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던전에서클리어를추구하면안되는걸까/설계: Difference between revisions

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** 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [[김정민]]
** 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - [[김정민]]
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [[서민관]]
* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [[서민관]]
** 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [[김정민]]



Revision as of 04:17, 5 May 2015

개요

모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다. [1] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스

고민중인 문제

맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가. 영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가. 몬스터의 행동패턴

구성

유닛

HP, AD, DEF, SPEED

몬스터

dropItem move

영웅

strong, hunger, bag

아이템

weight

무기

방어구

스크롤

포션

음식

조언

  • 우선은 전투는 뒤로 미루고 맵이랑 이동을 짜보는 건 어떰 - 양종만
    • 아, 그래 그 방식이 괜찮은거같다. 전투 짜는건 어렵지 않지 - 김정민
  • 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - 서민관
    • 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - 김정민