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** Java의 정석 - Chapter 6 | ** Java의 정석 - Chapter 6 | ||
=== 발표 내용 === | === 발표 내용 === | ||
* 객체지향 프로그래밍은 절차지향 프로그래밍의 반대개념이 아니다. | |||
** 객체지향에도 절차지향의 개념이 포함되어 있음. | |||
* Class는 일종의 설계도 개념, 설계도로 만들어 낸 제품을 객체, 또는 인스턴스라 함. | |||
** 객체와 인스턴스의 차이 | |||
** 책상은 객체이다. | |||
** 책상은 가구 클래스의 인스턴스이다. | |||
*** 실제로 생성한 객체 각각을 인스턴스라 부름. | |||
* 객체의 구성 | |||
** 1. 속성 / 멤버변수 / 필드 | |||
** struct의 구성요소라고 봐도 무관 | |||
** 2. 기능 / 메서드 / 함수 | |||
** public을 붙였을 경우 타 클래스에서도 사용 가능한 요소가 되며, private을 붙였을 경우에는 불가. | |||
* 클래스 작성 -> 인스턴스 생성 | |||
** class 클래스명 { } (ex: class TV { ... }) | |||
** 클래스명 변수명; (ex: TV tv1;) | |||
** 이 때 생성되는 변수는 인스턴스가 아니다. 생성하는 인스턴스의 주소값을 담을 수 있는 일종의 포인터 변수. | |||
** 변수명 = new 클래스명(); (ex: tv1 = new TV();) | |||
** new를 사용했을 때 인스턴스가 생성되며, 이 때의 주소값을 변수에 대입. 따라서 TV tv1 = new TV(); 처럼 한 문장에 쓸 수도 있다. | |||
* 가비지 콜렉터 | |||
class TV { | |||
... | |||
} | |||
TV tv1 = new TV(); | |||
TV tv2 = new TV(); | |||
//각각 별개인 두 개의 TV 인스턴스 생성 | |||
tv2 = tv1; | |||
//tv2가 가리키는 인스턴스를 tv1이 가리키고있는 TV 인스턴스로 변경. | |||
//이 때, 원래 tv2가 가리키고 있던 인스턴스는 사용하지 않는 상태가 되므로, JAVA의 가비지 콜렉터가 자동으로 메모리를 해제한다. | |||
* 객체지향의 기본 개념 중 하나 : 구현의 세부 사항을 클래스 안에 감추어라. | |||
** public 필드는 되도록 피해야한다. | |||
** 필드에 직접 접근하는 방법보다는, 클래스에 메소드를 추가하여 필드에 대한 접근을 선별적으로 승인해야 한다. | |||
** 필드와 관련된 두 종류의 메소드 | |||
** 접근자 | |||
*** 보통 get을 메소드 이름 앞에 붙임 | |||
** 생성자 | |||
*** 보통 set을 메소드 이름 앞에 붙임 | |||
** 장점 | |||
** 잘못된 값이 대입되는 것을 방지할 수 있다. | |||
** 값이 바뀌면 안되는 필드의 경우, 생성자를 만들지 않음으로 자동적으로 읽기만 가능하게 할 수 있다. | |||
//접근자 생성자 예시 | |||
class Car { | |||
private String color; | |||
public String getColor() { | |||
return color; | |||
} //접근자 | |||
public void setColor(String c) { | |||
color = c; | |||
} //생성자 | |||
== 다음 진행 == | == 다음 진행 == | ||
Revision as of 01:41, 16 July 2014
일시
- 오후 12시 05분 ~ 1시 00분
참가자
| 유재범 | 참석 |
| 최다인 | 참석 |
| 이지수 | 참석 |
| 김용준 | 참석 |
| 김정민 | 참석 |
진행 상황
- 최다인 학우의 발표
- Java의 정석 - Chapter 6
발표 내용
- 객체지향 프로그래밍은 절차지향 프로그래밍의 반대개념이 아니다.
- 객체지향에도 절차지향의 개념이 포함되어 있음.
- Class는 일종의 설계도 개념, 설계도로 만들어 낸 제품을 객체, 또는 인스턴스라 함.
- 객체와 인스턴스의 차이
- 책상은 객체이다.
- 책상은 가구 클래스의 인스턴스이다.
- 실제로 생성한 객체 각각을 인스턴스라 부름.
- 객체의 구성
- 1. 속성 / 멤버변수 / 필드
- struct의 구성요소라고 봐도 무관
- 2. 기능 / 메서드 / 함수
- public을 붙였을 경우 타 클래스에서도 사용 가능한 요소가 되며, private을 붙였을 경우에는 불가.
- 클래스 작성 -> 인스턴스 생성
- class 클래스명 { } (ex: class TV { ... })
- 클래스명 변수명; (ex: TV tv1;)
- 이 때 생성되는 변수는 인스턴스가 아니다. 생성하는 인스턴스의 주소값을 담을 수 있는 일종의 포인터 변수.
- 변수명 = new 클래스명(); (ex: tv1 = new TV();)
- new를 사용했을 때 인스턴스가 생성되며, 이 때의 주소값을 변수에 대입. 따라서 TV tv1 = new TV(); 처럼 한 문장에 쓸 수도 있다.
- 가비지 콜렉터
class TV {
...
}
TV tv1 = new TV();
TV tv2 = new TV();
//각각 별개인 두 개의 TV 인스턴스 생성
tv2 = tv1;
//tv2가 가리키는 인스턴스를 tv1이 가리키고있는 TV 인스턴스로 변경.
//이 때, 원래 tv2가 가리키고 있던 인스턴스는 사용하지 않는 상태가 되므로, JAVA의 가비지 콜렉터가 자동으로 메모리를 해제한다.
- 객체지향의 기본 개념 중 하나 : 구현의 세부 사항을 클래스 안에 감추어라.
- public 필드는 되도록 피해야한다.
- 필드에 직접 접근하는 방법보다는, 클래스에 메소드를 추가하여 필드에 대한 접근을 선별적으로 승인해야 한다.
- 필드와 관련된 두 종류의 메소드
- 접근자
- 보통 get을 메소드 이름 앞에 붙임
- 생성자
- 보통 set을 메소드 이름 앞에 붙임
- 장점
- 잘못된 값이 대입되는 것을 방지할 수 있다.
- 값이 바뀌면 안되는 필드의 경우, 생성자를 만들지 않음으로 자동적으로 읽기만 가능하게 할 수 있다.
//접근자 생성자 예시
class Car {
private String color;
public String getColor() {
return color;
} //접근자
public void setColor(String c) {
color = c;
} //생성자
다음 진행
- Chapter 7
- 객체지향 프로그래밍 2
- 발표 : 김용준
과제
- 다운로드 링크 과제 2번까지.