의 부 패키지에는 각각 서로 다른 룩앤필을 구현이 포함되어 있다. API가 공개된 룩앤필은 다른 룩앤필을 만드는데 활용하도록 만들어졌기 때문이다.
javax.swing.text, javax.swing.text.html, javax.swing.text.html.parser, javax.swing.text.rtf : 텍스트 컴포넌트를 위한 API를 정의하고 있으며 부 패키지들에서는 HTML, RTF 같은 파일 형식을 읽거나 편집하기 위한 구현이 포함되어 있다.
javax.swing.tree
javax.swing.undo : Undo 지원을 위한 API를 정의하고 있다.
③package3
java.lang : 자바 언어와 관련된 핵심 API. String이 이 패키지에 속한다.
java.sql : JDBC(Java DataBase Connectivity) 관련 API로 관계형 데이터베이스에 접속해서 질의를 던지고 결과를 받을 수 있게 지원한다.
java.text : 문자열 및 날짜, 숫자 등을 포맷팅 할 수 있도록 지원하는 API
java.util : 리스트, 맵 등 콜렉션 API와 기타 유용한 편의 API
javax.print, javax.print.attribute, javax.print.attribute.standard, javax.print.event :
javax.sound.midi, javax.sound.midi.spi, javax.sound.sampled, javax.sound.sampled.sip :
javax.sql :
** java와 javax의 차이는 무엇인가?
** swing 초기 개발 목적이 자바 1.1과 1.2 모두 실행 되는 것이었다. 그래서 자바 1.1에서는 선택적 라이브러리로, 자바 1.2에는 기본으로 들어가는데 문제는 java로 시작하는 패키지 이름은 다운로드된 코드에서는 쓸 수 없어서 javax로 이름 붙였다고 한다.
** 출처 : [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9E%90%EB%B0%94_%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC,_%EC%8A%A4%ED%83%A0%EB%8D%94%EB%93%9C_%EC%97%90%EB%94%94%EC%85%98]
** 이 중 패키지 1은 AWT를 사용할 때 필요한 패키지들이다. 이 책에서는 java.applet, java.awt, java.awt.event 정도만 사용할 예정이다.
** 패키지 2는 JFC를 사용 할 때 쓰는 패키지들로 대부분의 패키지를 사용할 줄 알아야 한다. ~~(책에서 기대하라고 선전포고를 하고 있다.)~~
** 패키지3은 부수적인 것들이다. java.sql, javax.sql은 데이터베이스를 위한 패키지들이고 나머지도 간간히 사용한다.


* AWT 프레임과 레이블
'''바이트스트림'''
** 프레임 : form 어플리케이션의 작업대
                      ┌ FileInputStream
package hanjagong_part3;
      ┌- InputStream ┼ FilterInputStream ┬ BufferedInputStream
import java.awt.*;
      │              │                  └ DataInputStream  
  public class Round17_Ex01 {
      │              └ ObjectInputStream
public static void main(String[] ar){
  Object┤
Frame f = new Frame();
      │              ┌ FileOutputStream
//f.show(true);
      │              │                  ┌ BufferedOutputStream
//f.setVisible(true);
      └- OutputStream ┼ FilterOutputSteam ┼ DataOutputStream
}
                      │                  └ PrintStream
  }
                      └ ObjectOutputStream
** 위 코드는 프레임을 출력하는 코드이다. 하지만 막상 실행을 시켜보면 아무것도 나오지 않는다.
* Buffered~ : 입출력의 효율을 높이기 위해 버퍼(바이트배열)를 사용하여 쓴다.
** 사용자에게 보여줘야 할지 말지에 대한 설정이 false(보여주지 않는 것)으로 되어 있기 때문이다.
* Data~ : byte단위가 아닌, 다른 기본 자료형의 단위로 읽고 쓸수 있게했다.
*** 이를 출력하는 메소드는 java.awt.Component의 show() (혹은 show(boolean))이다.
* PrintStream : printf. println, print 메서드를 오버로딩해서 기능을 제공한다.(System.out.printf)
** 위 코드를 보면 show가 가로 줄이 쳐져 있는 것을 볼 수 있다
** PrintWriter이 다양한 언어의 문자를 처리하기 때문에 가능하면 PrintWriter를 권장한다.
** 간단히 말해 소멸 되었다는 것이다. JDK 1.1 이후에는 setVisible(boolean)이라는 메서드 대신 사용 된다.
 
