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HolubOnPatterns/밑줄긋기: Difference between revisions

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** 1980년대 초 C언어가 왕이었을 무렵 상속은 하나의 디자인 패턴이었다.
** 1980년대 초 C언어가 왕이었을 무렵 상속은 하나의 디자인 패턴이었다.
** 지금은 이디엄이 되어 누구나 아무 생각 없이 사용하는 상속이 패턴이었다는 사실도 재미있고 C언어가 왕이었다는 표현도 재미있네요. - [[김수경]]
** 지금은 이디엄이 되어 누구나 아무 생각 없이 사용하는 상속이 패턴이었다는 사실도 재미있고 C언어가 왕이었다는 표현도 재미있네요. - [[김수경]]
=== 디자인패턴이란 무엇인가? ===
* p.22
** 먼저 패턴은 발명되는 것이 아니라 발견되는 것이라는 사실을 이해해야만 한다.
* p.23
** 그러므로 패턴은 해결 방법 그 자체라기보다는 해결 방법의 일반 구조라 할 수 있다.
** 패턴은 이와 같이 일반적인 해결 방법이기 때문에 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 디자인패턴을 복사해 붙여넣는 것은 거의 불가능하다.
== 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴 ==
== 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴 ==
== 라이프 게임 ==
== 라이프 게임 ==

Revision as of 07:03, 30 March 2011

소프트웨어 설계의 고고학

OO와 디자인패턴 기초 다지기

패턴 vs 이디엄

  • p.22
    • 이디엄은 일상적으로 사용하게 된 패턴이다.
    • 지난주엔 이 말 떄문에 혼란스러웠는데 책에서 다시 보니 왜 혼란스러웠는지 모르겠어요. - 김수경
    • 1980년대 초 C언어가 왕이었을 무렵 상속은 하나의 디자인 패턴이었다.
    • 지금은 이디엄이 되어 누구나 아무 생각 없이 사용하는 상속이 패턴이었다는 사실도 재미있고 C언어가 왕이었다는 표현도 재미있네요. - 김수경

디자인패턴이란 무엇인가?

  • p.22
    • 먼저 패턴은 발명되는 것이 아니라 발견되는 것이라는 사실을 이해해야만 한다.
  • p.23
    • 그러므로 패턴은 해결 방법 그 자체라기보다는 해결 방법의 일반 구조라 할 수 있다.
    • 패턴은 이와 같이 일반적인 해결 방법이기 때문에 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 디자인패턴을 복사해 붙여넣는 것은 거의 불가능하다.

인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성 패턴

라이프 게임

소형 데이터베이스 구현하기


HolubOnPatterns, DesignPatterns/2011년스터디