More actions
imported>박인서 No edit summary |
imported>박인서 No edit summary |
||
| Line 145: | Line 145: | ||
++(전위), ++(후위) : 변수의 값을 1 증가시킴. 변수를 앞에써도 되고, 뒤에 써도 됨. | ++(전위), ++(후위) : 변수의 값을 1 증가시킴. 변수를 앞에써도 되고, 뒤에 써도 됨. | ||
--(전위), --(후위) : 변수의 값을 1 감소시킴. 변수를 앞에써도 되고, 뒤에 써도 됨. | --(전위), --(후위) : 변수의 값을 1 감소시킴. 변수를 앞에써도 되고, 뒤에 써도 됨. | ||
---- | ---- | ||
Revision as of 03:26, 26 March 2015
참여자 명단
| 의사 | 장용운 | 11학번 | 미시행 |
| 환자 | 천준현 | 15학번 | 미시행 |
| 최지혁 | 미시행 | ||
| 박인서 | 미시행 |
수업
진행
- 장소 : 6층 학회실
- 시간 : 11시 ~ 13시
내용
3강. 언어니깐 문법도 있는거야
- 키워드와 식별자
○ 변수명명규칙
- 연산자의 종류
○ 논리, 산술, 비트, 기타
- 비트 연산
- 연산자 우선 순위
○ 우선 순위, 결합성
- 중괄호와 세미콜론
- 형변환과 값 손실(narrowing)
- if 분기문
실습
- 연산자와 형 변환 논리
- 연산자 활용 문제 해결하기
- if문 활용하기
논리 ! && || < > == != >= <= 산술 + -(binary) -(unary) *(binary) / % = += -= *= /= %= ++(전위) ++(후위) --(전위) --(후위) 비트 ^ &(binary) | << >> ~ <<= >>= 특수 sizeof ?: , 참조 *(unary) &(unary) 결합성, 우선순위 http://blog.naver.com/wnsgh224/120171590219
숙제
- 이 페이지에 후기 작성하기!
- 오늘 공부한 개념 수업 페이지에 정리하기!
- 다음 프로그래밍 용어들의 뜻 조사하기. 다음 시간에 물어봄.
○ SQL ○ UML ○ LINUX ○ UNIX ○ Device Driver ○ SPOOL
후기
- 후기 작성 요령 : 후기는 F4(ThreeFs + Future Action Plan)에 맞게 작성해주세요.
- Facts, Feelings, Findings, Future Action Plan. 즉, 사실, 느낀 점, 깨달은 점, 앞으로의 계획.
*오늘은 연산자를 주로 배웠습니다. 생각보다 그 수가 많아 아직은 복잡하다는 느낌이 들어요. 하지만 자연스럽게 이것들을 사용할수 있도록 열심히 노력하겠습니다! - 천준현 * *
숙제 제출
천준현
수업 내용 요약은 너무 길어가지고 짤리더군요. 그래서 제 페이지에 올려놨는데 역시 짤려요 ㅠ
- SQL : 데이터베이스를 사용할 때, 데이터베이스에 접근할 수 있는 데이터베이스 하부 언어를 말한다.
- UML : unified modeling language의 약어. 객체지향분석과 설계를 위한 모델링 언어. UML은 Booch, Rumbaugh, Jacobson이 주장하는 각각의 객체지향방법론 중에서 장점들을 통합하여 여러 가지 방법론들을 모두 표현할 수 있도록 만든 언어이다. UML은 8가지 다이어그램(diagram)으로 구성되어 있다.
- LINUX : 대형 기종에서만 작동하던 운영 체계인 유닉스를 386 기종의 개인용 컴퓨터(PC)에서도 작동할 수 있게 만든 운영 체계. 인터넷을 통해 프로그램 소스 코드를 완전 무료로 공개하여 사용자는 원하는 대로 특정 기능을 추가할 수 있을 뿐만 아니라, 어느 플랫폼에도 포팅이 가능하다.
- UNIX : 다수 사용자들을 위한 운영체제를 말하며, 내장된 네트워킹 기능과 모든 종류의 컴퓨터 기능과 모든 종류의 컴퓨터에서 실행할 수 있는 버전을 갖춘 다수의 사용자를 위한 다중 테스킹 운영체제를 말한다.
- Device Driver : 장치 제어기 또는 구동 드라이버라고도 한다. 하드웨어와 운영체제 ·응용프로그램의 연결 고리가 되는 프로그램으로 하드웨어 구성 요소가 운영체제 아래서 제대로 작동하는데 꼭 필요한 프로그램이다.
- SPOOL : 컴퓨터 하드디스크 드라이브의 임시저장 방식으로 주변장치와 컴퓨터의 처리속도가 달라 발생하는 대기시간을 없애기 위해 고안되었다. 작업효율을 높일 수 있으며 프린터, 카드 판독기 등에 이용된다.
최지혁
박인서
- 키워드와 식별자
식별자 : 함수명, 변수명 등의 이름이다. 키워드 : 시스템 상에서 프로그래밍을 위해 정해져 있는 것 ex) int, char, void 등 변수명명규칙 : 숫자, 알파벳, _(underscore)만을 사용해야 하며, 맨 앞에 숫자가 와서는 안된다. 또, 대소문자를 구별하므로 주의하여야한다.
- 논리연산자
! : 원래의 참, 거짓을 반전시킴. && : 양쪽에 있는 조건이 모두 참일 때 1을 반환, 그 이외에는 0을 반환. || : 양쪽에 있는 조건이 모두 거짓일 때 0을 반환, 그 이외에는 1을 반환. < : 왼쪽 보다 오른쪽이 클 경우 1을 반환, 그 이외에는 0을 반환.
- : 왼쪽 보다 오른쪽이 작을 경우 1을 반환, 그 이외에는 0을 반환.
== : 왼쪽과 오른쪽이 같으면 1을 반환, 다르면 0을 반환. != : 왼쪽과 오른쪽이 다르면 1을 반환, 같으면 0을 반환. <= : 왼쪽 보다 오른쪽이 크거나 같을 경우 1을 반환, 그 이외에는 0을 반환.
- = : 왼쪽 보다 오른쪽이 작거나 같을 경우 1을 반환, 그 이외에는 0을 반환.
- 산술연산자
+ : 왼쪽과 오른쪽의 값의 합을 반환 -(binary) : 왼쪽의 값에서 오른쪽의 값을 뺀 값을 반환 -(unary) : 음수 값을 나타냄
- (binary) : 왼쪽과 오른쪽의 값의 곱을 반환
/ : 왼쪽 값에서 오른쪽 값을 나눈 값을 반환 % : 왼쪽 값에서 오른쪽 값을 나눈 나머지를 반환 = : 오른쪽 값을 왼쪽 값에 대입 += : 왼쪽의 변수에 오른쪽 값만큼을 더하여 반환 -= : 왼쪽의 변수에 오른쪽 값만큼을 빼서 반환
- = : 왼쪽의 변수에 오른쪽 값만큼을 곱하여 반환
/= : 왼쪽의 변수에 오른쪽 값만큼을 나누어 반환 %= : 왼쪽의 변수를 오른쪽 값으로 나누어 나머지 반환 ++(전위), ++(후위) : 변수의 값을 1 증가시킴. 변수를 앞에써도 되고, 뒤에 써도 됨. --(전위), --(후위) : 변수의 값을 1 감소시킴. 변수를 앞에써도 되고, 뒤에 써도 됨.