** 화면 크기 조절 메소드 : java.awt.Component의 setSize(int width, int height). 단위는 픽셀
** 그 외 적정한 크기를 할당하도록 하는 메소드로 JVM의 pack()이 있다.
** 화면 위치 조절 메소드 : java.awt.Component의 setLocatino(int x, int y)
화면과 프레임의 크기
1. 화면의 크기
Dimension dimen = Toolkit.getDefaultToolkin().getScreenSize();
2. 프레임의 크기
Dimension dimen1 = f.getSize();
** Dimension 클래스 : 특정한 사각형 영역을 관리하기에 편리하도록 만들어진 클래스
** 화면의 폭과 높이를 얻어내려면 이 클래스 안의 getWidth()와 getHeight()를 사용하면 된다.
** 자고로 좌표의 중심은 왼쪽 상층이다.
** 제목 설정 방법은 두가지가 있다.
** 첫번째. Frame f = new Frame("제목부분");
** 두번째. f.setTitle("제목변경"); (java.awt.Frame 안에 있는 메소드 setTitle(String title)을 사용)
1. 작업 영역을 분할하는데 필요한 클래스와 메서드
  - LayoutManager 클래스
  - jav.awt.Container 클래스의 setLayout(LayoutManager mgr)
2. 해당 작업 영역에 올려질 Component 클래스
3. 해당 Component 클래스를 작업 영역에 올릴 메서드
  - java.awt.Container 클래스의 add(Component cmp), add(Component cmp, int pos), add(String posname, Component cmp)
4. Layout 설정이 null일 경우 위치를 지정해 주는 메서드
  - java.awt.Component 클래스의 setBounds(int x, int y, int width, int height), setBounds(Rectangle rec)
 
* Frame과 상위 클래스의 멤버들
** java.awt.Component
** Fields
{| class="wikitable"
|-
| 필드 속성
| 필드명
| 내용
|-
| static final float
| CENTER_ALIGNMENT
| rowspan="5" | Component의 위치 지정에 사용되는 멤버필드(중앙, 상, 하, 좌, 우 방향)
|-
| static final float
| TOP_ALIGNMENT
|-
| static final float
| BOTTOM_ALIGNMENT
|-
| static final float
| LEFT_ALIGNMENT
|-
| static final float
| RIGHT_ALIGNMENT
|}
 
** methods
{| class="wikitable"
|-
| Return_type method
| 내용
|-
| Color getBackground()
| Component의 배경 색상
|-
| Rectangle getBounds()
| Component의 위치와 크기
|-
| Component getComponentAt(int x, int y)
| x와 y 위치의 Component
|-
| Cursor getCursor()
| Component에 적용된 커서
|-
| Font getFont()
| Component의 폰트
|-
| Color getForeground()
| Component의 글자 색상
|-
| int getheight()
| Component의 높이
|-
| Point getLocation()
| Component의 위치
|-
| Dimension getMaximumSize()
| Component의 최대 크기
|-
| Dimension getMininumSize()
| Component의 최소 크기
|-
| String getName()
| Component 이름
|-
| Container getParent()
| Component를 포함한 Container
|-
| Dimension getPreferredSize()
| Component의 적정 크기
|-
| Dimension getSize()
| Component의 크기
|-
| int getWidth()
| Component의 넓이
|-
| int getX()
| Component의 x축 위치
|-
| int getY()
| Component의 y축 위치
|-
| boolean hasFocus()
| Focus가 위치해 있는지를 확인
|-
| Void invalidate()
| Component를 갱신하지 않음
|-
| boolean isEnabled
| 활성화 되었는지를 판단
|-
| Void requestFocus()
| 커서를 위치시킴
|-
| Void setBackground(Color c)
| 배경 색상을 c로 설정
|-
| Void setBounds(int x, int y, int w, int h)
| 위치와 크기를 x, y, w, h로 설정
|-
| Void setBounds(Rectangle rec)
| 위치와 크기를 rec로 설정
|-
| Void setCursor(Cursor cur)
| 커서의 형태를 cur로 설정
|-
| Void setEnabled(boolean bool)
| 활성화를 true/false로 설정
|-
| Void setFont(Font f)
| 폰트를 f로 설정
|-
| Void setForeground(Color c)
| 글자 색상을 c로 설정
|-
| Void setLocation(int x, int y)
| 위치를 x, y로 설정
|-
| Void setLocation(Point p)
| 위치를 p로 설정
|-
| Void setName(String name)
| 이름을 name로 설정
|-
| Void setSize(Dimension dimen)
| 크기를 dimen으로 설정
|-
| Void setSize(int width, int height)
| 크기를 width와 height로 설정
|-
| Void setVisible(boolean bool)
| Display를 true/false로 설정
|-
| String toString()
| Component의 고유 이름
|-
| Void validate()
| Component를 갱신함
|}
 
