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이미 배운 내용에 대해 어디까지 알고 있는지 간단한 질문을 통해 알아봄. | 이미 배운 내용에 대해 어디까지 알고 있는지 간단한 질문을 통해 알아봄. | ||
* 개발 도구 소개 | * 개발 도구 소개 | ||
* IDE | ** IDE | ||
VisualStudio c++ : 완벽하게 c를 포함하지는 않는다. | VisualStudio c++ : 완벽하게 c를 포함하지는 않는다. | ||
text editor : 기타등등...(emacs..) | text editor : 기타등등...(emacs..) | ||
* Computer | * Computer | ||
* C language를 배우기 전에 computer를 알아야 한다. | ** C language를 배우기 전에 computer를 알아야 한다. | ||
* 계산기 : | ** 계산기 : | ||
(기계식) 주판->라이프니치->해석기관(최초의 컴퓨터)->Ada Lovelace(최초의 프로그래머, 최초로 구조문을 이용) | |||
(진공관) ->진공관(에디슨)->트렌지스터->IC회로->논리 회로->Boolean Algebra | |||
* Boolean Algebra | * Boolean Algebra | ||
* 다이오드의 전류가 한방향으로 흐르는 성질, 0 아니면 1 | ** 다이오드의 전류가 한방향으로 흐르는 성질, 0 아니면 1 | ||
* A에는 0과 1이 포함되었을 때 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR논리 | ** A에는 0과 1이 포함되었을 때 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR논리 | ||
* ALU : 산술논리장치, CPU내에 탑재됨(ALU+Memory=컴퓨터) | ** ALU : 산술논리장치, CPU내에 탑재됨(ALU+Memory=컴퓨터) | ||
* CPU는 덧셈만 한다. Memory에는 program, | ** CPU는 덧셈만 한다. Memory에는 program, instruction~~이때 인서형 출현~~, variable등이 저장됨 | ||
* 기계어 | * 기계어 | ||
* 기계어는 0과 1밖에 없다. 알아듣기 힘듦 | ** 기계어는 0과 1밖에 없다. 알아듣기 힘듦 | ||
* Assembly Language | |||
** 알아듣기 힘든 기계어를 단어에 일대일 대응시켜서 만듦, 여전히 어려움 | |||
* High-Level-Language | |||
** Portran, Pascal 등등 | |||
* Operation System | |||
** CPU에서는 여전히 0과 1로 연산이 이루어진다. 그래서 컴퓨터를 더 잘 쓸 수 있게 해주는 것이 OS | |||
** Windows, Unix(C언어로 만들어짐), Linux, Mac, Android, iOS | |||
** 여전히 프로그램이기 때문에 언어가 필요하다. | |||
--10분 쉬기-- | |||
* | * C언어 | ||
* | ** (위키 참고) : 범용 언어(특정 목적에 국한되지 않는다), 순차적이다(순차적으로 이루어진다, 선언적과 반대), 구조적이다(함수를 지원한다) | ||
** 그렇게 고급 언어는 아님(운영체제를 만들기 위해 만들어졌기 때문), 메모리에 직접 접근할 수 있기 때문에 ~~악명높은~~포인터가 나옴 | |||
** 속도가 빠르다, 이식성이 높다(JAVA만큼은 아니지만) | |||
** main함수 내에서 | |||
** a+b등을 expression, ;이 찍히는 부분을 statement, 제어문, 선언문 (중괄호로 묶여있는 것들)등을 block 라고 지칭한다. | |||
** 어떤 함수 안에서 scope가 ~~경비아저씨 출현~~ ~~인서형 다시 출현~~ | |||
** 어떤 함수 안에서 변수가 지정되면 local, ~~잘 못들었어요 죄송합니다~~... | |||
** 연산자 | |||
** 변수 : Data Type(int, long, long long, float, double, void, struct, union, ...)(모든 타입이 포인터와 배열을 가지고 있고, 상수 타입일 수도 있다), type of variable(automatic, static, ...), const(*와 엮이면 무시무시해짐) | |||
** automatic(+, -, *, /, %), logic(&&, ||, !), comparison(>, >=, <, <=, ==), ~~compositional assign, bit logic, shift~~ | |||
** 다항연산자(++a, a++), 단항연산자(-a, +a), 삼항연산자 | |||
** &a, *a, a[5] | |||
** sizeof(int) | |||
** (int), (double) | |||
** 기타 자잘한 것들... | |||
** 제어문, 제어흐름 | |||
** if-else, switch, while, dowhile, goto, break, continue, for | |||
** 함수 | |||
** 그때 자세히 얘기하기로 | |||
** 배열과 포인터 | |||
** 포인터는 주소의 값이 저장된 '''변수이다''' 배열은 어떤 주소의 값이다. | |||
** 구조체 | |||
** struct, union, 열거형 | |||
이게 다 끝나면 | |||
** 전처리기 : #include, #define, macro function, #if, ... | |||
** 표준 입출력(Standard I/O) : printf, scanf, putchar, getchar, ... | |||
** file I/O | |||
** 표준 스트링 함수 | |||
여기까지 하면 괜찮을 듯 | |||
= 실습 = | = 실습 = | ||
* 실습이 없을 예정입니다. | * 실습이 없을 예정입니다. | ||
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[[새싹교실/2017/C언어가르쳐조]] | [[새싹교실/2017/C언어가르쳐조]] | ||
[[새싹교실/2017]] | [[새싹교실/2017]] | ||
Latest revision as of 01:08, 27 March 2026
예정
- 첫 시간은 2시간 강의
- Front Page|Zeropage Wiki 사용법 소개 ~~근데 저도 잘 몰라요~~
- 기초 지식 확인
- 개발 도구 소개
- IDE(Integrated development environment)란?
