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* 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [[서민관]] | * 몬스터의 행동 패턴은 그냥 몇 가지 룰을 두고 그거에 맞춰서 움직이게 하는 게 가장 간단하고 일반적일듯 - [[서민관]] | ||
** 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [[김정민]] | ** 기본적으로는 계속해서 랜덤한 위치를 향해 움직이다가, 플레이어를 인식하면 플레이어를 따라다니게 하려고요. 물론 미로식의 던젼에서 최단경로를 몬스터가 찾아낼수 있어야... - [[김정민]] | ||
Latest revision as of 00:37, 27 March 2026
개요
모티브인 게임은 안드로이드용 로그라이크게임인 픽셀던젼입니다. [1] : github에 올라와 있는 픽셀던젼 소스
고민중인 문제
맵을 만들때, 어떻게 랜덤하게 방과 길의 배치를 할것인가. 영웅의 인벤토리를 어떻게 구현할것인가. 몬스터의 행동패턴
구성
맵
맵의 각 타일은 버튼이 됩니다.
길
방
유닛
HP, AD, DEF, SPEED
몬스터
dropItem move
영웅
strong, hunger, bag
아이템
weight