** java.awt.Container
** methods
{| class="wikitable"
|-
| Return_type Method
| 내용
|-
| Component add(Component comp)
| Component 추가
|-
| Component add(Component comp, int index)
| Component를 특정 위치에 추가
|-
| Component add(String name, Component comp)
| Component를 특정 이름에 추가
|-
| Component getComponent(int index)
| 특정 위치의 Component 얻기
|-
| int getComponentCount()
| Component의 개수
|-
| Component [ ] getComponents()
| 모든 Component 얻기
|-
| LayoutManager getLayout()
| 적용된 LayoutManager 얻기
|-
| Void remove(Component comp)
| Component 제거
|-
| Void remove(int index)
| 특정 위치의 Component 제거
|-
| Void removeAll()
| 모든 Component 제거
|-
| Void setLayout(LayoutManager mgr)
| LayoutManager 설정
|}
*** 오버라이딩 된 메서드는 제외
 
** jav.awt.Window
** Constructs
{| class="wikitable"
|-
| Construct
| 내용
|-
| Window(Frame owner)
| 특정 Frame에 소속된 Window
|-
| Window(Window owner)
| 특정 Window에 소속된 Window
|}
** methods
{| class="wikitable"
|-
| Return_type Method
| 내용
|-
| void dispose()
| Window를 소멸시킨다.
|-
| Component getFocusOwner()
| 현재 Focus된 Component를 리턴
|-
| Window getOwner()
| 현재 Window가 포함된 Window
|-
| void hide()
| Window를 숨긴다
|-
| boolean isActive()
| Window가 활성화 상태인지를 확인
|-
| boolean isFocused()
| Window에 Focus가 있는지 확인
|-
| void pack()
| JVM이 적정 크기의 Window를 판단
|-
| void show()
| Window를 보여준다
|-
| void toBack()
| 현재 Window를 뒤로 숨긴다
|-
| void toFront()
| 현재 Window를 앞으로 보여준다
|}
 
** java.awt.Frame
** Fields
{| class="wikitable"
|-
| 필드 속성
| 필드명
| 내용
|-
| static final int
| ICONIFIED
| Frame의 아이콘화된 상태 피트를 표시
|-
| static final int
| MAXIMIZED_BOTH
| Frame의 최대 크기에 관한 상태 비트
|-
| static final int
| MAXIMIZED_HORIZ
| Frame의 가로축 최대 크기 비트
|-
| static final int
| MAXIMIZED_VERT
| Frame의 세로축 최대 크기 비트
|-
| static final int
| NORMAL
| 기본 크기를 표시하는 상태 비트
|}
 
** Constructs
{| class="wikitable"
|-
| Construct
| 내용
|-
| Frame()
| 기본 Frame 생성자
|-
| Frame(String title)
| Title을 지정하는 생성자
|}
 
** Methods
{| class="wikitable"
|-
| Return_Type Method
| 내용
|-
| satic Frame[ ] getFrames()
| 실행중인 모든 Frame을 얻기
|-
| Image getIconImage()
| Frame의 좌측 상단 이미지 얻기
|-
| Menubar getMenuBar()
| 설정된 MenuBar 객체 얻기
|-
| int getState()
| Frame의 현 상태 얻기
|-
| String getTitle()
| 현 Frame의 title 얻기
|-
| Boolean isResizable()
| 현 Frame의 크기 변경 가능 유무 확인
|-
| void setIconImage(Image img)
| 좌측 상단의 이미지 변경하여 설정
|-
| void setMenuBar(MenuBar mb)
| MenuBar를 설정
|-
| void setResizable(boolean bool)
| Frame 크기 변경 가능 유무 설정
|-
| void setState(int state)
| Frame의 상태 설정
|-
| void setTitle(String title)
| Frame의 title 설정
|}
 
