More actions
imported>kesarr No edit summary |
imported>kesarr No edit summary |
||
| (2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
= ObjectCraft = | = ObjectCraft = | ||
* 사실 원래 | * 사실 원래 하려고 했던 것은? | ||
## 컴퓨터공학도가 쉽게 빠지는 오류들 | ## 컴퓨터공학도가 쉽게 빠지는 오류들 | ||
## 컴퓨터공학 새내기 FAQ 10 | ## 컴퓨터공학 새내기 FAQ 10 | ||
| Line 42: | Line 42: | ||
=== 미션2. 2마리의 저글링이 1마리가 죽을때까지 싸움 === | === 미션2. 2마리의 저글링이 1마리가 죽을때까지 싸움 === | ||
* [[데블스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션2/변형진|변형진]] | |||
* [[데블스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션2/허준|허준]] | * [[데블스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션2/허준|허준]] | ||
* [[데블스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션2/박재홍|박재홍]] | * [[데블스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션2/박재홍|박재홍]] | ||
| Line 49: | Line 50: | ||
=== 미션3. 2마리의 저글링과 2마리의 저글링이 한쪽이 전멸할때까지 싸움 === | === 미션3. 2마리의 저글링과 2마리의 저글링이 한쪽이 전멸할때까지 싸움 === | ||
* [[데블스캠프2010/다섯째날/ObjectCraft/미션3/김상호|김상호]] | |||
Latest revision as of 10:27, 26 June 2010
ObjectCraft
- 사실 원래 하려고 했던 것은?
- 컴퓨터공학도가 쉽게 빠지는 오류들
- 컴퓨터공학 새내기 FAQ 10
- 컴퓨터공학 부루마불
목적
- Why > How
- Factorize, REFACTORING
- 구조체에서 클래스로
- 캡슐화
- 다형성
- 상속과 가상함수
유닛 스탯
| 유닛 | 공격력 | 방어력 | HP |
| zergling | 5 | 0 | 50 |
미션
- 저글링 %d이 저글링 %d에게 데미지 %d를 입혀 HP가 %d가 되었다.