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=== PTriangle.cs === | === PTriangle.cs === | ||
// 파스칼 삼각형 출력 | |||
using System; | |||
namespace PascalTriangle | |||
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class Program | |||
{ | |||
static void Main(string[] args) | |||
{ | |||
string s; | |||
int lines; | |||
while (true) | |||
{ | |||
Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)"); | |||
s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음 | |||
try | |||
{ | |||
lines = Convert.ToInt32(s); | |||
if (lines < 0) | |||
{ | |||
Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다"); | |||
throw e; | |||
} | |||
} | |||
catch (Exception e) | |||
{ | |||
Console.WriteLine(e.Message); | |||
continue; | |||
} | |||
if (lines == 0) return; // 프로그램 종료 | |||
PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines); | |||
Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.max.ToString().Length + 1); | |||
for (int i = 0; i < lines; i++) | |||
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printer.print(pTriangle.next()); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
} | |||
} | |||
=== Printer.cs === | === Printer.cs === | ||
using System; | |||
namespace PascalTriangle | |||
{ | |||
class Printer | |||
{ | |||
private int lines; //총 출력할 줄 | |||
private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위) | |||
private int scale; //한 칸당 너비 짝수야 한다 | |||
public Printer(int lines, int scale) | |||
{ | |||
this.lines = lines; | |||
this.scale = scale; | |||
if (scale % 2 == 1) this.scale++; //너비가 홀수이면 짝수로 변경 | |||
} | |||
public void print(int[] nums) | |||
{ | |||
count = lines - nums.Length; | |||
if (count % 2 == 1) | |||
{ | |||
// 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력 | |||
printEmpty(scale / 2); | |||
count--; | |||
} | |||
for (int i = 0; i < count / 2; i++) | |||
{ | |||
// 좌측의 빈 공간 출력 | |||
printEmpty(scale); | |||
} | |||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) | |||
{ | |||
// 빈 공각 출력 | |||
printEmpty(scale - nums[i].ToString().Length); | |||
// 숫자 출력 | |||
Console.Write(nums[i]); | |||
} | |||
Console.Write("\n"); | |||
} | |||
private void printEmpty(int size) | |||
{ | |||
//입력받은 수 만큼 빈 칸 출력 | |||
for (int i = 0; i < size; i++) | |||
{ | |||
Console.Write(" "); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
} | |||
=== 결과 === | === 결과 === | ||
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) | 삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit) | ||
Revision as of 11:56, 23 April 2013
개요
- 일시 : 2013년 4월 19일 00시 10분
- 동기
*지피실에서 시험공부하다가 지겨워져서 지피실에 계신 선배분들에게 간단한 코드 연습거리를 달라고 말씀드렸더니 크기 10의 파스칼 삼각형을 출력하라고 하셨다. 그래서 바로 착수.
- 개발 시간 : 90분
- 크기 10짜리 파스칼 삼각형을 만드는 데에는 30분 걸림. 그런데 개인적으로 뭘 만들고 더 개조하는 것을 좋아해서 삼각형의 크기를 입력받아서 출력하도록 바꿨는데 아주 사소한 문제가 등장. 정말 간단한 문제였는데 왜 그거가지고 20분을 고민했는지 아직도 이해가 안 된다. 그리고 10분을 투자해서 원하는 크기의 삼각형을 출력하도록 바꾸었고, 30분을 더 투자해서 파스칼 삼각형의 최대값에 따라 출력 크기 설정하도록 변경.
- 개발 언어 : C#
- 아쉬운 점
- 원래 더 큰 숫자의 삼각형 크기를 가질 수 있도록 하려고 했지만 콘솔창의 가로 폭이 좁아서 불가능. 내가 왜 이렇게 짰는데 엉엉.
- 김해천 선배님의 도움을 받아 콘솔창의 가로 폭을 늘렸다. 신난다!
- 파스칼 삼각형의 최대값을 그냥 공식으로 바로 구하려고 했는데 조합이나 팩토리얼 매소드를 못 찾고 짜기도 귀찮아서 그냥 직접 구하는 방식으로 변경.
- 그런데 김해천 선배님 말씀으로는 곱하기를 쓰는 것 보다는 직접 더해서 구하는게 더 효율적이라고 하시더라. 나중에 더 자세히 배우겠지.
- 받을 수 있는 수의 제한을 풀었으니 그에 따라서 오류가 발생할 가능성이 생기기 때문에 그걸 처리해야 하는데 귀찮아서 생략.
소스
r2 (2013/04/23)
변경점
- PTriangle 클래스를 갈아 엎었습니다.
- 왜 바꿨냐고 물어보신다면 r1 짠 날에 침대에 누웠는데 너무 야매스러워서 후회후회... 그래서 나름 신경써서 다시 고쳤습니다.
- PTriangle 클래스만 똑 떼서 파스칼 삼각형을 필요로 하는 다른 프로그램에서 쓸 수 있게 손을 봤습니다.
- 사실 9시 30분에 야식 제공하는데 그 때 까지 할게 없어서 5피실에서 야매야매.
Program.cs
using System;
namespace PascalTriangle
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s;
int lines;
while (true)
{
Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)");
s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음
try
{
lines = Convert.ToInt32(s);
if (lines < 0)
{
Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다");
throw e;
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
continue;
}
if (lines == 0) return; // 프로그램 종료
PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines);
Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.getMax().ToString().Length+1);
for (int i = 0; i < lines; i++)
{
printer.print(pTriangle.Next());
}
}
}
}
}
PTriangle.cs
// 파스칼 삼각형 출력 using System; namespace PascalTriangle {
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s;
int lines;
while (true)
{
Console.WriteLine("삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)");
s = Console.ReadLine(); //삼각형 크기를 입력받음
try
{
lines = Convert.ToInt32(s);
if (lines < 0)
{
Exception e = new Exception("유효하지 않은 범위입니다");
throw e;
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
continue;
}
if (lines == 0) return; // 프로그램 종료
PTriangle pTriangle = new PTriangle(lines);
Printer printer = new Printer(lines, pTriangle.max.ToString().Length + 1);
for (int i = 0; i < lines; i++)
{
printer.print(pTriangle.next());
}
}
}
}
}
Printer.cs
using System; namespace PascalTriangle {
class Printer
{
private int lines; //총 출력할 줄
private int count; //좌우로 출력해야할 빈 공간의 수 (4칸이 한 단위)
private int scale; //한 칸당 너비 짝수야 한다
public Printer(int lines, int scale)
{
this.lines = lines;
this.scale = scale;
if (scale % 2 == 1) this.scale++; //너비가 홀수이면 짝수로 변경
}
public void print(int[] nums)
{
count = lines - nums.Length;
if (count % 2 == 1)
{
// 빈 공간의 수가 홀수일 경우 그 반을 출력
printEmpty(scale / 2);
count--;
}
for (int i = 0; i < count / 2; i++)
{
// 좌측의 빈 공간 출력
printEmpty(scale);
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
// 빈 공각 출력
printEmpty(scale - nums[i].ToString().Length);
// 숫자 출력
Console.Write(nums[i]);
}
Console.Write("\n");
}
private void printEmpty(int size)
{
//입력받은 수 만큼 빈 칸 출력
for (int i = 0; i < size; i++)
{
Console.Write(" ");
}
}
}
}
결과
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
5
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
6
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
삼각형의 크기를 입력하세요 (0 = exit)
0