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던전에서클리어를추구하면안되는걸까/설계: Difference between revisions

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맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가.
몬스터의 행동패턴
= 구성 =
= 구성 =
== 맵 ==
== 맵 ==
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
=== 길 ===
=== 길 ===
=== 방 ===
=== 방 ===
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=== 몬스터 ===
=== 몬스터 ===
dropItem
dropItem
move
=== 영웅 ===
=== 영웅 ===
strong, hunger, bag
strong, hunger, bag
== 아이템 ==
== 아이템 ==
무게
weight
=== 무기 ===
=== 무기 ===
=== 방어구 ===
=== 방어구 ===
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=== 음식 ===
=== 음식 ===


=== 조언 ===
* 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - [[양종만]]
** 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [[김정민]]
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [[서민관]]
** 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [[김정민]]

Latest revision as of 00:37, 27 March 2026

개요

모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다. [1] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스

고민중인 문제

맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가. 영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가. 몬스터의 행동패턴

구성

맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.

유닛

HP, AD, DEF, SPEED

몬스터

dropItem move

영웅

strong, hunger, bag

아이템

weight

무기

방어구

스크롤

포션

음식

조언

  • 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - 양종만
    • 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - 김정민
  • 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - 서민관
    • 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - 김정민