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RPGMaker/2012년스터디: Difference between revisions

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=== 직선(Line) 그리기 ===
=== 직선(Line) 그리기 ===
* 직선도 실제로는 너비를 가져야 렌더링이 가능하기 때문에 다음과 같은 구조를 가져야 한다
* 직선도 실제로는 너비를 가져야 렌더링이 가능하기 때문에 다음과 같은 구조를 가져야 한다
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  [[File:line.png]]
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[[2012년활동지도]]
[[2012년활동지도]]



Revision as of 02:47, 28 July 2012

스터디 소개

  • 그래픽스 엔진 등 공학적인 주제에 초점을 맞춤
  • RPG만들기 에뮬레이터 스마트폰 버전
  • 참고 위키: RPG만들기 한글, 영문
  • Java로 만든 3D 물리 엔진으로 2D 엔진 만들기
  • 툴이 아닌 에뮬레이터 위주
  • UDK로 뭔가 삽질 하다가 멘붕하고 선회한 스터디 -ㅅ-

참가자

진행 시간

  • 여름방학: 매 주 화, 목 저녁 7시 반 ~ 10시

목표

  • RPGMaker VX Version을 Java로 -> Android용으로 -> Windows용으로... (겨울 방학 끝날 때 쯤엔 완성 되겠지...)

여름방학

2012.07.26

한 것

  • jpct 설치 및 RPG 만들기가 어떻게 생겨 먹은 놈인지 확인
  • jpct 튜토리얼 보고 따라 해 보기 - Hello World!

프로젝트 설정

  1. 이클립스 프로젝트 생성은 생략. 게다가 이미 svn repository에 등록해놓았음
  1. PC용 jPCT 엔진을 받는다
  1. 받은 엔진 안에는 jpct에 해당하는 jpct.jar과 또다른 그래픽 라이브러리인 lwjgl이 있다. lwjgl.jar까지 라이브러리로 등록한다
  1. lwjgl.jar은 내부적으로 native 함수를 호출한다. 이 native함수는 dll파일에 담겨져 있는데 이클립스에서 Window -> preferences -> java/installed JREs 에서 vm 설정에 -Djava.library.path=D:\Workspace\rma\libs 형식으로 lwjgl.dll 또는 lwjgl64.dll의 폴더 경로를 입력함으로써 참조하게 한다. 이와 관련된 오류는 java.lang.UnsatisfiedLinkError이다.

참고

Simple rendering

직교투영 렌더링

  • jPCT에서는 명시적으로 Orthographic rendering(직교투영 렌더링)을 지원하지 않는다
  [1]
  따라서 근사적으로라로 직교투영을 만든다

오브젝트 그리기

직사각형(FillRect) 그리기

  • 왼쪽 위, 오른쪽 아래 좌표만 알면 그릴 수 있다.
  • 사각형은 2개의 삼각형으로 구성된다.
  • 실제 구현

직선(Line) 그리기

  • 직선도 실제로는 너비를 가져야 렌더링이 가능하기 때문에 다음과 같은 구조를 가져야 한다
Line.png

2012년활동지도