** AWT 레이아웃 메니저
** java.awt.Container 클래스의 setLayout(LayoutManager mgr)메서드를 사용해서 적용
** FlowLayout Manager : 컴포넌트를 프레임상에 원래의 크기대로 차례로 배치하는 레이아웃 매니저
*** 생성자 : FlowLayout(), FlowLayout(int pos) // pos = CENTER, LEFT, RIGHT
** GridLayoutManager : 프레임을 그리드로 나누어 컴포넌트를 차례대로 배치하는 레이아웃 매니저
*** 생성자 : GridLayout(int x, int y), GridLayout(int x, int y, int xgap, int ygap)
*** 행과 열로 구분해주는 생성자가 존재
*** FlowLayout과 마찬가지로 add(Component comp)를 사용. 하지만 컴포넌트의 크기가 프레임의 크기와 행, 열의 갯수에 영향을 받는다.
** BorderLayout Manager : 프레임을 5개 방향(동서남북과 중앙)으로 나누어 컴포넌트를 특정 방향으로 배치하는 레이아웃 매니저
*** 생성자 : BorderLayout(), BorderLayout(int xgap, int ygap)
*** "BorderLayout.멤버_필드" 에서 멤버필드는 모두 대문자, add(component comp)에 들어가는 방향은 첫글자만 대문자이다.
*** this.add(); 두개를 or로 묶어서 대각선 방향도 설정 할 수 있다.
*** 다른 자리가 채워져 있지 않으면 Center의 컴포넌트가 그 자리를 매우게 된다.
** CardLayout Manager : 프레임에 카드를 엎어 놓은 듯이 여러개의 Container를 상속받은 Panel 같은 객체를 포개 놓은듯한 배치의 레이아웃 매니저 ~~(마치 슬라이드 배경색 바뀌듯)~~
** 생성자 : CardLayout(), CardLayout(int hgap, int vgap)
*** 원하는 카드를 불러낼 때에는 show() 메서드로 원하는 위치에 원하는 카드를 식별자로 부른다.
*** CardLayout으로 여백 조정 가능
** GridBagLayout Manager : 프레임의 좌측 상단을 기준으로 폭과 크기를 정하여 컴포넌트를 배치하는 고차원의 레이아웃 매니저
** 생성자 : GridBagLayout()
** 관련 클래스 생성자 : GridBagConstraints(), GridBagConstraints(int gridx, int gridy, int gridwidth, int gridheight, int weightx, int weighty, int anchor, int fill, int insets, int ipadxm int ipady)
gridx, gridy : 컴포넌트의 x, y의 위치
gridwidth, gridheight : 컴포넌트의 default 크기에 대한 폭과 높이의 소속 배율
weightx, weighty : 컴포넌트 각 영역의 크기 비율
anchor : 영역 내부에서의 컴포넌트 위치(CENTER, NORTH, SOUTH, WEST, EAST, NORTHWEST, NORTHEAST, SOUTHWEST,SOUTHEAST)
fill : 영역을 채우기 위한 속성 지정(NONE, BOTH, VERTICAL, HORIZONTAL)
insets : 컴포넌트의 영역 내부에서의 여백
ipadx, ipady : 컴포넌트의 크기 추가


'''문자 스트림'''
                ┌ BufferedReader
      ┌- Reader ┼ InputStreamReader - FileReader
Object┤
      │        ┌ BufferedWriter
      └- Writer ┼ OutputStreamWriter - FileWriter
                └ PrintWriter
 
※ java에서는 C언어와 달리 char형이 2 byte를 기본이기 때문에 문자를 처리하기 힘들다.
    그러므로 문자기반 스트림을 사용하자.
※ InputStream -> Reader
    OutputStream -> Writer
* YJB가 값을 입력 받을때 쓰고 있는 BufferedReader or BufferedInputStream보다 Scanner가 편리하고 용의하다.(JDK 1.5부터 추가)


