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던전에서클리어를추구하면안되는걸까/픽셀던젼코드분석: Difference between revisions

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* 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오..
* 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오..
== return ==
public static boolean shopOnLevel() {
return depth == 6 || depth == 11 || depth == 16;
}
* 조건문을 리턴할 수도 있다라는 간단한 발생을 왜 하지 못했을까..
== 잡담 ==
== 잡담 ==
* 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ
* 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ



Revision as of 12:56, 29 April 2015

switch

switch (depth) {
		case 1:
		case 2:
		case 3:
		case 4:
			level = new SewerLevel();
			break;
		case 5:
			level = new SewerBossLevel();
			break;
		case 6:
		case 7:
		case 8:
		case 9:
			level = new PrisonLevel();
			break;
		case 10:
			level = new PrisonBossLevel();
			break;
				.
				.
				.
				.
  • 대략 신선했던 스위치 코드, 브레이크를 안거는 방법을 쓰다니 오오..

return

public static boolean shopOnLevel() {
		return depth == 6 || depth == 11 || depth == 16;
	}
  • 조건문을 리턴할 수도 있다라는 간단한 발생을 왜 하지 못했을까..

잡담

  • 주석이 코드에 안달려있는 경우가 많음에도 불구하고 굉장히 읽기 편하네요.. 이게 잘짠코드라는건가 ㄷㄷ