- Microsoft Visual Studio 사용법과 주의사항
- 텍스트 에디터 소개 : Notepad++, Sublime Text, ... ~~아 emacs 안사요 안사~~
- 프로그래밍 개요
- 컴퓨터란?
- 컴퓨터의 (간단한) 역사
- 컴퓨터의 (간단한) 구조
- 컴퓨터의 수 체계 / 부울 대수
- 프로그래밍 언어란?
- 구조적 프로그래밍(간단히)
- 프로그래밍 개발 과정(간단히)
여기까지 1시간
- C 언어 개요
- C 언어란?
- C 언어의 특징
- C 프로그램의 구조
- 전처리기, 함수, 선언과 정의
- 표현식(expression), 문장(statement), 블록 구조
- 변수, 상수, 자료형
- 변수 영역(scope)
- 연산자
- 산술, 논리, 비교, 대입
- 제어문
- 조건, 선택, 반복~~, goto~~
- 함수
- 배열, 포인터
- 구조체 등등
- 이 내용이 (거의) 앞으로 배울 내용입니다.
진행
이미 배운 내용에 대해 어디까지 알고 있는지 간단한 질문을 통해 알아봄.
- 개발 도구 소개
- IDE
VisualStudio c++ : 완벽하게 c를 포함하지는 않는다. text editor : 기타등등...(emacs..)
- Computer
- C language를 배우기 전에 computer를 알아야 한다.
- 계산기 :
(기계식) 주판->라이프니치->해석기관(최초의 컴퓨터)->Ada Lovelace(최초의 프로그래머, 최초로 구조문을 이용) (진공관) ->진공관(에디슨)->트렌지스터->IC회로->논리 회로->Boolean Algebra
- Boolean Algebra
- 다이오드의 전류가 한방향으로 흐르는 성질, 0 아니면 1
- A에는 0과 1이 포함되었을 때 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR논리
- ALU : 산술논리장치, CPU내에 탑재됨(ALU+Memory=컴퓨터)
- CPU는 덧셈만 한다. Memory에는 program, instruction~~이때 인서형 출현~~, variable등이 저장됨
- 기계어
- 기계어는 0과 1밖에 없다. 알아듣기 힘듦
- Assembly Language
- 알아듣기 힘든 기계어를 단어에 일대일 대응시켜서 만듦, 여전히 어려움
- High-Level-Language
- Portran, Pascal 등등
- Operation System
- CPU에서는 여전히 0과 1로 연산이 이루어진다. 그래서 컴퓨터를 더 잘 쓸 수 있게 해주는 것이 OS
- Windows, Unix(C언어로 만들어짐), Linux, Mac, Android, iOS
- 여전히 프로그램이기 때문에 언어가 필요하다.
--10분 쉬기--
- C언어
- (위키 참고) : 범용 언어(특정 목적에 국한되지 않는다), 순차적이다(순차적으로 이루어진다, 선언적과 반대), 구조적이다(함수를 지원한다)
- 그렇게 고급 언어는 아님(운영체제를 만들기 위해 만들어졌기 때문), 메모리에 직접 접근할 수 있기 때문에 ~~악명높은~~포인터가 나옴
- 속도가 빠르다, 이식성이 높다(JAVA만큼은 아니지만)
- main함수 내에서
- a+b등을 expression, ;이 찍히는 부분을 statement, 제어문, 선언문 (중괄호로 묶여있는 것들)등을 block 라고 지칭한다.
- 어떤 함수 안에서 scope가 ~~경비아저씨 출현~~ ~~인서형 다시 출현~~
- 어떤 함수 안에서 변수가 지정되면 local, ~~잘 못들었어요 죄송합니다~~...
- 연산자
- 변수 : Data Type(int, long, long long, float, double, void, struct, union, ...)(모든 타입이 포인터와 배열을 가지고 있고, 상수 타입일 수도 있다), type of variable(automatic, static, ...), const(*와 엮이면 무시무시해짐)
- automatic(+, -, *, /, %), logic(&&, ||, !), comparison(>, >=, <, <=, ==), ~~compositional assign, bit logic, shift~~
- 다항연산자(++a, a++), 단항연산자(-a, +a), 삼항연산자
- &a, *a, a[5]
- sizeof(int)
- (int), (double)
- 기타 자잘한 것들...
- 제어문, 제어흐름
- if-else, switch, while, dowhile, goto, break, continue, for
- 함수
- 그때 자세히 얘기하기로
- 배열과 포인터
- 포인터는 주소의 값이 저장된 변수이다 배열은 어떤 주소의 값이다.
- 구조체
- struct, union, 열거형
이게 다 끝나면
- 전처리기 : #include, #define, macro function, #if, ...
- 표준 입출력(Standard I/O) : printf, scanf, putchar, getchar, ...
- file I/O
- 표준 스트링 함수
여기까지 하면 괜찮을 듯
실습
- 실습이 없을 예정입니다.