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=== Collision event === | === Collision event === | ||
[http://udn.epicgames.com/Three/CollisionTechnicalGuideKR.html 콜리전 테크니컬 가이드]의 내용을 요약. | [http://udn.epicgames.com/Three/CollisionTechnicalGuideKR.html 콜리전 테크니컬 가이드]의 내용을 요약. | ||
// Actor가 물리적으로 Wall에 충돌할 때 호출 | |||
event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp) | |||
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[[2012년활동지도]] | [[2012년활동지도]] | ||
Revision as of 07:48, 17 July 2012
스터디 소개
- 실습 중심으로 UDK를 공부
- 튜토리얼, 3D Buzz UDK 카페와 Mastering Unreal을 참고하여 진행
- 책 도서관에 있음
- 스터디 시간: 매 주 토요일 2시 + 시간 날 때 마다 ㅋ
참가자
목표
- 전시회 낼 작품 만들기
- 이게 다 장용운의 계략입니다. ㅋㅋㅋ
주요 링크
- 용어집 용어집부터 읽으면 이해가 쉽군여
- 언리얼스크립트 시작하기 읽어봅시다
- 언리얼스크립트 레퍼런스 UnrealScript 사용자용
- 머터리얼 개론 텍스쳐와 여러 가지 연산 기능을 이용하여 머터리얼 속성을 만듬
진행
3월 24일
출석
| 권순의 | O |
| 이민규 | X |
| 장용운 | O |
| 박도건 | X |
학습 내용
- 용운이의 개략적인 설명과 시연
- 앞으로 할 것들 설정?
사진
후기
- UDK로 만든 것들을 보니 방향성을 확실히 잡고 진행을 해야 겠다라는 생각이 들더군요. 오늘은 첫 날 모임 약속이 좀 거시기 해서 출석률이 저 모양이긴 한데 모두들 무엇을 만들지에 대해서 확실히 정하도록 하는 것이 중요하겠네요. 다음으로 UDK 상당히 무겁군요 -_-;; 그래도 그래픽이 상당히 좋네요. 영화속 CG 같은 느낌이었습니다. 오늘은 제가 용운이한테 어떤 것들이 있는지 그냥 보는 시간이었고요,, 정모 시간이나 다음 모임 때 확실히 주제를 정하도록 해야겠네요 - 권순의
- 몇 시에 모이자고 한 게 없어서 그냥저냥 모여서 순의형과 UDK 툴과 UDK로 만든 게임을 살펴보았습니다. 빨리 UDK를 배워서 게임을 만들고 싶습니다. 지금은 감도 안잡히네요-_-; 설명서나 책같은 것들을 좀 더 읽어봐야겠습니다. 그리고 UDK툴이 메모리나 그래픽을 꽤 많이 잡아먹네요ㅋㅋ 근데 화면 돌릴 때 눈이 어지럽게 돌아가는 건 어떻게 좀 해결을 봐야 할 것 같습니다. - 장용운
- 이번 모임 시간을 딱히 정하지 않아서 못갔지만... 일단 생각해본 주제중 가장 하고싶은 것 한가지를 적어볼게요. 그리고 저 학교가는데에 1시간 반 넘게걸려요... 저를 위해서라도 최소한 3일전에는 계획을 정확하게 정했으면해요..
- 주제 : 안구정화(?)와 자유
- 동기 : 게임이란게 꼭 싸우고, 부수고, 달리고 막 파괴적일 필요는 없고, 바쁜 현대인(?)을 위해, 그리고 UDK이기에 생각해본거에요
- 설명 : 요약하면 단순히 자연 풍경과, 경치가 매우 뛰어난 현실같은 게임이에요.
- 동물, 호수표면효과, 물효과, 그림자, 바람효과, 광원, 오브젝트 배치, 지형과 같은 부분을 핵심적으로 다루게되겠지요.
- 딱히 특징적으로 주목할만한 컨텐츠가 있는 게임이 아니기 때문에, 풍경을 정말 잘 만들어야 할 것 같구요,
- 저희가 UDK를 처음 써보는거니까 이런 게임을 만들면서 여러가지 시행착오를 겪다보면 실력도 꽤 늘 것 같아요.