'''표준입출력 - System.in(콘솔 입력), System.out(콘솔 출력), System.err(콘솔 출력)'''
  1. 표준입출력은 콘솔을 통한 데이터 입력과 콘솔로의 데이터 출력을 의미
  2. 자바에는 표준 입출력을 위해 3가지 입출력 스트림(System.in, System.out, System.err)을 제공
  3. 어플리케이션 실행과 동시에 사용할 수 있게 자동적으로 생성되므로 코드를 작성하지 않고 사용
try
{// 끝내려면 Enter나 ^Z
  int input = 0;
 
  while(input=System.in.read()) != =1)
    System.out.println("input : "+input+" (char)input : "+(char)input);
} catch(IOException e){}
특징
1. 콘솔입력은 버퍼를 가지고 있기 때문에 Backspace키를 이용해 편집이 가능
2. 크기는 버퍼 크기만큼 입력 가능
3. 입력을 계속 기다리는 상태(블러킹 상태)에 머무름
 
== 다음 진행 ==
== 다음 진행 ==
* [[김용준]] 학우의 File I/O
* [[김용준]] 학우의 File I/O 보충 및 발표(파일 스트림,직렬화)
== 과제 ==
== 과제 ==
* 계산기 gui 만들기
** 필요하다면 아래 있는 Base를 이용해서 만들 것.
* Base
import java.util.Scanner;
public class base {
public static void main(String [] args){
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String input;
System.out.println("x ? y or exit");
while( true )
{
System.out.print("Calculate : ");
input = scan.nextLine();
if(input.equals("exit")) break;
Calculation(input);
}
scan.close();
}
static void Calculation(String input){
int x = 0, y = 0;
String[] tmp = input.split(" ");
try {
x = Integer.parseInt(tmp[0]);
y = Integer.parseInt(tmp[2]);
}
catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("Insert only a number!");
return;
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("Insert only this form!(x ? y)");
return;
}
switch(tmp[1])
{
case "+": System.out.println(x+y); break;
case "-": System.out.println(x-y); break;
case "*": System.out.println(x*y); break;
case "/":
try{
System.out.println(x/y);
} catch (ArithmeticException e){
System.out.println("Don't divide by 0!");
return;
}
break;
}
}
}
=== 유재범 ===
=== 유재범 ===
   
   
Line 511: Line 90:
   
   
=== 김용준 ===
=== 김용준 ===
package Calculator_140728;
   
   
import java.awt.BorderLayout;
=== 김정민 ===
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import Calculator_140728.base;
public class gui_v1 {
public static void main( String [] args){
new Calculator("계산기");
}
}
class Calculator extends JFrame{
String[] strOpt = { "/", "*", "-", "+", "C", "="};
String strFm = ""; //수식라벨을 위한 스트링
String strTf = ""; //텍스트 필드를 위한 스트링
String strCal = ""; //계산을 위한 스트링
String result = "0"; //결과값을 위한 스트링
//=을 위한 변수
Boolean countE = false;// 연속 = 기능 비활성화
int tmpE;
String strE;
//연속 연산을 위한 변수
Boolean countO = false;// 연속 연산 기능 비활성화
Boolean countP = false;// 연산자 변경
String tmpO;//이전 입력받은 수
JButton[] num = new JButton[10];
JButton[] opt = new JButton[strOpt.length];
JLabel fm = new JLabel(); //현재 계산식 보는 라벨
JTextField tf = new JTextField("0");//숫자와 연산
JPanel see = new JPanel();
JPanel input_num = new JPanel();
JPanel input_opt = new JPanel();
private void compose() {
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new BorderLayout(4,7));
//연산자
input_opt.setLayout(new GridLayout(4,1,10,10));
for(int i = 0; i < opt.length; i++)
{
opt[i] = new JButton(strOpt[i]);
opt[i].setFont(new Font("굴림", Font.BOLD, 15));
if(i < 4) input_opt.add(opt[i]);
}
container.add("East",input_opt);
//라벨과 텍스트박스
see.setLayout(new GridLayout(2,1,0,2));
see.add(fm);
see.add(tf);
fm.setFont(new Font("굴림", 0, 12));
tf.setFont(new Font("굴림", Font.BOLD, 21));
container.add("North",see);
//숫자 부분
input_num.setLayout(new GridLayout(4,3,3,10));
for(int i = 0 ; i <= 9 ; i++)
{
num[i] = new JButton(Integer.toString(i));
num[i].setFont(new Font("굴림", Font.BOLD, 19));
}
for(int i = 2 ; i >= 0 ; i--)
for(int j = 1 ; j <= 3 ; j++) input_num.add(num[3*i+j]);
input_num.add(num[0]);
input_num.add(opt[4]);
input_num.add(opt[5]);
container.add("Center",input_num);
}
public Insets getInsets()
{//여백을 주기 위한 메소드 오보라이딩
Insets i = new Insets(30,15,15,15);
return i;
}
private void setevent() {
for(JButton e : num) e.addActionListener(new MyAction());
for(JButton e : opt) e.addActionListener(new MyAction());
}
class MyAction implements ActionListener{
   
