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김용준: Difference between revisions

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* 게임
* 게임
** [http://steamcommunity.com/id/McParrot 스팀유저]입니다.
** [http://steamcommunity.com/id/McParrot 스팀유저]입니다.
** Dota2 하세요! 두번 하세요!
** Dota2 하세요! 두번 하세요!(63CZN-G9Z52-5G8DE)
* 이어폰
* 이어폰
** 로지텍 ULTIMATE EARS UE900
** 로지텍 ULTIMATE EARS UE900
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'''1학년 1학기'''
'''1학년 1학기'''
* [[새싹교실/2014/스터디]]
* [[새싹교실/2014/스터디]]
* 새싹교실([[김태진]]선배와 함께....)
* 새싹교실(C, [[김태진]])
* 튜터링 (C언어)
* Tutoring(기초 프로그래밍)
* 멘토링 (공유경제 앱 및 웹서비스)
* Mentoring(공유경제 앱 및 웹서비스)
* [[ProjectD]]
* [[ProjectD]]
'''1학년 여름방학'''
* [[한자공/시즌3]]
* [[한자공/시즌3]]
* 리눅스 공부
* 리눅스
* Green Factory 견한
* Naver D2 대학생 세미나
'''1학년 2학기'''
'''1학년 2학기'''
* [[Web D Rubi]]
* [[한자공/시즌3/프로젝트]]
= 참여 =
= 참여 =
== 정모 ==
== 정모 ==
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  참조 자료형 : 배열, 클래스, 인터페이스
  참조 자료형 : 배열, 클래스, 인터페이스
  new의 역할
  new의 역할
  1. 멤버 변수를 heap에 로딩(적재)
  1. 멤버 변수(Static이 안붙은 것들)를 heap에 로딩(적재)
  2. 객체와 인스턴스 변수를 연결(참조)
  2. 객체와 인스턴스 변수를 연결(참조)
  3. 생산자 호출
  3. 생산자 호출
  (객체 = 참조 변수 = 인스턴스,heap 영역에 있는 변수를 인스턴스 변수)
  (객체 = 참조 변수 = 인스턴스,heap 영역에 있는 변수를 인스턴스 변수)
  stack은 직접접근 가능 heap은 불가
  stack은 직접접근 가능 heap은 불가
heap 영역 기본값 0
Static 붙으면 클래스
      안붙으면 인스턴스
기울어진 글씨는 Static
final 상수
str.equals(str1);
비교
str.equalsIgnoreCase(str1);
대소문자 구별 않고 비교
import static java.lang.Math.*;
import static java.lang.System.out;
int i = (int)(random()*10+1);
out.println((char)i));
객체를 print하는 것은 객체.toStirng(); 하는것과 같다.
catch(Exception e){
System.out.println("나머지 예외 발생");
}finally{
System.out.println("실패 성공 여부에 상관 없이 무조건 실행");
}
finally, try, catch 안에서 try catch 중복 가능
상위 예외 클래스는 가장 하단에 열거하도록 해야함.
1. Exception을 상속받는 클래스 만들기
2. throw new 클래스;
3. try ~ catch ~ 하기
sleep과 같은 기능
Thread.slepp(1000=1s);
equals 메서드를 사용해서 같음을 확인하자 String이 참조자료형이므로 ==가 되지않음
C랑 착각하지 말기
[http://naver.com]
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[[ZeroPagers]]
[[ZeroPagers]]



Latest revision as of 19:41, 21 February 2015

개요

  • 2014년 예산고등학교 졸업(줄여서 예고)
  • 14학번 김용준입니다. XD
  • 집부 : 정보통신부
  • 1995년 06월 26일생 입니다.

관심사

  • 게임
    • 스팀유저입니다.
    • Dota2 하세요! 두번 하세요!(63CZN-G9Z52-5G8DE)
  • 이어폰
    • 로지텍 ULTIMATE EARS UE900
    • flat한 사운드라 심심하게 느껴질지는 모르겠지만 넓은 공간감과 깔끔한 해상도와 음분리도는 최고!
  • 컴퓨터
    • 모니터 : AOC 2777 IPS LED(좌측하단 빛샘 부들부들)
    • 기계식 키보드 : 레오폴드 Leopold FC 750R
    • 마우스 : RAZER Mamba 4G 웨이코스
    • 본체 : 노트...북

활동

1학년 1학기

1학년 여름방학

1학년 2학기

참여

정모

행사

메모장

String str = "Korea";
char ch = str.charAt(2);
2번째 글자 반환 메소드
//switch 이해 예제

switch(학점 /10){
case10:
case9:
      System.out.print("A");
      break;
}
import java.util.Random
	Random random = new Random();	
	int ans = random.nextInt(i);//0~i-1의 인트값 리턴;
       Math.abs(); //절댓갑
기본 자료형 : int, double, char, etc...
참조 자료형 : 배열, 클래스, 인터페이스
new의 역할
1. 멤버 변수(Static이 안붙은 것들)를 heap에 로딩(적재)
2. 객체와 인스턴스 변수를 연결(참조)
3. 생산자 호출
(객체 = 참조 변수 = 인스턴스,heap 영역에 있는 변수를 인스턴스 변수)
stack은 직접접근 가능 heap은 불가
heap 영역 기본값 0
Static 붙으면 클래스
     안붙으면 인스턴스

기울어진 글씨는 Static
final 상수
str.equals(str1);
비교 
str.equalsIgnoreCase(str1);
대소문자 구별 않고 비교
import static java.lang.Math.*;
import static java.lang.System.out;

int i = (int)(random()*10+1);
out.println((char)i));
객체를 print하는 것은 객체.toStirng(); 하는것과 같다.
catch(Exception e){
			System.out.println("나머지 예외 발생");
		}finally{
			System.out.println("실패 성공 여부에 상관 없이 무조건 실행");
		}
finally, try, catch 안에서 try catch 중복 가능
상위 예외 클래스는 가장 하단에 열거하도록 해야함.

1. Exception을 상속받는 클래스 만들기
2. throw new 클래스;
3. try ~ catch ~ 하기 
sleep과 같은 기능
Thread.slepp(1000=1s);
equals 메서드를 사용해서 같음을 확인하자 String이 참조자료형이므로 ==가 되지않음
C랑 착각하지 말기

[1]


ZeroPagers