- 이걸로 뭔가 부족하다면 여기에 채집, 등산(?), 수영, 낚시, 집짓기, 벌목, 동물 조련, 레프팅, 스카이다이빙(?) 등등,,, 뭐 괜찮은 컨텐츠를 추가하면 될 것 같구요. - 박도건
- 그런 정도까지 하려면 5월초까지 만들 수 있을까???ㅋㅋㅋㅋ - 장용운
- 그냥 뭐 전체 광원 하나놓고, 지형 적당히 만들어준뒤에 나무, 돌, 호수, 풀만 잘배치하면 끝...일거 같은데용... - 박도건
- 그게 그렇게 간단한 게 아니란다...ㅋㅋㅋ - 장용운
4월 4일 (게릴라성 모임)
출석
| 권순의 | O |
| 이민규 | X |
| 장용운 | O |
| 박도건 | X |
학습내용
- 캡스톤 설계실에 일이 있어 들른 용운이가 게임 테크에서 뭘 보고 왔는지에 대해서 간단하게 이야기 해 줌
- 정모에서 또 언급 할 예정
4월 7일
출석
| 권순의 | O |
| 이민규 | O |
| 장용운 | O |
| 박도건 | O |
학습내용
- 목표 설정
- 핀볼 게임 만들기 예정 - 카메라는 공에? ㅋ
- 5월 10일까지 데모 완성
- 역할 분담
- 이민규 - 월드머신
- 나머진 공부
메모
외부툴 World Machine 노드기반 절찾거 지형 생성 툴 http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8253034 구글검색 월드머신
조합 방법은 기본 제공 소스를 분석! 매크로 중 basic coverage를 분석 특히 Erosion의 Flow map은 여러모로 유용
랜드스케이프로 가져오기 하이트필드 하이트 맵으로 임포트(16bit RAW 포맷) http://udn.epicgameskorea.com/Three/LandscapeCreatingKR.html
후기
- 앞으로 일정이 타이트하게 되었습니다. 중간고사도 끼었고.. 무엇보다 아직 공부해야 할 부분이 많다는 것이 좀 더 부담으로 다가온 것 같습니다. 각자가 무엇을 공부 할 지에 대해서 이야기를 나누고 공부를 시작하기로 했는데,, 무엇보다 좀 더 많은 내용을 알고자 노력해야겠습니다. 그리고 Unreal Script도 공부해 보면 좋을 것 같네요. - 권순의
- 도대체 어디를 건드려야 게임 플레이 방식이나 스크립트 등을 고칠 수 있는 건지 모르겠습니다. 찾아봐야겠어요 - 장용운
여름방학 진행
7월 3일
출석
| 권순의 | O |
| 박재민 | O |
설치법 & 한글 튜터리얼
- 설치법
- 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 통과의례
- 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 클래스
- 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 함수
- 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 전처리기
- 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 스테이트
- 언리얼 마스터하기: 언리얼스크립트 델리게이트
진행상황
- UDK 및 nFringe 설치 및 컴파일
- 스크립트 언어 수정을 이용한 Hello World 찍어보기
- 간단한 스크립트
7월 5일
출석
| 권순의 | O |
| 박재민 | O |
진행상황
- 캐릭터 구현을 위해 3D Max로 삽질하게 생겼음... 소닉 점프를 어찌 해야 하나 -_-;
- UDK가 설치된 버전이 달라 (집과 학교 컴이..) 다시 받아야 하는 상황 -_-;;;; 이래저래 삽질
- 결론적으로 첫 주는 그냥 허비 한 듯..? ㅋㅋㅋㅋ
- DefaultCharInfo.ini 파일에서 캐릭터 동작등을 수정하는 방법 알아 봄
- 참고자료: 언리얼스크립트 게임 흐름
7월 10일
출석
| 권순의 | O |
| 박재민 | O |
3D Max Tutorial
- 3D Cafe - 외국 사이트인데 역사가 깊은 사이트라나
진행상황
으아니?
7월 16일
Kismet
- Kismet은 요약하자면.. 스타크래프트 맵에디터의 트리거와 같다고 할 수 있다.
개개의 Box를 일련의 행동 객체나 변수로 취급할 수 있고 적절히 조합하여 게임 로직을 만들 수 있다. 소스코드 없이 에디터에서도 코딩이 가능하다는 점...?(특히나 그래픽코딩이라는 점) 큰 그림을 만들 때 사용할 수 있겠다. 간단한 "Hello" + "World" 문자열 연결 Kismet node 예제 좀 더 관심있으면 다음 예제도 도움이 될 듯. Concatenate Strings (문자열 연결) 키즈멧 노드 만들기
3D Max 뻘짓
- 게임 & 캐릭터 제작을 위한 3ds max 를 보면서 Sonic에 뼈대 넣어보고 있음
- 한쪽 다리 대충 어느정도 만들어 보긴 했는데 세부 작업이 더 필요한 시점 -_-...
- 거기다 Mesh가 깨짐..... 아놔....
- 좀 더 삽질 해 봐야겠음..
7월 17일
3D Max 2차시도
- 어제보다는 좀 잘 진행 되는 듯.
- 근데 Mesh가 깨지는 건 어쩔 수 없는건가 -_-
- 도데체 Point Object는 어떻게 만드는겨 - (책 설명에 따르면.. 그림과 같이 발의 뒤쪽을 뷰포트에서 클릭해 Point 오브젝트를 만듭니다.... 뭐 어쩌라고)
Collision event
콜리전 테크니컬 가이드의 내용을 요약. // Actor가 물리적으로 Wall에 충돌할 때 호출 event HitWall(Vector HitNormal, Actor Wall, PrimitiveComponent WallComp)