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** 자연수 외의 입력은 모두 예외 처리 | ** 자연수 외의 입력은 모두 예외 처리 | ||
** 게임은 끝나지 않는다. 사용자가 끝내기 전까지는.... | ** 게임은 끝나지 않는다. 사용자가 끝내기 전까지는.... | ||
* 구십구단 퀴즈 | * 구십구단 퀴즈 | ||
** 2 ~ 19까지 랜덤의 두 수를 선정하여 구구단 퀴즈를 출력한다. | ** 2 ~ 19까지 랜덤의 두 수를 선정하여 구구단 퀴즈를 출력한다. | ||
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** 한 판(n번의 퀴즈)이 끝난다면 게임은 다시 시작되어야 한다. 사용자가 게임을 그만하길 원할 때까지.... | ** 한 판(n번의 퀴즈)이 끝난다면 게임은 다시 시작되어야 한다. 사용자가 게임을 그만하길 원할 때까지.... | ||
** '''이 과제는 반드시 완료하기를 바란다. 왜냐하면 다음 시간에 이 과제를 이어서 진행할 것이기 때문이다.''' | ** '''이 과제는 반드시 완료하기를 바란다. 왜냐하면 다음 시간에 이 과제를 이어서 진행할 것이기 때문이다.''' | ||
== 송준호 == | |||
#include <stdio.h> | |||
#include <stdlib.h> | |||
#include <time.h> | |||
#include <math.h> | |||
#pragma warning(disable:4996) | |||
int main() | |||
{ | |||
int ran1 = 0, ran2 = 0, result = 0, retry = 0; // 랜덤 숫자 2개 | |||
int inp = 0, point = 0; // 입력값, 점수 | |||
//여기부터 게임 스타트 | |||
do{ | |||
for (int i = 1; i < 4; i++){ | |||
ran1 = rand() % 18 + 2; | |||
ran2 = (int)(sqrt(ran1)) % 18 + 2; | |||
result = ran1*ran2; | |||
inp = 0; | |||
// 난수 생성했음 | |||
clock_t start = clock(); | |||
printf("%d 곱하기 %d는 무엇입니까?\n", ran1, ran2); | |||
scanf("%d", &inp); | |||
if ((clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC > 5){ | |||
printf("시간 초과\n"); | |||
point -= 2; | |||
} | |||
if (inp == result){ | |||
printf("정답입니다.\n"); | |||
point = point + (5 - (clock() - start)); | |||
} | |||
else if(inp =! result){ | |||
printf("틀렸습니다.\n"); | |||
point -= 2; | |||
} | |||
printf("%d번째 게임이었습니다.\n 당신의 점수는 %d점.\n", i, point); | |||
} // 점수내기 | |||
printf("더 하려면 1, 아니면 0을 입력하세요.\n"); | |||
scanf("%d",&retry); | |||
} while (retry=1); | |||
printf("당신의 점수는 %d점입니다.\n", point); | |||
return 0; | |||
} | |||
코드가 아직 미완성입니다. 하지만 돌려보시면 흥미로운 결과를 얻을지도? | |||
= 질문 및 방명록 = | = 질문 및 방명록 = | ||
Revision as of 16:25, 26 April 2015
참가자
| 강사 | 유재범 | |
| 새싹 | 우승진 | 출석 |
| 서재훈 | 결석 | |
| 송준호 | 출석 | |
| 구동완 | 출석 |
수업 내용
- 중간고사 대비
- 시험 잘보자 - 유재범
과제방
- 소수 출력
- 입력받은 정수 이하의 소수의 갯수와 소수들을 출력하는 프로그램
- 자연수 외의 입력은 모두 예외 처리
- 게임은 끝나지 않는다. 사용자가 끝내기 전까지는....
- 구십구단 퀴즈
- 2 ~ 19까지 랜덤의 두 수를 선정하여 구구단 퀴즈를 출력한다.
- 사용자는 5초 내로 값을 입력하지 않으면 안된다.
- 게임은 총 n번 진행되어야 한다.(n은 코드상에서 상수로 미리 지정해 줘야 한다)
- 5초 내에 사용자가 정답을 맞출 경우 (5 - t)(단위 : s)만큼의 점수가 가산된다.
- 오답 혹은 시간 내에 정답을 맞추지 못할 경우 2점 감점된다.
- 한 판(n번의 퀴즈)이 끝난다면 게임은 다시 시작되어야 한다. 사용자가 게임을 그만하길 원할 때까지....
- 이 과제는 반드시 완료하기를 바란다. 왜냐하면 다음 시간에 이 과제를 이어서 진행할 것이기 때문이다.
송준호
- include <stdio.h>
- include <stdlib.h>
- include <time.h>
- include <math.h>
- pragma warning(disable:4996)
int main() { int ran1 = 0, ran2 = 0, result = 0, retry = 0; // 랜덤 숫자 2개 int inp = 0, point = 0; // 입력값, 점수
//여기부터 게임 스타트
do{
for (int i = 1; i < 4; i++){
ran1 = rand() % 18 + 2; ran2 = (int)(sqrt(ran1)) % 18 + 2; result = ran1*ran2; inp = 0; // 난수 생성했음
clock_t start = clock(); printf("%d 곱하기 %d는 무엇입니까?\n", ran1, ran2);
scanf("%d", &inp);
if ((clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC > 5){ printf("시간 초과\n"); point -= 2; }
if (inp == result){ printf("정답입니다.\n"); point = point + (5 - (clock() - start)); }
else if(inp =! result){ printf("틀렸습니다.\n"); point -= 2; } printf("%d번째 게임이었습니다.\n 당신의 점수는 %d점.\n", i, point); } // 점수내기
printf("더 하려면 1, 아니면 0을 입력하세요.\n"); scanf("%d",&retry); } while (retry=1); printf("당신의 점수는 %d점입니다.\n", point); return 0; }
코드가 아직 미완성입니다. 하지만 돌려보시면 흥미로운 결과를 얻을지도?