   
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object who = e.getSource();
for(int i = 0; i < num.length; i++){
if(who == num[i]){
strTf += i;
tf.setText(strTf);
countE = false;// 연속 = 기능 비활성화
countP = false;// 연산자 변경 비활성화
}
}
for(int i = 0; i< opt.length; i++)
if(who == opt[i]) operation(i);
}
private void operation(int nowOpt){
switch(nowOpt)
{
default: // 연산자들 기능 구현
if (tf.getText().equals("0"))
{// 초기 0값
strFm = "0 "+strOpt[nowOpt]+" ";
fm.setText(strFm);
}
else if(tf.getText().equals(result) && countP)
{// 이전 값과 같을 때 연산자 변경
try{
strFm = fm.getText().substring(0, fm.getText().length()-2) + strOpt[nowOpt]+ " ";
} catch (StringIndexOutOfBoundsException e)
{// =을 한 후 연산 결과에서 다시 연산할 때
strFm = tf.getText() + " " + strOpt[nowOpt] + " ";
strTf = "";
}
fm.setText(strFm);
}
else
{// 연산
tmpO = tf.getText();
if(countO){// 연속 연산
strCal = result + strFm.substring(strFm.length()-3,strFm.length()) + tf.getText();
result = base.Calculation(strCal);
tf.setText(result);
countP = true;
}
else {// 첫 연산
countO = true;// 연속 연산 기능 활성화
result = tf.getText();
}
strFm += tmpO + " " + strOpt[nowOpt] + " ";
fm.setText(strFm);
strTf = "";//처음 버튼 입력을 받기 위한 텍스트 필드 초기화
}
break;
case 4: // C 기능 구현
strFm = "";
strTf = "";
result = "0";
countE = false;// 연속 = 기능 비활성화
countO = false;// 연속 연산 기능 비활성화
countP = false;// 연산자 변경 비활성화
fm.setText(strFm);
tf.setText("0");
break;
case 5:// = 기능 구현
if(countE){// 연속 = 기능
strCal = result + strE + tmpE;
result = base.Calculation(strCal);
} else {// 일반 = 기능
try{
tmpE = Integer.parseInt(tf.getText());//마지막 연산한 숫자
strE = strFm.substring(strFm.length()-3,strFm.length());//마지막 연산자
if(strFm.length() == 4) strCal = strFm + tf.getText();// 단순 수식 인 경우
else strCal = result + strFm.substring(strFm.length()-3,strFm.length()) + tmpE;//복합 수식인경우
result = base.Calculation(strCal);
countE = true;// 연속 = 기능 활성화
countO = false;// 연속 연산  기능 비활성화
countP = false;// 연산자 변경 비활성화
} catch (StringIndexOutOfBoundsException e)
{//아무런 연산하지 않고 숫자 = 했을때 예외처리
result = tf.getText();
strTf = "";
}
}
strFm = "";//수식라벨 리셋
fm.setText(strFm);
tf.setText(result);
}
}
}
public Calculator (String title){
super.setVisible(true);
super.setTitle(title);
super.setSize(218,313);
super.setResizable(false);
//화면 중앙 배치
Dimension d = super.getToolkit().getScreenSize();
super.setLocation(d.width/2 - super.getWidth()/2, d.height/2 - super.getHeight()/2);
//종료
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.compose();
this.setevent();
}
}
=== 김정민 ===
//다들 열심히 하는 모습이 보기 좋네요 굳굳
//네?
== 후기 ==
== 후기 ==
* 이상한 과제에 고통 받는 동기들의 원한이 들리지 않느냐!!!
* 하드 트롤링 - [[유재범]]
* 물론 안하셔도 됩니다. - [[김용준]]
** AWT 컴포넌트 설명 했는데 그것도 정리해서 올려줘 - [[유재범]]
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[[한자공/시즌3]]
[[한자공/시즌3]]

Latest revision as of 01:40, 27 March 2026

일시

8월 7일 폭파 인터넷 정리

참가자

유재범 참석(?)
이지수 참석(?)
김용준 참석(?)
김정민 참석(?)

진행 상황

  • I/O

발표(할) 내용

  • 핵심 : 파일 입출력과 스트림
  • 바이트 스트림 & 문자 스트림

I/O

input과 Output의 약자 -> 입출력

스트림(Stream)

 1. 데이터를 운반하는데 사용되는 연결통로
 2. 스트림은 FIFO(First In First Out)구조
 3. 단방향통신만 가능 -> 입력스트림(input stream)과 출력스트림(output stream) 2개의 스트림이 존재
 4. 바이트 스트림, 문자 스트림 두개로 나뉨

※ 다음에 나오는 그림들은 모든 스트림을 정리한 것이 아니므로 다른 스트림이 필요하면 API와 구글님께...

바이트스트림

                     ┌ FileInputStream
      ┌- InputStream ┼ FilterInputStream ┬ BufferedInputStream
      │              │                   └ DataInputStream  
      │              └ ObjectInputStream
Object┤
      │               ┌ FileOutputStream
      │               │                   ┌ BufferedOutputStream
      └- OutputStream ┼ FilterOutputSteam ┼ DataOutputStream
                      │                   └ PrintStream
                      └ ObjectOutputStream
  • Buffered~ : 입출력의 효율을 높이기 위해 버퍼(바이트배열)를 사용하여 쓴다.
  • Data~ : byte단위가 아닌, 다른 기본 자료형의 단위로 읽고 쓸수 있게했다.
  • PrintStream : printf. println, print 메서드를 오버로딩해서 기능을 제공한다.(System.out.printf)
    • PrintWriter이 다양한 언어의 문자를 처리하기 때문에 가능하면 PrintWriter를 권장한다.

문자 스트림

                ┌ BufferedReader
      ┌- Reader ┼ InputStreamReader - FileReader
Object┤
      │         ┌ BufferedWriter
      └- Writer ┼ OutputStreamWriter - FileWriter
                └ PrintWriter
 
※ java에서는 C언어와 달리 char형이 2 byte를 기본이기 때문에 문자를 처리하기 힘들다.
   그러므로 문자기반 스트림을 사용하자.
※ InputStream -> Reader
   OutputStream -> Writer
  • YJB가 값을 입력 받을때 쓰고 있는 BufferedReader or BufferedInputStream보다 Scanner가 편리하고 용의하다.(JDK 1.5부터 추가)

표준입출력 - System.in(콘솔 입력), System.out(콘솔 출력), System.err(콘솔 출력)

 1. 표준입출력은 콘솔을 통한 데이터 입력과 콘솔로의 데이터 출력을 의미
 2. 자바에는 표준 입출력을 위해 3가지 입출력 스트림(System.in, System.out, System.err)을 제공
 3. 어플리케이션 실행과 동시에 사용할 수 있게 자동적으로 생성되므로 코드를 작성하지 않고 사용

try 
{// 끝내려면 Enter나 ^Z
  int input = 0;
 
  while(input=System.in.read()) != =1)
    System.out.println("input : "+input+" (char)input : "+(char)input);

} catch(IOException e){}
특징
1. 콘솔입력은 버퍼를 가지고 있기 때문에 Backspace키를 이용해 편집이 가능
2. 크기는 버퍼 크기만큼 입력 가능
3. 입력을 계속 기다리는 상태(블러킹 상태)에 머무름
 

다음 진행

  • 김용준 학우의 File I/O 보충 및 발표(파일 스트림,직렬화)

과제

유재범

이지수

김용준

김정민

후기


한자공/시즌3